Duel of Meloch
Un duello per due nel mondo di 1920+: uno gioca con le regole di Scythe, l'altro con quelle di Expeditions, sulla stessa piccola mappa. Chi mette per primo 4 stelle sul Tracciato del Trionfo vince subito. Di Jamey Stegmaier, illustrazioni di Jakub Rozalski.

Scegli il tuo lato.
I due giocatori non giocano allo stesso gioco. Scegli il tuo: la pagina ti parlerà da quel lato, e la prova più sotto te lo farà giocare.
La scatola ha tutto per un giocatore Scythe e uno Expeditions: una fazione nuova, un mech nuovo con personaggio e compagno, le carte, una mappa a due lati e l'avversario per giocare da soli. Se li hai, puoi usare anche le loro fazioni e i loro mech, e questa scatola aggiunge contenuti a entrambi.
Con cosa si gioca?


Le parole del gioco, in un minuto
La barra con 8 categorie; ognuna ha un traguardo per Scythe e uno per Expeditions, come vincere un combattimento o avere abbastanza monete. Una sola stella per categoria, per chiunque: chi la prende la chiude.
La quarta stella fa vincere subito la partita. Non c'è un punteggio finale.
Una rotella su cui ognuno sceglie di nascosto quanta potenza spendere in uno scontro, da 0 a 7.
60 carte di 8 tipi. In combattimento aggiungono il loro valore e un effetto; nel tuo turno puoi scartarle per un vantaggio.
Quando l'avversario mette la sua 1ª, 2ª o 3ª stella, ne peschi una: la giri dal verso che preferisci, copri con lei metà dell'ultima carta Meloch e prendi i vantaggi rivolti verso di te. È la rincorsa di chi è indietro.
Gettoni coperti su 6 luoghi. Per Scythe sono incontri (carte con scelte che danno vantaggi); per Expeditions un bonus nascosto, e il mech deve fermarsi lì.
Pile di gettoni su 6 luoghi, solo per Expeditions: le prendi pagando potenza o astuzia (la seconda risorsa di Expeditions, accanto alla potenza), e l'ultima scopre un vantaggio.
Per Scythe il personaggio e i mech; per Expeditions il solo mech. I lavoratori sono unità ma non combattono.
Un vantaggio di Expeditions: paghi per prendere la corruzione in cima al tuo luogo, oppure attacchi il personaggio o i mech di Scythe che ci sono.
Il gioco in otto risposte.
Scythe: scelta delle azioni e controllo del territorio. Expeditions: carte giocate ed esplorazione. In comune: scontri con quadrante e carte, e la corsa alle 4 stelle.
↓Profondità3,5 su 5 su BGGOgnuno deve imparare uno dei due regolamenti, e conviene sapere come si muove e combatte l'altro. Partite brevi, scelte fitte.
↓InterazioneAltissima, faccia a faccia10 luoghi, scontri, carte tolte all'altro e incontri che lo colpiscono. Il regolamento dice che è molto più diretto di Scythe ed Expeditions.
↓FortunaNelle carte pescateNiente dadi: gli scontri si decidono con quadrante e carte scelti di nascosto. La fortuna sta nelle carte combattimento, incontro, scoperta e Meloch pescate.
↓RigiocabilitàMappa e tracciato a due latiIn più tutte le fazioni e le plance di Scythe e tutti i mech e personaggi di Expeditions, se li hai.
↓LinguaTesto sulle carte, in italianoCarte incontro, scoperta e combattimento hanno del testo, secondo BoardGameGeek una quantità moderata. Questa è l'edizione italiana.
↓SolitarioUn automa vero, 5 livelliDi Morten Monrad Pedersen e collaboratori: gioca l'altro lato, attacca e corre per le stelle.
↓GiocatoriIn due, o da soliÈ fatto per due: 45 minuti, e ogni turno conta.
↓Cosa fai nel tuo turno, da Scythe?Cosa fai nel tuo turno, da Expeditions?
Una sezione della tua plancia
Sposti il segnalino azione su una delle 4 sezioni (deve cambiare) e fai l'azione in alto, quella in basso, tutte e due o nessuna, pagando prima il costo.
- In alto: Muovi (un'unità diversa per ogni movimento), Rinforza (potenza o carte combattimento), Commercia (risorse o popolarità, il tracciato che misura quanto ti ama la gente), Produci (risorse dove sono i tuoi lavoratori).
- In basso: Migliora, Schiera un mech, Costruisci, Recluta.
Cosa cambia nel duello
- Niente carte obiettivo e niente punteggio finale: contano solo le 4 stelle.
