

Cthulhu - Dark Providence
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti portano una maschera. Nessuno sa chi è davvero dalla tua parte — finché non è troppo tardi.
Di cosa si tratta
La Grande Depressione, tre fazioni segrete e orrori che aspettano di essere risvegliati
Siamo negli anni '30 americani. Le città sono vulnerabili, l'avidità dilaga e forze incommensurabili sfruttano il momento. Cthulhu: Dark Providence è un gioco competitivo con identità nascoste ispirato al capolavoro di Martin Wallace A Study in Emerald, ambientato nell'universo di Cthulhu: Death May Die.
All'inizio della partita ognuno riceve in segreto un ruolo: Investigatore, Cultista o Dissidente. Nessuno sa di chi fidarsi. Tutti usano la propria influenza per fare offerte sulle carte Supporto, controllare città chiave e stipulare patti con le entità del Mythos — a rischio della propria sanità mentale.
Il mazzo di partenza è uguale per tutti. Le carte Supporto acquisite nel corso della partita lo trasformano in uno strumento su misura per la tua fazione. Solo il giocatore con più Punti Vittoria della fazione dominante vincerà — e scoprire chi appartiene a quale fazione è spesso più importante che costruire il mazzo perfetto.
Note editoriali FroGames
Quando il tuo deck building diventa la tua identità segreta: ogni carta acquisita è un indizio che gli avversari possono leggere — se sono abbastanza attenti.
Il segreto di Dark Providence in una riga
Consorziarsi con i Grandi Antichi può farti vincere — o farti perdere la ragione prima che la partita finisca.
Dall'esperienza di gioco
Cthulhu: Dark Providence
6 Grandi Antichi diversi come avversari, ognuno con obiettivi e meccaniche uniche. Un'esperienza completa che mantiene la tensione del gioco base.
Il tuo arsenale nell'oscurità
Cosa giochi ogni partita
Il tuo ruolo segreto
Investigatore, Cultista o Dissidente. Determina come vinci — e cosa devi nascondere agli altri per tutta la partita.
Le carte Supporto
L'anima del deck building. Ogni carta acquisita potenzia il tuo mazzo e svela — a chi osserva — la direzione della tua strategia.
Le carte Mythos
Effetti permanenti potentissimi — a costo della sanità mentale. Hastur, Cthulhu e altri Grandi Antichi attendono di essere evocati.
Il test di sanità mentale
Consultare il Mythos ha un prezzo. Il sacchetto della sanità mentale introduce un rischio gestito che può cambiare le sorti di una partita.
Quando la partita finisce e le identità vengono rivelate, capisci finalmente perché quel giocatore così amichevole ti ha aiutato per tutta la sera. E capisci di aver perso dall'inizio.
🎲ComponentiContenuto scatola completo
🃏Bustine consigliate2 formati · 174 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le buste vengono distribuite in silenzio
Ognuno legge il proprio ruolo senza tradire nulla. Qualcuno è Investigatore, qualcuno Cultista, qualcuno — forse — è un Dissidente che non si fida di nessuno dei due. Il tavolo è quieto. Troppo quieto. La Grande Depressione ha insegnato a tutti a non mostrare le carte.
Le prime aste rivelano qualcosa
Tutti partono con lo stesso mazzo. Ma le carte Supporto che ognuno cerca di acquisire parlano chiaro — se sai cosa ascoltare. Un giocatore che compete sempre per i patti con le entità del Mythos forse non sta cercando di salvare il paese. Oppure è il bluff perfetto.
Qualcuno rischia la sanità mentale
Una carta Mythos di troppo e il sacchetto della sanità mentale entra in gioco. Il rischio è alto ma l'effetto permanente può cambiare la partita. Hastur sussurra possibilità inquietanti. Cthulhu offre potere a un prezzo indicibile. Qualcuno accetta. Il tavolo lo nota.
Le fazioni iniziano a delinearsi
Qualcuno controlla troppe città per essere neutrale. Qualcun altro ha bloccato ogni tentativo degli Investigatori di sigillare un portale. I Dissidenti si muovono nell'ombra, eliminando agenti di entrambe le parti. Le alleanze si solidificano — o sembrano solidificarsi. Il tradimento è sempre a un turno di distanza.
Le maschere cadono
Si contano i Punti Vittoria. Si scopre chi apparteneva a quale fazione. E allora tutto torna — quella mossa che sembrava stupida, quella città che nessuno voleva davvero, quell'alleanza che non ha mai avuto senso. Il vincitore era lì davanti a tutti. Nessuno lo aveva capito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. La complessità non sta nelle regole — sta nel capire cosa stanno facendo gli altri.
I giocatori usano i loro Cubi Influenza per fare offerte sulle carte Supporto disponibili. Chi offre di più acquisisce la carta — e migliora il proprio mazzo per i turni successivi.
Ogni giocatore gioca le carte dalla propria mano per eseguire azioni: reclutare Agenti, controllare città, assassinare rivali, sigillare o aprire portali, bloccare avversari.
Le carte Mythos offrono effetti permanenti potentissimi ma richiedono test di sanità mentale. Il sacchetto della sanità è condiviso — ogni rischio altera la pressione sul gruppo.
