
Terrorscape: Amorphous Peril
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Il corridoio è silenzioso. Troppo. Dietro quella porta potrebbe esserci l'uscita, o l'Unidentified che striscia dal soffitto. O lo Strangler che blocca l'altra via. O entrambi. E tu hai un turno per decidere.
DI COSA SI TRATTA
Quando il laboratorio genera ciò che non dovrebbe esistere
Amorphous Peril è la seconda espansione per Terrorscape, il gioco asimmetrico di survival horror dove un giocatore controlla i killer e gli altri cercano di sopravvivere. Illustrata da Arepko, introduce il Laboratorio abbandonato: corridoi clinici, sale operative, celle di contenimento dove qualcosa è andato storto. Arte dal team che ha portato l'estetica horror moderna nel tabletop.
Qui non scappi da un killer. Ne affronti due contemporaneamente: l'Unidentified, massa amorfa che prende forma dalle tue paure, e lo Strangler, cacciatore che strozza e trascina. Due miniature, due mazzi abilità, pressione doppia sulla mappa. I survivor devono coordinare rotte di fuga, dividere l'attenzione dei mostri, sfruttare il terreno pericoloso del Lab. Il killer-player orchestra entrambe le minacce cercando di chiudere tutte le vie d'uscita.
Cosa dicono all'estero
Amorphous Peril non è più grande. È più claustrofobico. Due predatori su una mappa stretta cambiano tutto il calcolo del rischio.
— FroGames
"The dual-killer dynamic creates genuine dread — you're always one corridor away from a pincer move."
La dinamica a doppio killer crea autentico terrore — sei sempre a un corridoio di distanza da una manovra a tenaglia.
— Gameosity
Terrorscape: Amorphous Peril
Cosa c'è nella scatola
Due mostri, una mappa, zero vie di fuga
The Unidentified
Massa proteiforme che cambia forma. Le sue carte abilità simulano attacchi imprevedibili: si contrae, si espande, attraversa spazi stretti. Miniatura con scultura organica inquietante.
The Strangler
Cacciatore metodico che afferra e trascina. Mazzo abilità orientato al controllo: blocca uscite, strozza survivor feriti, muove le vittime verso zone morte. Presenza fisica opprimente.
The Laboratory
Mappa bifacciale (Killer/Survivor) con corridoi stretti, celle di contenimento, sale operative. Terreno pericoloso: vasche acide, porte sigillate, sistemi di ventilazione. Più piccola delle mappe base, più letale.
26 carte abilità
13 per killer. Poteri asimmetrici: l'Unidentified muta e si adatta, lo Strangler caccia e immobilizza. Ogni mazzo con curve di potere diverse, da studiare e masterare.
Bustine consigliate 32 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 27 |
| 45 × 68 mm | 5 |
| Totale carte | 32 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Terrorscape base con layer aggiuntivo: ora il killer-player gestisce due entità, i survivor devono tracciare due minacce.
I survivor pianificano movimenti, giocano carte abilità, tentano azioni (aprire porte, raccogliere oggetti, attivare eventi mappa). Devono triangolare le posizioni di entrambi i killer per evitare imboscate.
Il killer-player attiva il primo mostro: pesca carte dal mazzo Unidentified, muove la miniatura, esegue attacchi o abilità speciali (mutazione, scivolamento, assalto multiplo). I survivor reagiscono.
Stessa struttura, mazzo diverso: il killer-player attiva lo Strangler, usa carte controllo/immobilizzazione, sposta survivor bloccati verso zone pericolose. Due turni killer per round cambiano il ritmo.
Si controllano condizioni di vittoria/sconfitta (survivor fuggiti, morti, obiettivi completati). Si avanza il round tracker. La mappa Lab introduce eventi ambientali: porte che si sigillano, allarmi, ventilazione tossica.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima esplorazione
Il killer-player sistema le miniature nelle zone di spawn, i survivor studiano la mappa Lab cercando pattern. Qualcuno nota subito che i corridoi sono più stretti del solito. Il primo movimento è cauto: nessuno vuole incrociare entrambi i mostri al primo turno.
Primo contatto doppio
Un survivor gira l'angolo e vede l'Unidentified. Decide di tornare indietro. Dall'altra parte del corridoio compare lo Strangler. La mappa è già chiusa. Il tavolo si zittisce. Il killer-player sorride. Inizia la danza tattica: chi si muove per primo perde posizione.
Caccia coordinata
Il killer-player orchestra i due mostri come tenaglie. L'Unidentified spinge i survivor verso le celle, lo Strangler blocca le uscite laterali. I survivor provano a dividere le minacce: uno fa da esca, gli altri cercano obiettivi. Funziona per un turno, poi il killer adatta la strategia.
