Wingspan Pocket: cosa cambia, e se ha davvero senso averlo
Nel gennaio 2026, a Phoenix, otto persone hanno fatto a pezzi un prodotto costruito in un...
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Un matematico olandese passa oltre vent'anni a perfezionare un gioco di calcio, gli costruisce attorno campionati...
In Catalogna esiste una festa in cui la gente corre verso i petardi, invece di allontanarsene....
Stonemaier prende Scythe ed Expeditions e li mette uno contro l'altro nella stessa scatola. Sembra un...
Per recuperare con calma tutto quello che ti sei perso.
Tredici anni dopo Viticulture, il suo autore torna in vigna. Non per aggiungere: per limare le rughe che solo chi lo ama...
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Un compositore di cinema e TV ha passato quindici anni a musicare le storie degli altri. Poi è tornato nella cittadina gallese...
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Devir rifà Cities da zero e, nello stesso mese, gli lancia un'espansione. Sembra una doppia uscita confusa — e il vecchio sembra...
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Le Scorpion Masqué faceva giochi per famiglie. Poi il suo capo studio ha costruito di nascosto qualcosa di troppo simile a un...
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Uno studio di animazione che lavorava per Nike si è stancato di fabbricare cose fatte per sparire. Così ha iniziato a costruire...
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Hai la prima scatola, e adesso ne esce una seconda più grande. Si parlano davvero? E le tre espansioni, con quale delle...
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Nel 1913 due romanzieri spararono ai soldatini con un cannone giocattolo, dopo cena. Da quella sera nacque il primo wargame con miniature....
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Dieci carte nuove per uno dei giochi più amati del 2024. Sembra un'aggiunta da niente. Poi ti accorgi che cambia come pensi...
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Esce in italiano e parte la stroncatura a catena, su giochi che non hanno ancora avuto una vera partita. Ma in base...
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Il co-autore di Dead of Winter e un astro nascente del game design firmano una rapina da tavolo. Ma il colpo vero...
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Un medagliato delle olimpiadi di informatica e il papà di un gioco premiato per bambini. Insieme hanno chiuso duemila enigmi in una...
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Un dottorato in fisica sul grafene, un Kickstarter lanciato mentre scriveva ancora la tesi, e un nome nato da una parola capita...
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Venezia, 1978. Uno studio prende fuoco. Bruciano vent'anni di manoscritti — il lavoro di una vita da scrittore. Quando Alex Randolph torna...
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Un cipriota al King's College si fa una domanda strana. Anni dopo, il successore di un gioco da Top 50 BGG arriva...
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Tredici disastri, sempre nello stesso ordine. Sai quale arriva e a quale turno. E continui a costruire lo stesso. C'è un nome...
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Un solitario in cui peschi pesci da un sacchetto. Sembra un puzzle economico. Dopo venti minuti scopri che è un'altra cosa, e...
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Nel 2009 ha fondato una casa editrice di giochi in un Paese che non leggeva regolamenti. Oggi apre pub di gioco in...
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Tim Eisner faceva gioielli al mercato del sabato. Stava per smettere. Suo fratello lo convinse a fondare un'azienda di giochi, un amico...
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Quattordici anni fa Enoch Fryxelius, dopo il matrimonio di una sorella, chiese ai fratelli "Who's with me?". Da allora la famiglia ha...
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A Gen Con 2025 il direttore comunicazione di Devir presenta il suo primo gioco da autore. Meno di ventiquattro ore dopo lo...
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Lake Geneva, gennaio 1974. Gary Gygax assembla a mano mille scatole di legno finto. Avalon Hill aveva rifiutato il manoscritto un anno...
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Nel 2015 il fondatore di GMT Games annunciò che stava lavorando al gioco che aveva sempre voluto progettare. È uscito otto anni...
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A gennaio ha svelato il suo 2026 in un livestream su YouTube. In mezzo alle novità ha detto una frase che un...
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Nel 1909 disegnò i tarocchi più famosi del mondo e nascose le sue iniziali in un angolo di ogni carta. Morì in...
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Hanno iniziato dipingendo miniature a mano nel seminterrato dei genitori di un amico. Dieci anni dopo sono la casa editrice più discussa...
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Due designer portoghesi hanno costruito un altare messicano per i morti. Non è una contraddizione — è il punto di partenza. Ofrenda...
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Justin De Witt ha costruito la sua carriera su un'idea sola: che le persone cooperino meglio quando hanno qualcosa da perdere insieme....
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Hai prenotato a prezzo pieno. Un mese dopo era già al meno trenta. Non è sfortuna — è un mercato senza pavimento....
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Ogni partita di Lairs inizia con una domanda strana: come costruiresti un labirinto sapendo che sarà il tuo avversario a esplorarlo —...
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Ha iniziato con un puzzle per bambini da quattro euro — e ha capito che ogni pezzo poteva essere una porta. Alex...
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