Si verificano le condizioni di vittoria intermedie. Chi controlla le città giuste, ha eliminato gli agenti giusti o ha sigilato i portali giusti accumula Punti Vittoria — spesso senza rivelare perché.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tre fazioni con condizioni di vittoria diverse
Investigatori, Cultisti e Dissidenti vincono in modi diversi. Non basta fare punti — devi farlo nella fazione giusta, senza che gli altri capiscano quale sia.
Deck building come linguaggio segreto
Le carte che cerchi di acquisire rivelano le tue intenzioni. Costruire il mazzo perfetto e restare nell'ombra sono obiettivi in costante conflitto.
Aste con Influenza
Ogni offerta è una scelta strategica e informativa insieme. Quanto vuoi quella carta? Abbastanza da far capire agli altri cosa stai costruendo?
Il Mythos come rischio calcolato
Effetti permanenti che cambiano la partita, a costo della sanità mentale. Il sacchetto condiviso crea un rischio che coinvolge tutti — non solo chi lo estrae.
Ispirato a A Study in Emerald
Martin Wallace ha creato uno dei giochi di bluff e identità nascoste più profondi mai progettati. Dark Providence porta quelle meccaniche nell'universo di Death May Die.
Solo completo contro 6 Grandi Antichi
Cthulhu, Hastur, Nyarlathotep, Yog-Sothoth, La Capra Nera e Dagon. Ognuno con obiettivi e vantaggi unici. Non è un ripiego — è una modalità progettata per chi gioca da solo.
Come finisce
Vincere richiede più di un buon mazzo
Puoi avere la strategia perfetta e perdere perché eri nella fazione sbagliata. La vittoria appartiene a chi legge meglio il tavolo — e se stesso.
Vittoria
- Avere più Punti Vittoria del tuo avversario nella fazione dominante
- La tua fazione deve essere quella vincente — non basta fare punti
- Nel solo: sconfiggere il Grande Antico prima che completi il suo obiettivo
Sconfitta
- La tua fazione perde il controllo della nazione
- Hai fatto punti per la fazione sbagliata — che fosse intenzionale o meno
- Nel solo: il Grande Antico completa il suo piano corrompendo la nazione
Cthulhu: Dark Providence è il gioco da tavolo per chi vuole più di un duello di mazzi — vuole capire chi sono davvero i giocatori intorno al tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Cthulhu: Dark Providence
È un deck builder o un gioco di identità nascoste?
Entrambe le cose, e questa è la sua natura specifica. Il deck building è il mezzo — costruire un mazzo ottimale — ma i ruoli segreti sono il cuore. Le carte che acquisisci rivelano le tue intenzioni agli avversari più attenti, trasformando ogni scelta di mazzo in un atto di comunicazione non verbale.
Funziona in due giocatori o serve il numero massimo?
Con 2 giocatori la componente di identità nascosta perde parte del suo fascino — entrambi sanno esattamente chi è l'avversario. Il gioco esprime il suo pieno potenziale con 4 o 5 giocatori, dove le fazioni si sovrappongono e le alleanze ambigue diventano possibili. Con 2 si consiglia la modalità solitario contro un Grande Antico.
Serve conoscere A Study in Emerald o Cthulhu: Death May Die per giocare?
No. Dark Providence è un gioco autonomo. La menzione di A Study in Emerald è un riferimento al design — spiega le radici meccaniche del gioco, non un prerequisito. Allo stesso modo, Death May Die è l'universo visivo ma non c'è sovrapposizione di regole. Si può giocare senza conoscere nessuno dei due.
La modalità solitario è soddisfacente o è un ripiego?
È una modalità progettata espressamente, non adattata. I 6 Grandi Antichi hanno ciascuno obiettivi, meccaniche e vantaggi unici che cambiano completamente il tipo di sfida. Non sostituisce l'esperienza multiplayer — ma è abbastanza profonda da valere la partita anche da soli.
Quanto dura una partita e quanto tempo serve per spiegare le regole?
Una partita completa si svolge in 90-120 minuti. Le regole richiedono circa 20-30 minuti per essere spiegate a fondo — il sistema di aste e le condizioni di vittoria per fazione hanno qualche strato in più rispetto a un deck builder classico. Si consiglia una partita di rodaggio prima di giocare "sul serio".
È compatibile con le miniature di Cthulhu: Death May Die?
La scatola base include 5 Investigatori esclusivi compatibili con l'universo di Death May Die. Le miniature dell'altro gioco non sono necessarie per giocare, ma i fan del franchise troveranno la continuità visiva tra i due prodotti particolarmente soddisfacente.
Cthulhu: Dark Providence è un gioco da tavolo competitivo con deck building e ruoli segreti per 2–5 giocatori (età 14+, durata 90–120 min). Ispirato a A Study in Emerald di Martin Wallace, ambientato nell'universo di Cthulhu: Death May Die, pubblicato da CMON e distribuito in Italia da Asmodee Italia. I giocatori appartengono segretamente a tre fazioni — Investigatori, Cultisti e Dissidenti — e usano Cubi Influenza per fare offerte su carte Supporto e potenziare il proprio mazzo. Le carte Mythos offrono effetti permanenti con test di sanità mentale. Modalità solitario ufficiale inclusa con 6 Grandi Antichi come avversari: Cthulhu, Hastur, Nyarlathotep, Yog-Sothoth, La Capra Nera e Dagon. Edizione italiana completa. Disponibile su FroGames.it.

Cthulhu - Dark Providence
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