La scheda Frogames
Duello di carte a due: costruisci combinazioni e consumale al momento giusto
Togli l'ultimo Supply dal tuo Villager: a fine turno finisce coperto sotto la carta punteggio e vale punti, ma non potrai più usarlo.
Sei un giovane avventuriero, Corvo, Rana o Coniglio, e sfidi un solo rivale per la «Community Cup», il premio a chi dà di più al villaggio. Arruoli abitanti, crei attrezzi, investi negli edifici ed esplori il tabellone Avventura.
A ogni turno fai due azioni: giochi una carta pagando monete oppure attivi una carta Starter o un Villager. Ogni carta ha usi contati e, quando si esaurisce, va tra i tuoi punti. Finito il mazzo, vince chi somma più punti.
Esce nel 2025, ideato da Iain Everett, illustrato da Pennie Jo Everett e pubblicato da PIKA Games.
In sintesi
Perché ci piace. Il cuore del gioco è il tempismo: le carte rendono finché hanno usi, ma fanno punti solo quando le esaurisci. Anche gli attrezzi dell'avversario diventano un'occasione, perché soddisfarne la condizione ti porta monete.
Da sapere. Le carte messe da parte per il punteggio restano coperte e vanno ricordate, e i turni con catene di effetti possono allungarsi.
Che gioco èFrogScore + FortunaMazzo comune, ma «Consider» aiuta StrategiaCatene tra edifici e attrezzi InterazioneLe Gear altrui ti pagano RitmoDue azioni più catene libere Rigiocabilità1 mazzo tematico su 2 Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli
I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.
- decidi tu
- quasi tutto tu
- a metà
- spesso il caso
- decide il caso
- una scelta per turno
- piano di pochi turni
- piano di mezza partita
- costruisci per dopo
- tutta la partita è un piano
- ognuno per sé
- vi contendete
- vi intralciate
- vi colpite
- vi attaccate
- aspetti molto
- turni lunghi
- turni medi
- turni brevi
- giocate insieme
- sempre uguale
- cambia l’ordine delle carte
- cambia una parte
- cambia molto
- ogni partita è diversa
Giocarlo da solo
Solitario ufficiale · regole p. regolamento solitario, 18-24Otto, una lontra studente di scambio: un avversario automatico che gioca con regole fisse.
Chiudi la partita con un punteggio più alto di quello di Otto.
Otto chiude la partita con un punteggio più alto del tuo.
Dopo il tuo turno gli dai una moneta da ogni Gear in gioco, riveli due carte del suo mazzo e usi la più economica.
1Giochi il tuo turno con le regole normali, due azioni più quelle gratuite. 2Puoi soddisfare le condizioni delle Gear di Otto e prenderne le monete. 3Se Otto rivela due carte dello stesso costo, attivi gratis uno Starter.
Tre livelli, Facile, Normale e Difficile, più cinque sfide aggiuntive.
Il tuo turno, il tabellone, il mazzo comune e il tuo modo di fare punti. Otto non ha mano né Starter, gioca gratis e converte le monete in punti.
Preparazione Otto usa il mazzo tematico avanzato e parte con carte già in gioco.Serve Niente: bastano i componenti della scatola.
Come si gioca
Guarda una partita
Regolamento ufficiale (PDF) →- 1Gioca le cartePaghi monete e metti in gioco Villager, attrezzi o edifici con i loro Supply.
- 2Attiva i VillagerTogli un Supply e risolvi l'effetto: monete, carte o passi sul tabellone.
- 3Esplora il tabelloneAvanzi lungo i sentieri e prendi la ricompensa dello spazio dove ti fermi.
- 4Somma tre punteggiVillager per specie, attrezzi per edifici incantati, monete investite negli edifici.
Cosa c’è nella scatola
- 51 carte del mazzo Core (Villager, attrezzi, edifici)
- 24 carte del mazzo tematico Academy
- 24 carte del mazzo tematico Tidings
- 6 carte Starter (2 Nest, 2 Lilypad, 2 Warren)
- 3 carte Initiate Villager
- 2 carte aiuto per i giocatori
- 2 carte punteggio
Domande su A Wild Venture
Quanto inglese serve per giocare a A Wild Venture?+
Serve una buona lettura dell'inglese. L'edizione è in inglese e quasi ogni carta porta un testo con effetti e condizioni da leggere durante la partita.
