

Galaxy Trucker (Seconda Edizione)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 2 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno sta costruendo la sua nave al contrario. Qualcuno ha dimenticato i motori. E quando parte il viaggio, tutti scoprono che avevano ragione ad avere paura.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci astronavi sotto pressione, poi guardale esplodere
Galaxy Trucker nasce nel 2007 dalla mente di Vlaada Chvátil (Through the Ages, Codenames) come uno scherzo cosmico: un gioco che ti fa sentire contemporaneamente geniale e totalmente incapace. Questa seconda edizione del 2021, pubblicata da Czech Games Edition, snellisce il sistema originale in un'unica tratta spaziale (con opzione Transgalactic Trek per i masochisti), aggiunge nuove tessere astronave e ritocca gli effetti delle carte per un'esperienza ancora più immediata.
Al tavolo, tutti pescano simultaneamente tessere da un magazzino comune per assemblare la propria astronave. In tempo reale. Senza turni. Poi l'astronave parte e scopri che i connettori non combaciano, i laser puntano verso di te, e quell'asteroide sta arrivando esattamente dove non hai messo gli scudi. Lancio dadi, eventi casuali, merci da consegnare: chi arriva con più crediti (e magari qualche pezzo di nave ancora attaccato) vince.
Cosa dicono all'estero
Il gioco che ti fa sentire un genio per tre minuti e un idiota per venti.
— FroGames
"Chaos and comedy in equal measure, with just enough strategy to keep you coming back."
Caos e comicità in parti uguali, con strategia sufficiente per continuare a tornarci.
— Shut Up & Sit Down
Galaxy Trucker (Seconda Edizione)
I pezzi dell'astronave
Cosa metti insieme (o provi a mettere insieme)
Tessere Astronave
Doppia faccia, connettori universali o tubi specifici, cabine equipaggio, motori, scudi, laser, stive merci. Tutto va assemblato al volo, sperando di non attaccare i tubi alla rovescia.
Carte Evento
Asteroidi, contrabbandieri, pianeti abbandonati, pirati spaziali. Ogni carta è un problema da risolvere con i componenti (quando li hai) o da subire in faccia.
Equipaggio
Omini di legno che vanno piazzati nelle cabine della tua nave. Servono per far funzionare laser e scudi, ma spesso finiscono nello spazio dopo il primo meteorite.
Cubi Merce
Rossi, gialli, blu, verdi. Devi caricarli durante il viaggio e consegnarli a destinazione. Se la stiva esplode, salutali per sempre.
Bustine consigliate 60 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 86 mm | 60 |
| Totale carte | 60 |
Tra mezz'ora avrai un'astronave fatta a pezzi e una storia da raccontare. Con Galaxy Trucker succede sempre così.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Pronti, via, panico
La clessidra parte e tutti allungano le mani verso il magazzino centrale. Nessuno sa cosa prendere, ma tutti prendono qualcosa. Qualcuno gira una tessera, la rigira, poi la butta via. Il tempo reale non perdona: o decidi in fretta o resti indietro.
Connettori che non combaciano
Ti accorgi che la tessera che hai appena attaccato ha i tubi che vanno nel vuoto. Provi a smontarla, ne aggiungi un'altra, ma ora i motori sono tutti da una parte e l'astronave sembra una L storta. Qualcuno al tavolo sta ridendo. Probabilmente di te.
Ultimi secondi, ultimi pezzi
La clessidra sta per finire. Ti mancano gli scudi, hai un solo laser, zero cabine equipaggio. Peschi una tessera a caso, la incastri dove capita, e speri. La sabbia scorre. Tutti dichiarano contemporaneamente di aver finito (anche se nessuno ha finito davvero).
Il viaggio inizia (e finisce male)
Si girano le carte evento una alla volta. Asteroide: lanciare dado. Risultato alto, la tua nave perde tre tessere. Pirati: servono laser funzionanti. Non ne hai. Ogni carta è un piccolo dramma personale. Qualcuno sta già ridendo della propria astronave demolita.
Arrivo (per chi ce la fa)
Conti i crediti: merci consegnate, pirati sconfitti, astronave più bella. Vince chi ha più soldi, ma nessuno ricorda il punteggio. Tutti ricordano chi è arrivato con metà nave e un equipaggio, e chi è esploso al terzo evento.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Galaxy Trucker ha due fasi nette: costruzione frenetica e viaggio passivo. Non ci sono turni, solo momenti condivisi.
Clessidra girata, tutti pescano tessere dal magazzino comune simultaneamente. Attacchi una tessera? La tieni. La scarti? Torna al magazzino. Tutti costruiscono finché qualcuno non dichiara di aver finito (o scade il tempo).
Prima di partire, si verifica che i connettori combacino. Ogni errore (tubo aperto, cavo scollegato) costa una penalità o la rimozione della tessera. Questa è la fase in cui realizzi cosa hai combinato.
Si gira una carta evento alla volta. Asteroidi, pianeti, nemici: ogni carta richiede dadi, laser, scudi o equipaggio. Chi è in testa nella corsa risolve per primo, ma subisce anche per primo. Le navi perdono pezzi, equipaggio, merci.
Chi arriva guadagna bonus. Si contano crediti dalle merci consegnate, dai nemici sconfitti, dalla bellezza della nave (se è ancora intera). Chi ha più crediti vince. Si può giocare singola tratta o tre tratte consecutive (Transgalactic Trek).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Costruzione in tempo reale
Non esistono turni nella fase di build. Tutti pescano, girano, attaccano tessere contemporaneamente dallo stesso magazzino. La velocità conta quanto la strategia, e chi esita perde i pezzi migliori. Il tavolo diventa una gara fisica, non solo mentale.
