Tora Tora Tora!
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La scheda Frogames

Wargame per due nel Pacifico: flotte, sbarchi e risorse contate

Ti restano 4 RP: li metti sulla flotta nel mare conteso o li tieni per lo sbarco su Rabaul?

È il dicembre 1941, il giorno di Pearl Harbor: comandi l'Impero del Giappone oppure gli Alleati americani, britannici, olandesi e australiani. Vuoi strappare isole, porti e mari all'avversario, da Singapore fino a Hawaii, fino all'estate 1945.

A turno spendi RP per muovere un'unità, poi si combattono le battaglie con RP scelti in segreto e dadi. Se ti allunghi resti senza rifornimento. Dopo 10 round gli Alleati vincono con almeno 10 Punti Vittoria; chi prende le due basi chiave nemiche vince subito.

Esce nel 2026 per PHALANX, ideato da Wataru Horiba; copertina e carte sono di Mariusz Kula, mappa e segnalini di Aleksander Jagodziński.

Meccaniche di gioco tocca per vedere altri giochi con la stessa meccanica Solo qui: Il Giappone paga la distanza, gli Alleati no

Categoria:Wargame · Gioco di strategia · 2 giocatori

In sintesi

Perché ci piace. I due schieramenti spendono le risorse con regole diverse, quindi ogni mossa ha un prezzo diverso per ciascuno. In battaglia gli RP si scelgono in segreto e si rivelano insieme, e la tensione arriva prima dei dadi.

Da sapere. Lo schieramento iniziale è sempre lo stesso e i dadi decidono ogni battaglia, quindi un tiro sfortunato può costare un'area chiave.

Che gioco èFrogScore FortunaI dadi decidono ogni battaglia StrategiaRP da dosare ogni round InterazioneBattaglie e rifornimenti tagliati RitmoUn'unità per volta, alternati RigiocabilitàSchieramento fisso, carte che cambiano Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli

I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.

Fortunaspesso il caso
  1. decidi tu
  2. quasi tutto tu
  3. a metà
  4. spesso il caso
  5. decide il caso
Strategiapiano di pochi turni
  1. una scelta per turno
  2. piano di pochi turni
  3. piano di mezza partita
  4. costruisci per dopo
  5. tutta la partita è un piano
Interazionevi colpite
  1. ognuno per sé
  2. vi contendete
  3. vi intralciate
  4. vi colpite
  5. vi attaccate
Ritmoturni brevi
  1. aspetti molto
  2. turni lunghi
  3. turni medi
  4. turni brevi
  5. giocate insieme
Rigiocabilitàcambia molto
  1. sempre uguale
  2. cambia l’ordine delle carte
  3. cambia una parte
  4. cambia molto
  5. ogni partita è diversa
Valutazione di Frogames · dalle regole del gioco
Quando tirarlo fuoriIn una serata dedicata a due giocatori
In quanti2
Quanto inglese serveMedio

Come si gioca

Guarda una partita

  1. Muovi un'unitàA turno sposti una flotta o un'armata pagando RP, oppure passi.
  2. Combatti in segretoScegli di nascosto quanti RP dare alle unità, poi si tirano i dadi.
  3. Incassa e produciRicevi nuovi RP e ricostruisci unità dalla carta Riserve a 3 RP l'una.
  4. Conquista le stelleOgni area presa vale 1-3 Punti Vittoria; agli Alleati ne servono almeno 10.

Cosa c’è nella scatola

1 tabelloneLa mappa del Pacifico con isole, aree continentali, mari, porti e tracciati.
42 unità di legno17 armate e 25 flotte sagomate in cinque colori, una per nazione.
39 carteMazzi Evento separati per Giappone e Alleati, per inizio e fine guerra.
6 dadiTre rossi per il Giappone e tre blu per gli Alleati.
Le carte nella scatola · 41
  • 39 carte Evento (mazzi "Early War" e "Late War" di Giappone e Alleati)
  • 2 carte Riserve

Domande su Tora Tora Tora!

Quanto inglese serve per giocare a Tora Tora Tora!?

Serve un inglese di base per leggere le carte. L'edizione è in inglese e le 39 carte Evento hanno testo che dice cosa fanno e in quale fase si giocano; mappa e unità invece si leggono senza testo.

Tora Tora Tora! regge tante partite?

Sì, grazie alle due fazioni diverse e alle carte. Lo schieramento iniziale e i rinforzi sono sempre gli stessi, ma cambiano le carte pescate, il loro ordine e le scelte dell'avversario.

Tora Tora Tora! è difficile da imparare?

No, il regolamento è di 12 pagine e il peso su BGG è 1,5 su 5. Le regole da ricordare sono soprattutto il rifornimento, i costi di movimento diversi tra le fazioni e le ritirate.

Quanto spazio serve per Tora Tora Tora!?

Serve il tabellone al centro e un margine ai lati. Accanto vanno i mazzi, le due carte Riserve, le unità di scorta, i segnalini e i dadi.

Tora Tora Tora! si può giocare senza carte?

Sì, c'è una regola opzionale senza carte e senza Yamamoto. Riprende la prima edizione, Pacific Go, ma favorisce gli Alleati: il regolamento la indica per partite tra giocatori di livello diverso.

Cosa succede in Tora Tora Tora! se un'unità resta senza rifornimento?

Diventa più cara e più fragile. Per gli Alleati costa 1 RP per ogni area attraversata, in battaglia servono il doppio degli RP per colpire e, se sconfitta, viene eliminata.

Il giudizio di Frogames
“Il Pacifico in due ore: ogni RP speso è una nave che non potrai muovere altrove.”

Chi c’è dietro Tora Tora Tora!

Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.

Autore Wataru Horiba (堀場わたる)
Illustratore Aleksander Jagodziński
Tutti i dati da BoardGameGeek uscito nel 2026 · #0 in generale · Powered by BoardGameGeek
Voto
7,67/10 · 3 voti
Classifica
#0 in generale
Complessità
1,5/5
Anno
2026
Autori
Wataru Horiba (堀場わたる)
Illustratori
Aleksander Jagodziński, Mariusz Kula
Meccaniche
Area Majority / Influence, Area Movement, Resource to Move
Dipendenza dalla lingua
Medio
Vai alla scheda completa su BoardGameGeek →

Powered by BoardGameGeek

Tora Tora Tora! in breve. Tora Tora Tora! è un wargame per due giocatori di Wataru Horiba, pubblicato da PHALANX nel 2026. Una partita dura da 90 a 120 minuti ed è indicata dai 14 anni. Giappone e Alleati spendono le risorse con regole diverse, e ogni battaglia si decide con un impegno segreto prima dei dadi. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.

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