Il momento della vasca acida
Un survivor ferito ha una sola via: attraversare la sala con le vasche. Terreno pericoloso, ma l'alternativa è lo Strangler. Lancia i dadi. Passa. Il tavolo esplode. Due turni dopo un altro ci prova. Non passa. Il killer-player trascina la miniatura nella vasca. Nessuno dimenticherà quella scena.
Fuga o strage finale
O i survivor hanno coordinato abbastanza da aprire un varco e scappare in massa, o il laboratorio è diventato un mattatoio e le miniature superstiti si contano sulle dita di una mano. Il killer-player conta i punti. I survivor già pensano alla rivincita con ruoli invertiti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede il gioco base
Non è standalone. Serve Terrorscape base per giocare: regolamento principale, token core, alcune meccaniche condivise. Questa scatola aggiunge mappa, killer e carte, non sostituisce nulla. Se non hai il base, questa espansione non si può aprire.
Carico cognitivo per il killer-player
Gestire due mazzi abilità, due miniature, due pattern di caccia contemporaneamente è impegnativo. Il killer-player deve tenere traccia di cooldown separati, linee di vista doppie, sinergie tra i mostri. Non è un ruolo per chi gioca distratto: richiede focus e memoria tattica.
Bilanciamento più stretto
Con due killer sulla mappa, i survivor hanno meno margine d'errore. Una mossa sbagliata porta a situazioni a tenaglia irrecuperabili. Il gioco base permette bluff e diversivi; qui ogni turno sprecato può costare la partita. Più punitivo, meno perdonante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si muore
Obiettivi asimmetrici: i survivor cercano la fuga, il killer cerca il corpo count.
Vittoria Survivor
- Raggiungere e attivare l'uscita del Lab con almeno metà gruppo vivo
- Completare obiettivi scenario specifici (disattivare contenimento, recuperare dati, sabotare laboratorio)
- Sopravvivere fino al round finale se lo scenario prevede estrazione automatica
Vittoria Killer / Eliminazione Survivor
- Ridurre i survivor sotto la soglia minima di fuga (di solito metà gruppo morto)
- Impedire il completamento obiettivi entro il limite di turni
- Intrappolare tutti i survivor in zone morte senza vie d'uscita (vittoria tecnica)
Due mostri, una mappa, zero spazi sicuri. Amorphous Peril trasforma Terrorscape in puro posizionamento tattico: se ami l'asimmetrico spietato e vuoi vedere i tuoi amici sudare freddo, questa espansione è il laboratorio perfetto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terrorscape: Amorphous Peril
Posso giocare questa espansione senza il gioco base Terrorscape?
No. Amorphous Peril richiede Terrorscape base per funzionare: regolamento principale, token core, alcune meccaniche condivise. Questa scatola contiene solo mappa Lab, 2 killer, carte abilità e componenti aggiuntivi. Senza il base non puoi giocare.
Che meccaniche usa Terrorscape: Amorphous Peril?
Movimento tattico su griglia, hand management (carte abilità per survivor e killer), linea di vista, gestione risorse (stamina, salute), programmazione azioni, asimmetria pura (uno vs molti). La novità qui è la gestione simultanea di due entità killer con mazzi separati.
I due killer si giocano sempre insieme o posso usarne uno solo?
L'espansione è progettata per giocare entrambi i killer contemporaneamente sulla mappa Lab: è la sua firma distintiva. Tecnicamente potresti usare un solo killer con le regole base, ma perderesti tutta la dinamica a tenaglia e la pressione doppia che rendono Amorphous Peril unico.
Quanto è più difficile gestire due killer rispetto al gioco base?
Significativamente più impegnativo. Devi tenere traccia di due mazzi abilità, due posizioni, due linee di vista, due cooldown. Se nel base il killer-player può improvvisare, qui serve pianificazione: devi coordinare i mostri per chiudere le vie di fuga. Consigliato a chi ha già masterato il gioco base.
Questa edizione è disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese. Carte abilità, regolamento e componenti testuali sono in inglese. Il gioco ha forte componente tattica/posizionale e le carte usano iconografia chiara, ma serve leggere abilità e setup scenario. Non ci sono edizioni italiane annunciate al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terrorscape: Amorphous Peril è un'espansione per il gioco asimmetrico di survival horror Terrorscape, per 2-4 giocatori, 60-90 minuti, età 14+. Introduce due nuovi killer (The Unidentified e The Strangler), la mappa Laboratorio bifacciale, 26 carte abilità e meccaniche di caccia coordinata. Pubblicato da Ice Makes, richiede il gioco base per giocare. Il sistema uno-contro-tutti si evolve: il killer-player gestisce due entità contemporaneamente, i survivor devono evitare manovre a tenaglia su una mappa più stretta e letale. Movimento tattico, gestione mano, linea di vista e terreno pericoloso si combinano in partite claustrofobiche dove ogni corridoio può diventare una trappola. Disponibile su FroGames.it in edizione inglese con spedizione immediata.

Terrorscape: Amorphous Peril
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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