Dettagli del Prodotto

🐸 COME SI GIOCA

La corsa al Polo Sud

In 1911: Amundsen vs Scott due giocatori rivivono la storica spedizione verso il Polo Sud. Uno guida la squadra norvegese di Amundsen, l’altro quella britannica di Scott: due percorsi diversi, stesso obiettivo, arrivare per primi a piantare la bandiera sulla neve eterna.

Un mazzo di possibilità

Il cuore del gioco è il mazzo di carte condiviso. Ogni turno puoi pescare carte dalla fila visibile, pagando con scarti se ne vuoi più di una, oppure giocarle per avanzare lungo il tuo percorso, ostacolare l’avversario o attivare effetti speciali che possono ribaltare la situazione.

Avanzare o ostacolare

Ogni carta corrisponde a un colore del tracciato: giocandole ti muovi più vicino al Polo Sud, ma puoi anche usarle per far perdere l’orientamento all’avversario o sfruttare eventi imprevisti. La tensione cresce turno dopo turno, con la distanza che si accorcia sempre più.

Il tempo come nemico

La partita finisce immediatamente se un esploratore raggiunge il Polo Sud. Ma attenzione: se il mazzo si esaurisce due volte prima che qualcuno arrivi, entrambe le spedizioni falliscono, e il gelo dell’Antartide inghiotte tutti i partecipanti.

Espansioni incluse

La scatola offre anche varianti che ampliano la rigiocabilità: i Patrons con poteri unici, 1912 The Way Back che aggiunge la sfida del ritorno, Damned Weather! con il dado meteo che introduce il fattore rischio, e Food Depots con scorte pianificate in anticipo per gestire meglio la sopravvivenza.

🃏 BUSTINE

57x88mm - Quantità 80

Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.

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Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬

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REGOLAMENTO ENG e ITA

Looping Games

1980 Sixtina

1980 Sixtina

€29,99 EUR
1911 Amundsen vs Scott

1911 Amundsen vs Scott

€25,99 EUR

Non si tratta solo di vincere. Si tratta di sopravvivere… e lasciare il segno

Due uomini. Un Polo. Solo uno può piantare la bandiera.

1911: Amundsen vs Scott – La corsa più estrema nella storia dell’umanità

Tra bufere gelide e silenzi assoluti, l’Antartide osserva senza pietà. Nel 1911, due spedizioni si sfidarono per conquistare un sogno bianco: raggiungere per primi il Polo Sud. Amundsen, con i suoi cani e il silenzio norvegese. Scott, con l’onore britannico e una determinazione incrollabile.

In questo duello teso e asimmetrico, ogni mossa è una scelta tra progresso e sacrificio, tra velocità e strategia. Le carte raccontano storie di coraggio, ostacoli, intuizioni geniali o errori fatali.

Un gioco per due, ma un’epopea per chi osa affrontarlo. Sarai il primo a piantare la tua bandiera? O perderai la strada nel ghiaccio eterno?

Un gioco da tavolo per 2 giocatori che trasforma la Storia in una sfida glaciale

1911: Amundsen vs Scott è un gioco da tavolo per 2 giocatori, perfetto per chi cerca un’esperienza rapida, intensa e ricca di tensione narrativa.

Ogni giocatore guida una delle due celebri spedizioni polari, con obiettivi identici ma percorsi diversi, costruiti su tracciati colorati che rappresentano le vie verso il Polo.

La meccanica di gestione mano e pesca aperta rende ogni turno un puzzle strategico, dove scegliere se avanzare, ostacolare l’avversario o usare abilità speciali.

Questa edizione include ben 4 mini-espansioni (1912: Il ritorno, Meteo maledetto!, Patroni e Depositi di cibo), che aggiungono profondità, variabilità e nuove sfide, per rendere ogni partita diversa.

Un ottimo titolo introduttivo per chi vuole scoprire giochi asimmetrici, ma anche un gioiellino da avere per collezionisti e appassionati di storia. E la firma Looping Games è una garanzia.

Un duello leggero… ma affilato come il ghiaccio 🐸

1911: Amundsen vs Scott è uno di quei giochi che ti sorprendono per quanto riescono a fare con così poco.

Ogni partita è un corpo a corpo sottile, in cui devi pesare ogni carta, leggere il tuo avversario e agire al momento giusto. È veloce, ma non banale; elegante, ma mai freddo.

Abbiamo apprezzato molto il feeling narrativo, il ritmo serrato e le varianti offerte dalle espansioni. In particolare, “Il ritorno” aggiunge un twist strategico notevole, trasformando una corsa disperata in un’odissea epica.

Il formato tascabile lo rende perfetto da portare ovunque, ma dentro c’è tutta la grandezza della sfida originale.

Se cerchi un gioco da due giocatori che unisca tensione, ambientazione e semplicità, 1911 è un viaggio da intraprendere. E da raccontare.

Altri giochi da tavolo d’importazione che sfidano il destino e la storia:

🏺 Pillars of Heracles – Strategia profonda tra rondel, mitologia e potere

📜 The Voynich Puzzle – Un mistero medievale da decifrare, carta dopo carta

🧪 Fromage – Formaggi francesi, gestione risorse e rotazione del tabellone

🌌 Vantage – Esplorazione planetaria e avventura in solitaria

📖 A Place for All My Books – Organizza, ottimizza, rilassati tra gli scaffali

🎨 Moon Bunny – Erbe lunari, conigli alchimisti e collezione set zen

Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen

Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog

Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple

Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog

Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana

Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak

Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna

Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog

Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix

Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog

Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio

È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo

Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto

Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia

Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen

Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog

Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple

Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog

Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana

Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak

Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna

Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog

Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix

Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog

Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio

È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo

Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto

Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia

FAQs

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