- Metti una stella appena raggiungi il traguardo di una categoria.
- I gettoni mappa sono i tuoi incontri; con Spazza togli carte scoperte che servivano all'avversario.
- Se il mech di Expeditions è su un luogo coi tuoi lavoratori, lo controlla lui: lì non produci.
Due azioni su tre, o Riposo
Il tuo segnalino azione copre una delle tre azioni, Muovi, Gioca e Raccogli: fai le altre due. Quando vuoi fai Riposo per riprendere carte e lavoratori, e il turno dopo le fai tutte e tre.
- Muovi: da 1 a 3 luoghi; ti fermi su un gettone mappa e prendi il suo bonus nascosto.
- Gioca: una carta dalla mano, prendendo la sua potenza o astuzia e, con un lavoratore, la sua abilità.
- Raccogli: i vantaggi stampati sul tuo luogo, come Sconfiggi.
Cosa cambia nel duello
- Per mettere una stella ti serve il vantaggio Vanta (Boast), tranne quando vinci uno scontro.
- Le carte combattimento sono un nuovo vantaggio di Raccogli e un bonus dei gettoni mappa.
- Non passi per gallerie né laghi, ma attraversi i fiumi.
- Parti con un lavoratore eroe, che vale come qualsiasi colore.
Una corsa a 4 stelle, e le categorie si rubano.
Una stella per categoria
Il Tracciato del Trionfo ha 8 categorie, ognuna con un traguardo per Scythe e uno per Expeditions, e in ognuna entra 1 stella sola, di chiunque sia. Prendere una categoria la toglie anche all'altro.
Al tavolo: Quale chiudo prima che ci arrivi lui?
Lo scontro vale una stella
Chi vince mette una stella, se la categoria degli scontri è ancora libera (sul lato A del tracciato ce n'è una sola); chi perde torna alla base. Scythe può giocare più carte, quindi Expeditions deve scegliere bene il momento.
Al tavolo: Attacco adesso o aspetto di avere più carte?
Chi è indietro viene aiutato
Ognuna delle prime tre stelle dell'avversario ti dà una carta Meloch con i suoi vantaggi.
Al tavolo: Metto questa stella adesso, regalandogli una carta?
Darsi fastidio
Scythe può Spazzare le carte scoperte che servivano a Expeditions e ha incontri che abbassano i tracciati dell'avversario; Expeditions può prendere il controllo di un luogo pieno di lavoratori di Scythe.
Al tavolo: Avanzo io o rallento lui?
Se uno dei due è molto più esperto (decine di partite a Scythe contro la prima a Expeditions), il regolamento suggerisce che chi è alle prime armi vinca con 3 o anche 2 stelle.
Uno scontro, dal tuo lato.
Il tuo obiettivo: vincere lo scontro spendendo meno potenza possibile: chi vince mette una stella, e la potenza sul quadrante si paga anche se vinci.
Le regole dello scontro sono quelle vere: quadrante da 0 a 7, fino a una carta per unità da combattimento per Scythe e fino a una per Expeditions (più quella aggiunta dall'Imboscata), chi attacca vince i pareggi, valori ed effetti delle carte come nell'Appendice. Situazioni, mani, scelte dell'avversario e la carta pescata da Elemento sorpresa sono d'esempio; senza guida l'avversario sceglie a caso. I nomi delle carte sono una nostra traduzione: nella scatola italiana possono essere diversi.
Regge in solitario? Sì, contro un automa vero.
Da dove arriva la sfida
Da un «Automa», ideato da Morten Monrad Pedersen con Lines J. Hutter e Lieve Teugels. Tu giochi un lato, Scythe o Expeditions, e l'Automa gioca l'altro: ce n'è uno per ciascuno. Ti basta conoscere le regole del tuo lato.
Cosa cambia
L'Automa non usa plance e risorse: lo guidano 20 carte Automa e 6 carte fase. Una tessera con i tracciati di progresso copre 5 categorie del Tracciato del Trionfo: lì l'Automa non raggiunge i traguardi, fa avanzare i suoi lavoratori su 5 tracciati, e quando uno arriva alla stella la mette.
Il tuo round da solo
Giochi il tuo turno come sempre. Al suo turno l'Automa pesca una carta azione: se è una carta fase la esegue; altrimenti pesca una carta supporto e risolve la prima azione possibile della riga in alto, poi di quella sotto. Quando attacca, porta le sue unità sul luogo dove la sua forza stimata supera di più la tua, e combatte; se il vantaggio è troppo piccolo, non attacca. Quindi devi guardare dove lasci le tue unità da combattimento.
