


Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 16 ottobre 2026
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La scheda FroGames
Mirkwood si chiude. L'app ti dice che hai una scelta. Qualcuno propone di tagliare a sud. Qualcun altro ricorda cosa è successo l'ultima volta che avete ignorato i sentieri sicuri. Votate. L'app registra. La campagna si biforca.
DI COSA SI TRATTA
Mirkwood, Moria e tredici scenari che non dimenticherete
Sentieri nell'Ombra è la prima grande espansione per Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo, progettata da Nathan I. Hajek e Grace Holdinghaus nel 2020 per Fantasy Flight Games. Aggiunge sei nuovi eroi (tra cui Arwen e Gimli), nuovi nemici, terreni, oggetti e una campagna completa di tredici scenari che vi porta prima nei sentieri intricati di Mirkwood, poi nelle sale abbandonate di Moria. L'illustratore Daniel Zrom ha dato volto a questi luoghi iconici con una cura per il dettaglio che rende ogni mappa un pezzo di Middle-earth.
Al tavolo costruite il vostro mazzo di abilità, scegliete l'equipaggiamento, consultate l'app companion che gestisce la mappa, i nemici e le conseguenze. Ogni scenario è una missione ramificata: le scelte fatte in uno scenario cambiano i successivi, sbloccano alleati, chiudono vie, aprono segreti. Non è un dungeon crawler classico: qui la minaccia si muove, il tempo stringe, e ogni turno conta.
Cosa dicono all'estero
"Expand your adventures across Middle-earth with the Shadowed Paths expansion for The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth!"
— Fantasy Flight Games
Mirkwood e Moria sono due ambientazioni perfette per esplorare meccaniche diverse: la foresta stringe, il dungeon stratifica.
— FroGames
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
Journeys è progettato per il solo: controlli due eroi, l'app gestisce tutto il resto. L'esperienza è completa, anzi molti giocatori la preferiscono così perché elimina il downtime e puoi giocare al tuo ritmo. La campagna di Sentieri nell'Ombra funziona benissimo in solitario, con la stessa profondità narrativa del multiplayer.
Cosa aggiunge questa espansione
Nuovi eroi, nuovi terreni, tredici scenari
Sei nuovi eroi
Arwen, Gimli, Gandalf il Grigio e altri tre personaggi iconici, ognuno con abilità uniche e mazzi di partenza diversi. Arwen cura e ispira, Gimli spacca porte e crani, Gandalf manipola il fato.
Mirkwood e Moria
Due ambientazioni completamente diverse: Mirkwood è una foresta che si stringe, con sentieri che scompaiono e nemici che inseguono. Moria è un dungeon verticale, con livelli sovrapposti, ponti crollati e ombre antiche.
Tredici scenari a campagna
Non missioni slegate: una campagna ramificata dove ogni scelta conta. Salvi un PG nello scenario 2? Riappare come alleato nello scenario 9. Ignori un indizio? Quello scenario finale si chiude.
Nuovi nemici e oggetti
Ragni giganti, orchi di Moria, spettri delle profondità. Nuove armi leggendarie, armature elfiche, oggetti magici che sbloccano abilità inedite. Tutto utilizzabile anche nelle campagne del base.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Journeys usa un sistema di azioni alternate: ogni eroe fa un'azione, poi l'app attiva i nemici. Ripetete fino alla fine del round.
A turno ogni eroe sceglie un'azione: muoversi, attaccare, esplorare, interagire con un obiettivo, scambiare oggetti. Quando attacchi o esplori, peschi carte dal tuo mazzo abilità, risolvi i test secondo i simboli, l'app calcola il risultato.
L'app attiva i nemici: si muovono, attaccano, piazzano minaccia. Ogni nemico ha comportamenti diversi (alcuni inseguono, altri difendono posizioni). L'app gestisce tutto: voi subite danni, scartate carte, perdete tempo.
La barra della minaccia sale automaticamente. Quando raggiunge certe soglie, l'app lancia eventi negativi: rinforzi nemici, timer che scatta, condizioni ambientali peggiorate. Ogni scenario ha soglie diverse.
Fine round: scartate carte usate, ripristinate alcune abilità, l'app aggiorna la situazione tattica. Se avete completato l'obiettivo lo scenario finisce. Altrimenti: nuovo round, e la situazione è peggiore di prima.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e briefing narrativo
L'app mostra la mappa, legge l'introduzione dello scenario. Voi scegliete gli eroi, preparate i mazzi, piazzate le miniature. Qualcuno legge ad alta voce il prologo: Mirkwood si è fatto più scuro, dicono i ranger. Serve indagare.
