
Terrorscape: Feral Instincts
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Hai sentito scattare la trappola dall'altro lato della baita. Adesso tuo fratello non risponde più e tu sei qui, nel buio, con un ululato che si avvicina.
DI COSA SI TRATTA
La caccia si sposta nei boschi, dove ogni ombra nasconde la morte
Feral Instincts è la prima espansione per Terrorscape, il gioco asimmetrico 1-contro-molti che porta l'horror slasher sul tavolo. Qui Ice Makes abbandona le location urbane e ti trascina nel bosco, attorno a The Cabin, una baita isolata dove gli ululati riecheggiano tra gli alberi e ogni scricchiolio può essere l'ultimo che senti. L'artwork di Arepko dipinge un'atmosfera claustrofobica anche all'aperto: la foresta è solo un'altra gabbia.
L'espansione introduce due nuovi killer con miniature dedicate, tabelloni e mazzi skill personalizzati: la Huntress, esperta di trappole mortali, e il Werewolf, predatore ferale che reagisce ai suoni e insegue con forza brutale. I sopravvissuti devono ora gestire token trappola, forzieri del tesoro nascosti e nuovi oggetti che cambiano il modo in cui ti muovi, fai rumore e sopravvivi. Ogni passo può scattare una tagliola. Ogni respiro può tradire la tua posizione.
Cosa dicono all'estero
"Deep in the woods at The Cabin, primal horror waits in every shadow."
— Ice Makes
Feral Instincts è un concentrato di tensione. Ogni mossa conta, ogni scelta può costare una vita. Il bosco non perdona.
— FroGames
Terrorscape: Feral Instincts
Cosa trovi nella scatola
Componenti che cambiano il modo di cacciare e fuggire
Huntress
Killer specializzato in trappole mortali. Piazza token trappola sulla mappa e aspetta che i sopravvissuti ci finiscano dentro. La pazienza è la sua arma.
Werewolf
Predatore ferale che reagisce ai suoni. Ogni rumore è un faro. Ogni movimento può scatenare l'inseguimento. Forza bruta e istinto.
The Cabin (tabelloni doppi)
Una nuova mappa bifacciale: un tabellone per il killer, uno per i sopravvissuti. Il bosco attorno alla baita è intrico di alberi, ombre e morte.
Trappole e tesori
Token trappola da piazzare, forzieri del tesoro da aprire. Nuovi oggetti che cambiano il modo in cui ti muovi, fai rumore e sopravvivi.
Bustine consigliate 31 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 26 |
| 45 × 68 mm | 5 |
| Totale carte | 31 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Terrorscape è caccia asimmetrica: il killer agisce, i sopravvissuti reagiscono. Feral Instincts aggiunge trappole e rumori come layer tattico.
Il killer gioca una skill card, muove, piazza trappole (Huntress) o reagisce ai suoni (Werewolf). Ogni killer ha un mazzo skill dedicato.
I sopravvissuti si muovono sulla loro mappa. Alcune azioni generano rumore. Il Werewolf sente tutto. La Huntress aspetta che inciampi.
Le trappole scattano quando entri nell'esagono. I tesori si aprono. Gli oggetti si attivano. Dadi, danni, conseguenze immediate.
Sopravvissuti morti? Killer sconfitto? Fuga riuscita? Se no, nuovo round. Il killer prepara la prossima mossa. I sopravvissuti calcolano i rischi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il bosco ti accoglie
Il killer sceglie: Huntress o Werewolf. I sopravvissuti studiano la mappa di The Cabin. C'è silenzio. Qualcuno fa battute nervose. Poi il killer piazza le prime trappole e il clima cambia.
Primo scatto di trappola
Un sopravvissuto entra in un esagono. Il killer sorride. Token trappola rivelato: danni immediati, posizione compromessa. Gli altri si bloccano, ricalcolano i percorsi. Il bosco non è più neutro.
Il Werewolf sente qualcosa
Se hai scelto il Werewolf, ogni rumore è un trigger. Un sopravvissuto corre. Il lupo si volta. Inseguimento. Gli altri cercano di distoglierlo facendo rumore dall'altra parte. Caos coordinato.