Come si vince
Come in due: vince chi arriva per primo a 4 stelle. La difficoltà va da 1 a 5; il regolamento consiglia il livello 2 per la prima partita. Il livello decide quante carte Automa entrano nel suo mazzo.
Hai Scythe o Expeditions? Allora cresce.
Più fazioni e mech
Tutte le fazioni e plance di Scythe e tutti i mech e personaggi di Expeditions funzionano qui, con quasi tutte le carte incontro e scoperta. Dirigibili e mech corrotto non si usano.
Contenuti per i tuoi giochi
La fazione nuova, la plancia, le carte incontro, Fabbrica (le azioni in più che si prendono visitando la Fabbrica) e combattimento entrano in Scythe; il mech nuovo, personaggio, compagno e carte scoperta in Expeditions. La mappa vale solo per il duello.
Scythe contro Scythe, Expeditions contro Expeditions
Con gli altri giochi potete sfidarvi sullo stesso lato, con le varianti del regolamento.
Il Torneo di Meloch
Un foglio per un torneo a eliminazione: Scythe contro Expeditions al primo turno, poi i vincitori si sfidano.
Fa per te?
Ti piace se
- giochi soprattutto in due e vuoi un duello stretto e cattivo
- ami Scythe o Expeditions e li vuoi in 45 minuti
- ti piace l'asimmetria: due giocatori, due giochi diversi
- cerchi anche un solitario solido
Lascia perdere se
- nessuno dei due vuole imparare un regolamento intero
- preferisci giochi tranquilli dove si costruisce senza essere disturbati
- vuoi giocare in tre o più
Prendi il lato che conosci già.
Chi ha giocato a Scythe prende Scythe, chi ha giocato a Expeditions prende Expeditions. Se uno dei due è molto più esperto, usate la variante del regolamento: chi è alle prime armi vince con 3 o 2 stelle.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Duel of Meloch?
Un duello competitivo di Jamey Stegmaier, illustrato da Jakub Rozalski, editore Stonemaier Games, edizione italiana Ghenos Games. Da 1 a 2 giocatori, 45 minuti, dai 14 anni, difficoltà 3,5 su 5 su BoardGameGeek. Uno usa le regole di Scythe, l'altro quelle di Expeditions, e chi mette per primo 4 stelle sul Tracciato del Trionfo vince.
Serve avere Scythe o Expeditions per giocare?
No. La scatola contiene tutto per un giocatore Scythe e uno Expeditions, più l'Automa per giocare da soli. Se hai quei giochi puoi usare le loro fazioni e i loro mech, e questa scatola aggiunge contenuti a entrambi.
Come si vince?
Mettendo 4 stelle sul Tracciato del Trionfo, che ha 8 categorie, ognuna con un traguardo per ciascun lato, e posto per 1 sola stella in ognuna. La quarta stella fa vincere subito; non c'è un punteggio finale.
Come funziona lo scontro?
Ognuno sceglie di nascosto sul Quadrante Potenza un valore da 0 a 7 e aggiunge carte combattimento: Scythe fino a una per ogni unità da combattimento, Expeditions fino a una (l'Imboscata ne aggiunge un'altra). Vince il totale più alto, e chi attacca vince i pareggi salvo carte che dicono il contrario. Chi vince mette una stella se la categoria degli scontri è ancora libera (sul lato A del Tracciato del Trionfo ce n'è una sola), chi perde torna alla base.
Cosa sono le carte Meloch?
Quando l'avversario mette la sua prima, seconda o terza stella, peschi una carta Meloch e prendi i vantaggi rivolti verso di te. Aiutano chi è indietro.
C'è il solitario?
Sì, un Automa di Morten Monrad Pedersen e collaboratori, con una versione per ciascun lato. Difficoltà da 1 a 5, e per la prima partita è consigliato il livello 2.
Quanta fortuna c'è?
Niente dadi. Gli scontri si decidono con quadrante e carte scelti di nascosto; la fortuna sta nelle carte combattimento, incontro, scoperta e Meloch pescate.
È difficile da imparare?
Ognuno impara uno dei due regolamenti, con i riassunti inclusi nella scatola. Se uno dei due è molto più esperto, chi è alle prime armi può vincere con 3 o 2 stelle.
In che lingua è?
Questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Le carte hanno del testo; esiste anche un'edizione inglese, venduta a parte.
Meloch ha scelto i duellanti. Tu da che parte stai?
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Duel of Meloch - ITA. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.