Merchants of the Dark Road
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Merchants of the Dark Road
1 / 5
7,3/10 ★★★★★★★★★★ Apprezzato · tra il 4% migliore su BGG1.095° su oltre 31.500 giochi in classificaLo hanno in casa 8.647 giocatori 1 riconoscimento › ? Fa per te?FrogMatch in 1 minuto →

La scheda Frogames

Gestionale di dadi e carovane: commerci nella lunga notte d'inverno

Hai tre lanterne appese al carro: le spendi per la scorciatoia verso Northbreak o le tieni per ritirare i dadi viaggio?

Sul pianeta ghiacciato di Lumi l'inverno è una sola, lunga notte. Sei un mercante della capitale Highreach: compri merci al Gran Bazar, accogli eroi alla «Ringway Inn» e guidi carovane verso sei città lontane.

Nel turno sposti un dado notte per scegliere un'azione speciale, muovi il carro sull'anello e attivi uno o due quartieri vicini. Il punteggio base è il valore più basso tra monete e prestigio. Dopo 13 round vince il punteggio finale più alto.

Uscito nel 2022, ideato da Brian Suhre e pubblicato da Elf Creek Games. Illustrazioni di Andrew Bosley e Joey Julian, grafica di Matt Paquette & Co.

Meccaniche di gioco tocca per vedere altri giochi con la stessa meccanica Solo qui: Conta il minore tra monete e prestigio

Categoria:Gioco di strategia · Gioco tematico · Gioco in solitario · Esplorazione · Fantasy · Medioevo

In sintesi

Perché ci piace. I dadi bloccati sul carro obbligano a pensare due o tre turni avanti, e la regola del valore più basso costringe a inseguire insieme denaro e fama. Le carovane danno un motivo per seguire il turno degli altri.

Da sapere. In quattro il turno degli altri si fa sentire: ognuno prende quattro o più decisioni e ogni carovana si allunga con chi si unisce.

Che gioco èFrogScore Fortunadadi viaggio, ritiri con lanterne Strategiadadi bloccati preparano i turni Interazionenessuna azione contro gli altri Ritmoturni lunghi, attesa tra giocatori Rigiocabilità4 edifici su 10 a partita Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli

I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.

Fortunaa metà
  1. decidi tu
  2. quasi tutto tu
  3. a metà
  4. spesso il caso
  5. decide il caso
Strategiacostruisci per dopo
  1. una scelta per turno
  2. piano di pochi turni
  3. piano di mezza partita
  4. costruisci per dopo
  5. tutta la partita è un piano
Interazioneognuno per sé
  1. ognuno per sé
  2. vi contendete
  3. vi intralciate
  4. vi colpite
  5. vi attaccate
Ritmoaspetti molto
  1. aspetti molto
  2. turni lunghi
  3. turni medi
  4. turni brevi
  5. giocate insieme
Rigiocabilitàcambia molto
  1. sempre uguale
  2. cambia l’ordine delle carte
  3. cambia una parte
  4. cambia molto
  5. ogni partita è diversa
Valutazione di Frogames · dalle regole del gioco
Quando tirarlo fuoriPer una serata intera, meglio in tre
In quanti gira megliopieno = ideale ·
In solitariocome si gioca da soli modalità ufficiale, contro un automa
Contro chi
Contro un avversario automatico chiamato «Private Concern», con carro e segnalino prestigio propri.
Come gioca lui/lei
Agisce con un mazzo di 10 carte azione e regole fisse; quando consegna, prende una commissione per la città dove ha più commissioni ed eroi.
Cosa serve
Il libretto del solitario, 10 carte azione, 6 carte Avviso della Gilda, 3 carte Sarcofago, 6 tessere consegna e il segnalino merci dell'avversario.
Quanto inglese servePoco

Come si gioca

  1. Sblocca un dadoUn dado notte ne spinge fuori un altro e ottieni l'azione di quello slot.
  2. Muovi il carroAvanzi sull'anello di Highreach del valore di un dado; un ferro di cavallo corregge.
  3. Attiva i quartieriCompri merci, prendi commissioni, vendi agli eroi o parti in viaggio.
  4. Bilancia monete e prestigioAlla fine conta il minore dei due, più i punti vittoria delle imprese.

Cosa c’è nella scatola

1 tabellone in 6 pezziLa città di Highreach e le strade esterne, con la ruota del mercato magnetica.
4 plance carroGriglia per le merci e posti per dadi, lanterne, eroi, commissioni e risorse.
84 tessere merceForme diverse da incastrare nel carro, con un lato base e uno migliorato.
28 dadi notteDadi blu che fanno da lavoratori: il valore decide azione e movimento.
Le carte nella scatola · 141
  • 48 carte Eroe
  • 26 carte Evento
  • 22 carte Compagno
  • 19 carte Impresa
  • 7 carte Destriero
  • 10 carte Azione dell'avversario automatico (solitario)
  • 6 carte Avviso della Gilda (solitario)
  • 3 carte Sarcofago (solitario)

Domande su Merchants of the Dark Road

Merchants of the Dark Road funziona in due giocatori?