A Wild Venture regge tante partite?+
Sì, perché la preparazione cambia a ogni partita. Si sceglie uno dei due mazzi tematici, Academy o Tidings, da unire al mazzo Core, uno dei due lati del tabellone e uno dei tre Initiate Villager; in più ci sono due varianti e il solitario.
A Wild Venture è difficile da imparare?+
Il turno si spiega in fretta, le eccezioni richiedono qualche partita. Fai due azioni tra giocare e attivare carte, ma vanno ricordate regole come le Gear che si attivano anche nel turno altrui e gli edifici che interrompono gli effetti in corso.
Come si vince a A Wild Venture?+
Vince chi ha il punteggio finale più alto. I punti arrivano da tre fonti: Villager messi da parte (gruppo più piccolo per gruppo più grande tra le tre specie), attrezzi messi da parte moltiplicati per gli edifici incantati, e monete investite negli edifici.
Quanto spazio serve sul tavolo per A Wild Venture?+
Serve spazio per il tabellone e per due aree personali. Ognuno dispone le carte su tre file, attrezzi, Villager ed edifici con gli Starter, mentre al centro stanno il mazzo, la pila degli scarti e la riserva di gettoni.
Si può giocare a A Wild Venture in tre o in quattro?+
No, il gioco è solo per due. In alternativa si gioca da soli contro Otto, l'avversario automatico del regolamento solitario.
A Wild Venture si gioca da soli?+
Sì, con la modalità ufficiale contro Otto. Otto usa il mazzo tematico avanzato, ha tre livelli di difficoltà e non richiede componenti aggiuntivi.
In A Wild Venture bisogna ricordare le carte?+
Sì, le carte messe da parte restano coperte e non si possono guardare. La variante «No Memory» permette di tenerle scoperte e di consultarle.
Che differenza c'è tra i due lati del tabellone di A Wild Venture?+
Il lato Primavera è quello per la prima partita. Il lato Autunno aggiunge sentieri che costano monete o carte scartate dalla mano.
A cosa servono le carte Gear in A Wild Venture?+
Le Gear sono attrezzi che danno monete a chi ne soddisfa la condizione, anche all'avversario. Quando si esauriscono, a fine turno risolvi il loro effetto Relic e le metti tra i tuoi punti.
A Wild Venture è adatto ai bambini?+
L'età indicata è da 10 anni in su. Le carte hanno testo in inglese e il punteggio richiede di pianificare su tutta la partita.
Quando finisce una partita a A Wild Venture?+
La partita finisce quando il mazzo si esaurisce. Si completa il turno in corso, ognuno gioca un ultimo turno e poi si contano i punti.
“Un duello in cui ogni carta va sfruttata fino all'ultimo uso, e lasciata andare al momento giusto.”
Chi c’è dietro A Wild Venture
Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.
Tutti i dati da BoardGameGeek uscito nel 2025 · #858 in generale · #171 tra i Family · Powered by BoardGameGeek +
- Voto
- 8,04/10 · 2868 voti
- Classifica
- #858 in generale · #171 tra i Family
- Complessità
- 2,63/5
- Anno
- 2025
- Autori
- Iain Everett
- Illustratori
- Pennie Jo Everett
- Categorie
- avventura, animali, carte, fantasy
- Meccaniche
- gestione della mano, memoria, movimento tra luoghi, collezioni, percorso
- Dipendenza dalla lingua
- Tanto
Powered by BoardGameGeek
A Wild Venture in breve. Gioco di carte competitivo per due, con modalità solitario contro Otto, ideato da Iain Everett e pubblicato da PIKA Games nel 2025. L'età indicata è da 10 anni in su. Le carte rendono finché hanno usi ma fanno punti solo quando le esaurisci, e anche gli attrezzi dell'avversario possono pagarti. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.
Giochi come A Wild Venture
Ognuno ti dice cosa ha in comune con A Wild Venture e cosa cambia.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.





















