


Duel of Meloch - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Uno gioca con le regole di Scythe. L'altro con quelle di Expeditions. Sulla stessa mappa, per le stesse stelle. E quando uno segna, Meloch aiuta l'altro. Arriverete a fine partita col fiato corto.
DI COSA SI TRATTA
Quando due mondi si scontrano in dieci caselle
Jamey Stegmaier prende i due giochi che ha ambientato nell'Europa alternativa di Jakub Rozalski — Scythe ed Expeditions — e li mette l'uno contro l'altro. Non è un'espansione, non è un remix: è un duello vero in cui un giocatore usa le meccaniche di Scythe (nuova faction inclusa) e l'altro quelle di Expeditions (nuovo mech, personaggio, companion). Stessa mappa. Stesso obiettivo. Regolamenti completamente diversi.
Si gioca su una mappa ridotta a 10 location e 2 laghi, in una corsa serratissima a 4 stelle su un Triumph Track bifasico. Ogni turno è critico perché quando piazzi una stella, Meloch dà un piccolo boost al tuo avversario. Il gioco ti spinge l'uno contro l'altro, e il tavolo si scalda in fretta. Compatibile con tutte le espansioni di Scythe ed Expeditions già in circolazione.
Cosa dicono all'estero
È un esperimento folle che funziona. Non avrei mai creduto che due engine così diversi potessero stare in equilibrio su dieci caselle.
— FroGames
"Duel of Meloch takes the best of both worlds and forces them into a tight, tense race."
Duel of Meloch prende il meglio di entrambi i mondi e li costringe in una corsa tesa e serrata.
— Stonemaier Games
Duel of Meloch
Il gioco include regole per il solitario: giochi con un lato (Scythe o Expeditions) contro un automa che simula l'altro. È una buona alternativa per esplorare le meccaniche, ma perde la tensione psicologica del duello testa a testa.
Cosa c'è dentro
I pezzi del duello
Mappa bifasica (10 location)
Due lati, entrambi compressi. Dieci caselle e due laghi: ogni movimento pesa, ogni risorsa conta doppio. Non c'è spazio per rallentare.
Triumph Track doppio (corsa a 4 stelle)
Due tracciati affiancati. Ogni stella che piazzi dà un boost a chi sta dietro. Meloch non vuole che qualcuno scappi.
Faction Scythe + Mech Expeditions (nuovi)
Una faction inedita per il lato Scythe, un mech e un personaggio nuovi per Expeditions. Materiali esclusivi, non stampati altrove.
60 carte combattimento + discovery (nuove)
Mazzi combat per Scythe completamente ridisegnati. Carte discovery (item, quest, meteoriti) inedite per Expeditions. Compatibili con i giochi base.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (doppio)
Ogni giocatore segue il proprio regolamento: Scythe fa azioni top/bottom sulla plancia, Expeditions gioca carte dalla mano e muove il mech. I turni sono asincroni ma veloci.
Sceglie una colonna sulla plancia: esegue azione top (muovi, produci, commercia, rinforza) e azione bottom (costruisci, schiera, migliora, arrruola). Gestisce worker, risorse, mech come in Scythe.
Gioca una carta dalla mano, esegue l'azione principale, poi una azione secondaria (muovi mech, usa companion, gioca carta discovery). Esplora, combatte, completa quest seguendo il sistema Expeditions.
Se uno dei due completa una condizione per piazzare una stella (obiettivo faction, combattimento vinto, quest completata, ecc.), la piazza sul Triumph Track. L'avversario riceve il boost di Meloch.
Chi piazza la quarta stella per primo vince immediatamente. Non c'è conteggio punti: è una corsa pura.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Uno tira fuori worker, mech, plancia player di Scythe. L'altro dispone il mech, il personaggio, il companion di Expeditions. Vi guardate: state giocando due giochi diversi. La mappa è minuscola. Vi rendete conto che vi troverete addosso presto.
Primi movimenti, primi attriti
Il giocatore Scythe inizia a costruire il suo engine di risorse. Quello Expeditions esplora, pesca carte discovery, attiva abilità. I percorsi sono già diversissimi, ma la mappa vi tiene vicini. Il primo combattimento potenziale si affaccia.
Meloch entra in gioco
Qualcuno piazza la prima stella. L'altro riceve il boost di Meloch: una risorsa, un passo avanti. Capisci subito che correre da solo non basta. Ogni stella che metti aiuta chi insegue. La partita si stringe.
Scontro o fuga
Sulla mappa da 10 caselle non c'è più spazio per evitarsi. O combatti per controllare la zona chiave, o cerchi un percorso alternativo per la terza stella. Il giocatore Scythe usa le sue carte combat ridisegnate, l'altro sfrutta il mech Expeditions. Ogni scelta è binaria e brucia.
Corsa finale a 4 stelle
Uno è a 3 stelle, l'altro a 2 ma con Meloch che lo spinge. La quarta stella può arrivare da un obiettivo completato, da un combattimento vinto, da una scoperta. Chi la piazza per primo chiude. Spesso finisce in un turno di margine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve conoscere almeno uno dei due giochi
Duel of Meloch è standalone, ma non insegna Scythe o Expeditions da zero. Funziona benissimo se uno dei due giocatori conosce già Scythe e l'altro Expeditions, oppure se entrambi ne conoscete uno e volete imparare l'altro giocando. Se nessuno dei due ha mai visto né Scythe né Expeditions, la curva è doppia e ripida.
Asimmetria totale significa partite squilibrate all'inizio
I due lati non sono bilanciati "a specchio". Scythe costruisce un engine lento e potente, Expeditions è più tattico e reattivo. Le prime partite uno dei due dominerà, poi capirete come sfruttare i punti di forza di ciascun lato. Il bilanciamento emerge dopo 3-4 partite, non alla prima.