Sì, si gioca anche in due con le stesse regole. Si può aggiungere l'avversario automatico «Private Concern» per avere una partita a tre; nel sondaggio BGG il numero ideale è tre (69%), mentre in due lo giudica consigliato il 62%.

Merchants of the Dark Road regge tante partite?

Sì, la preparazione cambia a ogni partita. Si usano 4 edifici su 10, ogni giocatore ha un destriero tra 7 e un eroe iniziale casuale, e commissioni, eventi, compagni ed eroi sono mescolati; ci sono anche varianti ufficiali.

Quanto inglese serve per giocare a Merchants of the Dark Road?

Il testo da leggere durante la partita è limitato. Carte, plance ed edifici usano soprattutto icone, spiegate nel glossario; le carte Evento hanno un breve testo d'ambientazione da leggere ad alta voce e il regolamento è in inglese.

Quanto spazio serve per Merchants of the Dark Road?

Serve un tavolo ampio. Al centro va il tabellone in 6 pezzi con la ruota del mercato, e ogni giocatore ha davanti una plancia carro con eroi sopra, commissioni a lato, destriero e schermo.

Merchants of the Dark Road è difficile da imparare?

È un gestionale di peso medio-alto: 3,27 su 5 su BGG. Il turno ha sempre quattro passi (pianifica, muovi, attiva, riposa), ma le risorse da seguire sono tante: monete, prestigio, merci, lanterne, quarzo, dadi, eroi e commissioni.

Come si vince a Merchants of the Dark Road?

Vince chi ha il punteggio finale più alto dopo 13 round. Si confrontano monete e prestigio e si tiene solo il valore più basso; si aggiungono i punti vittoria delle imprese e 1 punto per ogni dado illuminato non usato.

Il giudizio di Frogames
“Un gestionale dove il denaro senza fama non vale nulla: ogni dado sul carro prepara il viaggio dopo.”

Chi c’è dietro Merchants of the Dark Road

Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.

Tutti i dati da BoardGameGeek uscito nel 2022 · #1095 in generale · #640 tra i Strategici · Powered by BoardGameGeek
Voto
7,33/10 · 4121 voti
Classifica
#1095 in generale · #640 tra i Strategici
Complessità
3,27/5
Anno
2022
Autori
Brian Suhre
Illustratori
Andrew Bosley, Joey Julian, Matt Paquette & Co.
Categorie
Esplorazione, Fantasy, Medioevo
Meccaniche
Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Follow, Hidden Victory Points, Highest-Lowest Scoring, Market, Pick-up and Deliver, Rondel, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Worker Placement with Dice Workers
Dipendenza dalla lingua
Poco
Vai alla scheda completa su BoardGameGeek →

Powered by BoardGameGeek

Merchants of the Dark Road in breve. Gioco per 1–4 giocatori di Brian Suhre, pubblicato da Elf Creek Games nel 2022. Una partita dura 60–120 minuti, età consigliata 12+. Unisce un anello d'azioni mosso dai dadi, consegne in carovana verso città lontane e un punteggio che premia solo il valore più basso tra monete e prestigio. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.

Giochi come Merchants of the Dark Road

Ognuno ti dice cosa ha in comune con Merchants of the Dark Road e cosa cambia.

Cosa ti frena?
Disponibile subitoPiù lungoTerminusCome lui: transportation, rondellaIn più: risorse per muoversi120 → 180 min
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Torna a Merchants of the Dark Road€59,99 · foto, prezzo e carrello
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Bustine giuste per Merchants of the Dark Road
Le carte nella scatola · 141
  • 48 carte Eroe
  • 26 carte Evento
  • 22 carte Compagno
  • 19 carte Impresa
  • 7 carte Destriero
  • 10 carte Azione dell'avversario automatico (solitario)
  • 6 carte Avviso della Gilda (solitario)
  • 3 carte Sarcofago (solitario)

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Premi e riconoscimenti di Merchants of the Dark Road

Nomination 1

  • 2022Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation

Da BoardGameGeek · aggiornato il 12/11/2026

In quanti gira meglio
In 1Consigliato
ideale 18% · consigliato 62% · sconsigliato 20%
In 2Consigliato
ideale 21% · consigliato 62% · sconsigliato 17%
In 3Ideale
ideale 69% · consigliato 25% · sconsigliato 6%
In 4Ideale
ideale 43% · consigliato 34% · sconsigliato 23%

112 voti su BoardGameGeek · si aggiorna da solo · la scatola dice 1–4

Froggy

Domande frequenti

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