A Wild Venture, gioco da tavolo: la scatola
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8,0/10 ★★★★★★★★★★ Acclamato · tra il 3% migliore su BGG858° su oltre 31.500 giochi in classifica · 171° tra i FamilyLo hanno in casa 5.912 giocatori ? Fa per te?FrogMatch in 1 minuto →Scoprilo in 1 minuto ›

La scheda Frogames

Duello di carte a due: costruisci combinazioni e consumale al momento giusto

Togli l'ultimo Supply dal tuo Villager: a fine turno finisce coperto sotto la carta punteggio e vale punti, ma non potrai più usarlo.

Sei un giovane avventuriero, Corvo, Rana o Coniglio, e sfidi un solo rivale per la «Community Cup», il premio a chi dà di più al villaggio. Arruoli abitanti, crei attrezzi, investi negli edifici ed esplori il tabellone Avventura.

A ogni turno fai due azioni: giochi una carta pagando monete oppure attivi una carta Starter o un Villager. Ogni carta ha usi contati e, quando si esaurisce, va tra i tuoi punti. Finito il mazzo, vince chi somma più punti.

Esce nel 2025, ideato da Iain Everett, illustrato da Pennie Jo Everett e pubblicato da PIKA Games.

Meccaniche di gioco tocca per vedere altri giochi con la stessa meccanica Solo qui: Le carte fanno punti solo quando esaurite

Categoria:Avventura · Animali · Carte · Fantasy

In sintesi

Perché ci piace. Il cuore del gioco è il tempismo: le carte rendono finché hanno usi, ma fanno punti solo quando le esaurisci. Anche gli attrezzi dell'avversario diventano un'occasione, perché soddisfarne la condizione ti porta monete.

Da sapere. Le carte messe da parte per il punteggio restano coperte e vanno ricordate, e i turni con catene di effetti possono allungarsi.

Che gioco èFrogScore FortunaMazzo comune, ma «Consider» aiuta StrategiaCatene tra edifici e attrezzi InterazioneLe Gear altrui ti pagano RitmoDue azioni più catene libere Rigiocabilità1 mazzo tematico su 2 Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli

I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.

Fortunaa metà
  1. decidi tu
  2. quasi tutto tu
  3. a metà
  4. spesso il caso
  5. decide il caso
Strategiacostruisci per dopo
  1. una scelta per turno
  2. piano di pochi turni
  3. piano di mezza partita
  4. costruisci per dopo
  5. tutta la partita è un piano
Interazionevi contendete
  1. ognuno per sé
  2. vi contendete
  3. vi intralciate
  4. vi colpite
  5. vi attaccate
Ritmoturni lunghi
  1. aspetti molto
  2. turni lunghi
  3. turni medi
  4. turni brevi
  5. giocate insieme
Rigiocabilitàcambia molto
  1. sempre uguale
  2. cambia l’ordine delle carte
  3. cambia una parte
  4. cambia molto
  5. ogni partita è diversa
Valutazione di Frogames · dalle regole del gioco
Quando tirarlo fuoriPer una sfida a due a fine serata
In quanti gira megliopieno = ideale ·
Quanto inglese serveTanto

Giocarlo da solo

Solitario ufficiale · regole p. regolamento solitario, 18-24

Otto, una lontra studente di scambio: un avversario automatico che gioca con regole fisse.

Vinci

Chiudi la partita con un punteggio più alto di quello di Otto.

Perdi

Otto chiude la partita con un punteggio più alto del tuo.

L'avversario ti impegna ●○○ leggero

Dopo il tuo turno gli dai una moneta da ogni Gear in gioco, riveli due carte del suo mazzo e usi la più economica.

Il tuo turno

1Giochi il tuo turno con le regole normali, due azioni più quelle gratuite. 2Puoi soddisfare le condizioni delle Gear di Otto e prenderne le monete. 3Se Otto rivela due carte dello stesso costo, attivi gratis uno Starter.

La sfida cresce

Tre livelli, Facile, Normale e Difficile, più cinque sfide aggiuntive.

È lo stesso gioco?

Il tuo turno, il tabellone, il mazzo comune e il tuo modo di fare punti. Otto non ha mano né Starter, gioca gratis e converte le monete in punti.

Preparazione Otto usa il mazzo tematico avanzato e parte con carte già in gioco.Serve Niente: bastano i componenti della scatola.

Come si gioca

  1. Gioca le cartePaghi monete e metti in gioco Villager, attrezzi o edifici con i loro Supply.
  2. Attiva i VillagerTogli un Supply e risolvi l'effetto: monete, carte o passi sul tabellone.
  3. Esplora il tabelloneAvanzi lungo i sentieri e prendi la ricompensa dello spazio dove ti fermi.
  4. Somma tre punteggiVillager per specie, attrezzi per edifici incantati, monete investite negli edifici.