Esplorazione e primi scontri
Muovete, l'app rivela nuove tessere mappa, piazzate i nemici. Il primo combattimento è gestibile: scegliete le carte abilità, testate, l'app calcola successi e danni. Qualcuno trova un indizio nascosto, l'app registra: sbloccherete qualcosa più avanti.
La scelta che biforca
L'app vi mette davanti a una scelta narrativa: inseguire l'orco o salvare il villaggio? Non c'è tempo per entrambe. Votate. Chi perde la votazione lo ricorderà per tutta la campagna. L'app annota, la campagna si biforca davvero.
Combattimento disperato
La minaccia è salita troppo. Arrivano nemici d'élite, l'app lancia eventi negativi, qualcuno è ferito e deve scegliere se curarsi o aiutare il gruppo. Gimli sacrifica un turno per coprire Arwen, che così può completare l'obiettivo. Gioco di squadra puro.
Chiusura scenario e conseguenze
Obiettivo completato (o fallito). L'app mostra l'epilogo, assegna esperienza, sblocca oggetti. Leggete insieme il testo narrativo: quello che avete fatto oggi cambierà lo scenario 7. Salvate la campagna, spegnete l'app, e già discutete di cosa fare la prossima volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questa è un'espansione: non funziona da sola. Servono il gioco base (Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo), le sue regole, i suoi componenti. Se non l'avete, comprate prima quello. Se l'avete e vi è piaciuto, questa espansione raddoppia il contenuto.
App companion obbligatoria
Il gioco non funziona senza l'app ufficiale (gratuita, disponibile per iOS, Android, PC). L'app gestisce la mappa, i nemici, gli eventi, le conseguenze narrative. Serve un dispositivo con browser aggiornato e connessione internet (almeno per il download iniziale). L'app è in inglese, ma non serve sapere la lingua: i testi narrativi li leggete voi dalle carte scenario in italiano.
Campagna lunga e impegnativa
Tredici scenari da 60-120 minuti l'uno: aspettatevi 15-20 ore di gioco totali per completare la campagna. Non è un filler. Le scelte narrative sono permanenti, gli eroi si sviluppano tra uno scenario e l'altro, salvate la campagna e la riprendete settimane dopo. Richiede impegno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici (trovare indizi, sconfiggere un boss, scappare da Moria) e condizioni di sconfitta (tutti gli eroi eliminati, tempo scaduto, minaccia al massimo).
Vittoria
- Completate l'obiettivo principale dello scenario prima che la minaccia raggiunga il massimo
- Almeno un eroe sopravvive e riesce a fuggire (in alcuni scenari basta questo)
- Raccogliete abbastanza indizi o completate abbastanza obiettivi secondari da sbloccare il finale
Sconfitta
- Tutti gli eroi sono eliminati (danni oltre la soglia, mazzo abilità esaurito)
- La barra della minaccia raggiunge il massimo e l'app decreta il fallimento automatico
- Il timer di scenario scade (alcuni scenari hanno limiti di turni fissi) e non avete completato l'obiettivo
Una campagna che si biforca davvero, ambientazioni iconiche rese con cura, sei nuovi eroi che cambiano il modo di giocare. Se Journeys vi è piaciuto, questa espansione è inevitabile.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Regolamento • 20 Tessere della Mappa di Viaggio (a due facce) 30 Miniature di Plastica • 42 Carte Oggetto • 3 Carte Titolo 25 Carte Abilità Eroe • 60 Carte Abilità Ruolo • 4 Carte Terreno 5 Carte Eroe • 13 Segnalini Terreno Assortiti 53 Segnalini di Gioco Assortiti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
Serve il gioco base per giocare a Sentieri nell'Ombra?
Sì, obbligatoriamente. Sentieri nell'Ombra è un'espansione: aggiunge eroi, scenari, nemici e terreni, ma non include le regole base, i token, i dadi e i componenti core di Journeys in Middle-earth. Dovete avere il gioco base per usarla.
Quanti scenari ci sono nella campagna di Sentieri nell'Ombra?
Tredici scenari completi, divisi in due archi narrativi: il primo a Mirkwood, il secondo nelle sale di Moria. La campagna è ramificata: le scelte fatte in uno scenario cambiano quelli successivi, sbloccano alleati, chiudono vie. Aspettatevi 15-20 ore di gioco totali.