Tesoro o trappola
Qualcuno apre un treasure box. Nuovo oggetto: può salvare la partita o attirare il killer. Decisione: lo usi subito o lo tieni per dopo? Il tavolo discute. Il killer ascolta.
Morte o fuga
L'ultimo sopravvissuto è a un passo dalla fuga. Il killer ha ancora una skill card. Dado, movimento, reveal. Qualcuno urla. Fine. Partita conclusa. Qualcuno ride, qualcuno bestemmia, qualcuno chiede rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Richiede Terrorscape base
Questa è un'espansione. Non puoi giocarla senza il gioco base. Se non hai Terrorscape, parti da quello. Feral Instincts aggiunge contenuto, non regole fondamentali.
Asimmetria pura: non è bilanciato, è teso
Il killer è più forte. I sopravvissuti devono collaborare. Se giochi killer aspettandoti una lotta equa, sbagli gioco. Se giochi sopravvissuto aspettandoti di vincere da solo, muori subito. L'asimmetria è la meccanica, non un difetto.
Il Werewolf punisce il rumore: silenzio o morte
Se scegli il Werewolf, ogni azione rumorosa dei sopravvissuti lo attira. Questo significa che i sopravvissuti devono muoversi lentamente, calcolare ogni passo. Non è un gioco veloce: è una caccia metodica. Se vuoi azione frenetica, gioca altri killer.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria e morte dipendono dal setup della mappa e dalle condizioni del gioco base. Feral Instincts aggiunge modi di morire, non condizioni di vittoria nuove.
Vittoria (sopravvissuti)
- Raggiungere l'obiettivo di fuga previsto dalla mappa
- Eliminare il killer (possibile con le giuste carte e oggetti)
- Sopravvivere fino al turno finale senza morti (se previsto dallo scenario)
Eliminazione o sconfitta
- Cadere in una trappola della Huntress e subire danni fatali
- Essere raggiunti dal Werewolf dopo aver fatto rumore
- Esaurire le vite dei sopravvissuti prima dell'obiettivo
Feral Instincts non è gentile. Ti mette nel bosco e ti dice: sopravvivi o muori. Niente vie di mezzo. Niente perdono. Solo caccia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terrorscape: Feral Instincts
Posso giocare Feral Instincts senza il gioco base?
No. Feral Instincts è un'espansione: richiede Terrorscape per essere giocata. Aggiunge killer, mappe e componenti, ma non le regole fondamentali. Se non hai il base, parti da quello.
I due killer sono molto diversi tra loro?
Sì. La Huntress piazza trappole e aspetta che i sopravvissuti ci finiscano dentro: tattica difensiva, controllo della mappa. Il Werewolf reagisce ai suoni e insegue con forza bruta: tattica aggressiva, pressione costante. Due approcci opposti, due partite diverse.
Che meccaniche usa Terrorscape: Feral Instincts?
Gioco asimmetrico 1-contro-molti, movimento su griglia nascosta (i sopravvissuti non vedono la posizione esatta del killer), gestione rischio (trappole, rumori), mazzi skill personalizzati per ogni killer, tile placement per trappole e tesori.
Quanto allunga il gioco rispetto al base?
Non lo allunga: aggiunge varietà. Le partite restano sui 45-60 minuti. I nuovi killer e la mappa The Cabin cambiano il ritmo (la Huntress rallenta, il Werewolf accelera), ma la durata media non varia.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte skill hanno testo, quindi serve comprensione dell'inglese. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terrorscape: Feral Instincts è la prima espansione per il gioco asimmetrico horror di Ice Makes, per 2-4 giocatori dai 14 anni in su. Introduce due nuovi killer (Huntress e Werewolf), la mappa The Cabin, token trappola e tesori nascosti che cambiano il modo di giocare. Durata 45-60 minuti, peso 2.5/5. Richiede il gioco base Terrorscape. Disponibile su FroGames.it.

Terrorscape: Feral Instincts
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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