Tessere bifacciali libere
Ogni tessera ha due facce diverse. Puoi girarla, decidere quale orientamento usare, cambiarla fino all'ultimo secondo. Questo rende la costruzione caotica e imprevedibile: nessuno sa cosa stanno montando gli altri finché non dichiarano di aver finito.
Nave che si smonta durante il viaggio
Non costruisci l'astronave per farla bella: la costruisci per farla sopravvivere. Gli eventi del viaggio rimuovono tessere fisicamente dal tabellone. Perdi pezzi, perdi funzioni, perdi equipaggio. A fine partita qualcuno arriva con tre tessere e un motore.
Fortuna brutale ma accettata
I dadi decidono se l'asteroide ti colpisce o no. Le carte evento escono in ordine casuale. Puoi costruire la nave perfetta e venire distrutto al secondo evento. Ma siccome dura 30 minuti e tutti subiscono disastri, la sfortuna diventa spettacolo condiviso.
Posizione nella corsa
Chi ha più motori va più veloce e affronta gli eventi per primo. Essere primi è un vantaggio (scegli le merci migliori) e uno svantaggio (prendi i colpi per primo). Chi resta indietro guarda gli altri soffrire, poi raccoglie gli avanzi.
Bonus estetico alla nave
A fine viaggio, chi ha l'astronave più bella (connettori allineati, forma simmetrica, tessere intatte) guadagna crediti extra. Questo premia chi costruisce con criterio, ma spesso chi vince il bonus estetico perde perché è esploso durante il viaggio.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più crediti al termine del viaggio (o dei tre viaggi nella modalità Transgalactic Trek). Ma il vero obiettivo è arrivare con almeno un credito e una storia da raccontare.
Vittoria
- Consegnare merci di valore nei pianeti di destinazione
- Sconfiggere pirati e contrabbandieri con laser funzionanti
- Mantenere l'astronave integra e bella per il bonus estetico
- Arrivare primi per bonus velocità e accesso prioritario alle merci
Disastri (non eliminazione)
- Perdere tutti i motori: resti fermo e arrivi ultimo
- Perdere tutte le cabine equipaggio: non puoi più usare laser e scudi
- Finire con crediti negativi: possibile se perdi merci, subisci penalità e non guadagni nulla
- Vedere l'astronave ridotta a una tessera singola e un omino che galleggia nello spazio
Galaxy Trucker non è il gioco più strategico che esista. È il gioco dove tutti perdono qualcosa e ridono comunque. E questo lo rende perfetto per serate veloci, famiglie, e gruppi che non si prendono troppo sul serio.
Domande frequenti
FAQ su Galaxy Trucker (Seconda Edizione)
Quanto è davvero caotica la fase di costruzione?
Molto. Tutti allungano le mani contemporaneamente verso il mucchio centrale di tessere. Non c'è ordine di turno, non ci sono code: prendi, guardi, decidi, attacchi o rimetti. Chi esita perde i pezzi migliori. Ai primi giri è confusione totale, ma dopo un paio di partite impari a leggere le tessere velocemente e il caos diventa divertente invece che frustrante.
È adatto ai bambini?
Sì, dagli 8 anni in su come indicato, ma dipende dal bambino. La fase costruzione è intuitiva (incastri pezzi come un puzzle), ma bisogna saper leggere le icone rapidamente e non farsi prendere dal panico. La fase viaggio è passiva: guardi le carte, lanci dadi, applichi effetti. Il gioco perdona gli errori (tanto tutti fanno danni), quindi è ideale per famiglie che vogliono ridere insieme.
Quanto dura davvero una partita?
Una singola tratta dura 20-30 minuti (5-8 minuti di costruzione, 15-20 di viaggio). La modalità Transgalactic Trek (tre tratte consecutive con navi progressivamente più grandi) arriva a 60-90 minuti. Per le prime partite, consigliamo la singola tratta: è più immediata, più leggera, e lascia voglia di rigiocare subito.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma perde parte del caos. Con quattro giocatori il magazzino centrale è una battaglia: tutti pescano, tutti si rubano tessere, tutti guardano cosa stanno facendo gli altri. In due è più rilassato, quasi cooperativo nel condividere lo spazio. Resta divertente, ma l'esperienza ottimale è 3-4 giocatori.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione distribuita da Cranio Creations è completamente in italiano: regolamento, carte evento, riferimenti veloci. Le tessere astronave usano iconografia universale (niente testo), quindi la lingua non impatta il gioco una volta imparate le icone.
Galaxy Trucker è un gioco da tavolo in tempo reale per 2-4 giocatori progettato da Vlaada Chvátil e pubblicato da Czech Games Edition, con distribuzione italiana Cranio Creations. Partite da 20-30 minuti, età consigliata 8+ anni, meccanica di piazzamento tessere simultaneo e gestione eventi casuali. I giocatori costruiscono astronavi sotto pressione pescando componenti da un magazzino condiviso, poi affrontano un viaggio spaziale dove dadi ed eventi casuali demoliscono progressivamente le navi. Vince chi accumula più crediti consegnando merci, sconfiggendo nemici e mantenendo la nave intatta. Ideale per famiglie e gruppi che cercano un'esperienza frenetica, umoristica e immediata. Disponibile su FroGames.it.

Galaxy Trucker (Seconda Edizione)
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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