Si può giocare in solitario?
Sì, e funziona benissimo. Controlli due eroi, l'app gestisce tutto il resto (nemici, eventi, conseguenze). Molti giocatori preferiscono il solo perché elimina il downtime e permette di giocare al proprio ritmo. L'esperienza narrativa è identica al multiplayer.
Che dispositivo serve per l'app companion?
Un tablet, smartphone o PC con browser aggiornato. L'app è gratuita e disponibile per iOS, Android e Windows/Mac. Serve connessione internet per il download iniziale, poi funziona offline. L'app è in inglese, ma gestisce solo mappe e calcoli: i testi narrativi li leggete voi dalle carte scenario in italiano.
Quanto è complesso rispetto al gioco base?
Le regole sono le stesse di Journeys: l'espansione non aggiunge complessità meccanica, solo varietà (nuovi eroi con abilità diverse, nuovi nemici con comportamenti diversi). Se sapete giocare al base, siete già pronti. La curva di apprendimento è nulla.
I nuovi eroi si possono usare nelle campagne del gioco base?
Sì. Arwen, Gimli, Gandalf e gli altri tre eroi di Sentieri nell'Ombra sono compatibili con tutte le campagne di Journeys. Potete portarli nelle missioni del base o nelle altre espansioni. Funziona in entrambe le direzioni.
Quanto dura uno scenario medio?
60-90 minuti per i primi scenari, 90-120 per quelli finali (soprattutto Moria, che è più tattica e punitiva). Dipende dal numero di giocatori e da quanto siete veloci nelle decisioni. L'app permette di salvare e riprendere in qualsiasi momento.
Che differenza c'è tra Mirkwood e Moria come ambientazioni?
Mirkwood è una foresta che si stringe: sentieri che scompaiono, nemici che inseguono, scelte narrative più frequenti. Moria è un dungeon verticale con livelli sovrapposti, ponti, trap, e nemici che difendono posizioni. Mirkwood è più narrativa, Moria più tattica.
Le scelte narrative contano davvero o è solo flavour?
Contano davvero. L'app registra ogni scelta importante: salvi un PNG nello scenario 2, riappare come alleato nello scenario 9. Ignori un indizio, quello scenario finale si chiude. Non è una campagna lineare con testi diversi: la struttura si biforca, alcuni scenari li vedete solo in una run.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario: alcuni usano 6-8 tessere mappa (circa 90x90 cm), altri arrivano a 12+ tessere (120x120 cm). Moria in particolare costruisce in verticale con livelli sovrapposti, quindi serve anche spazio per i token di livello. Calcolate almeno un tavolo da 120x80.
Che meccaniche usa Sentieri nell'Ombra?
Cooperativo puro, deck building durante la campagna (aggiungi carte abilità al tuo mazzo tra uno scenario e l'altro), tabellone modulare gestito dall'app, test con token (peschi da un sacchetto di successi/fallimenti), sviluppo personaggio legacy. L'app gestisce il dungeon master: nemici, eventi, conseguenze.
Si può perdere la campagna intera o solo singoli scenari?
Potete perdere singoli scenari e la campagna continua: l'app adatta la storia, alcuni PNG muoiono, alcune vie si chiudono. Perdere non blocca la campagna, ma cambia il finale e rende alcuni scenari successivi più difficili. È possibile arrivare al finale anche con molte sconfitte.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte di Journeys sono standard americano (63.5 x 88 mm): servono bustine tipo FFG Standard o Mayday Standard (100 micron consigliate). L'espansione aggiunge circa 100-120 carte nuove (eroi, abilità, oggetti, eventi). Calcolate 2-3 pack da 100 bustine per proteggere tutto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte scenario, carte abilità, carte oggetto, tutto in italiano. L'app companion è in inglese ma gestisce solo la parte tecnica (mappe, calcoli): i testi narrativi li leggete voi dalle carte in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo - Sentieri nell'Ombra è l'espansione che aggiunge sei nuovi eroi (Arwen, Gimli, Gandalf il Grigio), tredici scenari a campagna ramificata ambientati a Mirkwood e Moria, nuovi nemici, terreni e oggetti leggendari al gioco cooperativo app-driven di Nathan I. Hajek e Grace Holdinghaus. Per 1-5 giocatori, 60-120 minuti a scenario, età 14+, peso medio (2.97/5). Richiede il gioco base e l'app companion gratuita. Edizione italiana Asmodee con regolamento, carte e componenti completamente in italiano. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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