Mappa stretta = scontri frequenti
Con solo 10 location non c'è spazio per strategie pacifiste. Vi troverete addosso, dovrete combattere o cedere territorio. Se cercate un duello cerebrale a bassa interazione, questo non lo è: Meloch vi spinge a scontrarvi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Vince chi piazza la quarta stella per primo. Non c'è secondo posto, non c'è conteggio punti.
Vittoria (4 stelle)
- Completi 4 obiettivi tra quelli della tua faction/personaggio
- Vinci combattimenti chiave e piazzi stelle da battaglia
- Conquisti territori, completi quest o discovery, ottimizzi il tuo engine per chiudere prima dell'altro
Sconfitta
- L'avversario piazza la quarta stella prima di te
- Perdi troppi combattimenti e cedi il controllo delle zone critiche
- Non sfrutti i boost di Meloch e resti indietro nella corsa
Duel of Meloch è l'unico gioco in cui vinci o perdi seguendo regole diverse da quelle del tuo avversario. Ed è proprio questo che lo rende unico.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 plancia in neoprene, 20 monete in cartone, 9 segnalini Mappa, 1 tracciato del Trionfo, 10 carte Meloch, 1 foglio Torneo di Meloch, regolamento, 1 tessera tracciato del Progresso, 1 tessera tracciato del Trionfo, 20 carte Automa, 6 carte Fase, 4 carte riassuntive, regolamento Automa
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duel of Meloch
Serve avere Scythe o Expeditions per giocare a Duel of Meloch?
No, Duel of Meloch è standalone: tutto ciò che serve per giocare è nella scatola. Però è fortemente consigliato che almeno uno dei due giocatori conosca già Scythe o Expeditions, altrimenti dovrete imparare due giochi contemporaneamente.
Come funziona l'asimmetria? Uno dei due lati è più forte?
Un giocatore usa le meccaniche di Scythe (engine-building, worker placement), l'altro quelle di Expeditions (hand management, esplorazione). I due lati non sono bilanciati a specchio: nelle prime partite uno sembrerà dominare, ma con l'esperienza emerge il bilanciamento. Jamey Stegmaier ha testato a lungo per far sì che entrambi i lati abbiano chance di vittoria.
Quanto dura davvero una partita?
45 minuti reali, una volta che entrambi conoscete i rispettivi regolamenti. La mappa ristretta e la corsa a 4 stelle tengono il ritmo alto. La prima partita può allungarsi a 60-70 minuti se uno dei due sta imparando il suo lato.
Cos'è Meloch e come influenza il gioco?
Meloch è il sistema di bilanciamento dinamico: ogni volta che piazzi una stella, l'avversario riceve un piccolo boost (risorsa, carta, passo avanti). Questo impedisce che uno scappi via e tiene la partita serrata fino alla fine.
Posso usare le espansioni di Scythe o Expeditions?
Sì. Tutte le faction, plance player, carte encounter e Factory di Scythe sono compatibili. Tutti i mech, personaggi, companion e carte discovery di Expeditions pure. Duel of Meloch aggiunge materiali nuovi (faction, mech, carte) che puoi a loro volta usare nei giochi base.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco include regole ufficiali per il solo: giochi con un lato contro un automa che simula l'altro. È una buona alternativa per esplorare le meccaniche, ma il cuore del gioco è il duello diretto testa a testa.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci già Scythe o Expeditions, il tuo lato lo sai già e l'altro lo impari vedendolo giocare. Se nessuno dei due conosce né l'uno né l'altro, è una curva ripida: ti ritrovi a studiare due manuali. Il gioco presuppone familiarità con almeno uno dei due sistemi.
Che meccaniche usa Duel of Meloch?
Lato Scythe: engine-building, worker placement, area control, asimmetria (faction powers). Lato Expeditions: hand management, esplorazione, combattimento tattico, gestione companion. Entrambi su mappa esagonale stretta con movimento, combattimento e piazzamento stelle.
La mappa è sempre la stessa?
No, la mappa è double-sided: due layout diversi, entrambi con 10 location e 2 laghi. Cambi configurazione, posizioni di partenza e percorsi ottimali.
Cosa c'è nella scatola?
Una faction Scythe nuova con plancia player, worker, mech; un mech, personaggio e companion Expeditions nuovi; mappa bifasica, Triumph Track doppio, 60 carte combattimento inedite per Scythe, 30 carte discovery (item, quest, meteoriti) nuove per Expeditions, 3 Factory card nuove, 6 encounter card nuove, regolamento per entrambi i lati e modalità solo.
Posso giocare due volte consecutive cambiando lato?
Sì, ed è consigliato. Giocare entrambi i lati ti fa capire i punti di forza e le debolezze di ciascuno. Molti giocatori fanno partite a due manche, invertendo i ruoli.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitaire?
Interazione molto diretta. La mappa è stretta, il controllo territorio conta, i combattimenti sono frequenti. Non è un race parallelo: vi troverete addosso e dovrete decidere se combattere o cedere spazio.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Ghenos Games. Tutti i testi delle carte, componenti e regolamento sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Duel of Meloch è un gioco standalone per 1-2 giocatori, durata 45 minuti, età consigliata 14+, progettato da Jamey Stegmaier e illustrato da Jakub Rozalski. Ambientato nell'universo alternativo di Scythe ed Expeditions, mette un giocatore con le meccaniche di Scythe contro un altro con quelle di Expeditions in un duello asimmetrico su mappa ristretta. Ogni stella piazzata dà un boost all'avversario grazie a Meloch, mantenendo alta la tensione. Compatibile con tutte le espansioni di Scythe ed Expeditions. Pubblicato da Ghenos Games in edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Duel of Meloch - ITA
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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