Cosa c’è nella scatola

1 tabellone AvventuraA doppia faccia: Primavera per iniziare, Autunno con sentieri a pagamento.
51 carte del mazzo CoreVillager, attrezzi ed edifici di tre specie: Corvo, Rana e Coniglio.
60 gettoni Moneta/Supply48 da 1 e 12 da 5: monete davanti a te, Supply sulle carte.
3 AvventurieriPedine di Corvo, Rana e Coniglio che si muovono sul tabellone.
Le carte nella scatola · 112
  • 51 carte del mazzo Core (Villager, attrezzi, edifici)
  • 24 carte del mazzo tematico Academy
  • 24 carte del mazzo tematico Tidings
  • 6 carte Starter (2 Nest, 2 Lilypad, 2 Warren)
  • 3 carte Initiate Villager
  • 2 carte aiuto per i giocatori
  • 2 carte punteggio

Domande su A Wild Venture

Quanto inglese serve per giocare a A Wild Venture?

Serve una buona lettura dell'inglese. L'edizione è in inglese e quasi ogni carta porta un testo con effetti e condizioni da leggere durante la partita.

A Wild Venture regge tante partite?

Sì, perché la preparazione cambia a ogni partita. Si sceglie uno dei due mazzi tematici, Academy o Tidings, da unire al mazzo Core, uno dei due lati del tabellone e uno dei tre Initiate Villager; in più ci sono due varianti e il solitario.

A Wild Venture è difficile da imparare?

Il turno si spiega in fretta, le eccezioni richiedono qualche partita. Fai due azioni tra giocare e attivare carte, ma vanno ricordate regole come le Gear che si attivano anche nel turno altrui e gli edifici che interrompono gli effetti in corso.

Come si vince a A Wild Venture?

Vince chi ha il punteggio finale più alto. I punti arrivano da tre fonti: Villager messi da parte (gruppo più piccolo per gruppo più grande tra le tre specie), attrezzi messi da parte moltiplicati per gli edifici incantati, e monete investite negli edifici.

Quanto spazio serve sul tavolo per A Wild Venture?

Serve spazio per il tabellone e per due aree personali. Ognuno dispone le carte su tre file, attrezzi, Villager ed edifici con gli Starter, mentre al centro stanno il mazzo, la pila degli scarti e la riserva di gettoni.

Si può giocare a A Wild Venture in tre o in quattro?

No, il gioco è solo per due. In alternativa si gioca da soli contro Otto, l'avversario automatico del regolamento solitario.

Il giudizio di Frogames
“Un duello in cui ogni carta va sfruttata fino all'ultimo uso, e lasciata andare al momento giusto.”

Chi c’è dietro A Wild Venture

Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.

Casa editrice PIKA Games
Illustratore Pennie Jo Everett
Tutti i dati da BoardGameGeek uscito nel 2025 · #858 in generale · #171 tra i Family · Powered by BoardGameGeek
Voto
8,04/10 · 2868 voti
Classifica
#858 in generale · #171 tra i Family
Complessità
2,63/5
Anno
2025
Autori
Iain Everett
Illustratori
Pennie Jo Everett
Categorie
avventura, animali, carte, fantasy
Meccaniche
gestione della mano, memoria, movimento tra luoghi, collezioni, percorso
Dipendenza dalla lingua
Tanto
Vai alla scheda completa su BoardGameGeek →

Powered by BoardGameGeek

A Wild Venture in breve. Gioco di carte competitivo per due, con modalità solitario contro Otto, ideato da Iain Everett e pubblicato da PIKA Games nel 2025. L'età indicata è da 10 anni in su. Le carte rendono finché hanno usi ma fanno punti solo quando le esaurisci, e anche gli attrezzi dell'avversario possono pagarti. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.

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Ognuno ti dice cosa ha in comune con A Wild Venture e cosa cambia.

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Torna a A Wild Venture€29,99 · foto, prezzo e carrello
Bustine giuste per A Wild Venture
Le carte nella scatola · 112
  • 51 carte del mazzo Core (Villager, attrezzi, edifici)
  • 24 carte del mazzo tematico Academy
  • 24 carte del mazzo tematico Tidings
  • 6 carte Starter (2 Nest, 2 Lilypad, 2 Warren)
  • 3 carte Initiate Villager
  • 2 carte aiuto per i giocatori
  • 2 carte punteggio

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In quanti gira meglio
In 2Ideale
ideale 84% · consigliato 16% · sconsigliato 0%

72 voti su BoardGameGeek · si aggiorna da solo · la scatola dice 2–2

Froggy

Domande frequenti

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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.

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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!

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