

Mole Racing
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Metti la maschera. Gli altri ridacchiano. Muovi la macchinina avanti, lento, sicuro. Ancora un po'. Ancora. «CRASH!» Risate. La prossima volta andrai più piano. O forse no.
DI COSA SI TRATTA
Una gara bendati in cui memoria e coraggio decidono tutto
Mole Racing è un party racing game progettato da Jenny Holf e Tomas Falemo per Gameplay Publishing, casa editrice danese specializzata in classici e nuovi design per tutte le età. Il gioco è stato nominato al Fastaval Design Competition, riconoscimento che premia design semplici ma efficaci. Le illustrazioni sono di Enrique Fernández Peláez e Neli Alister.
Al tuo turno indossi una maschera opaca, afferri la tua macchinina e la muovi lungo il tracciato fisico montato sul tavolo. Non vedi nulla. Ti affidi alla memoria della pista e al senso spaziale. Se urti una barriera o un'altra macchina, gli altri gridano «CRASH!» e prendi un token che ti fa saltare il turno successivo. Puoi spendere token benzina per muoverti più lontano o rimuovere i crash. Vince chi raggiunge per primo il traguardo o chi sopravvive al caos.
Cosa dicono all'estero
"A chaotic racing game where players manoeuvre through twisty tracks wearing blind masks."
Un gioco di corse caotico in cui i giocatori manovrano lungo piste tortuose indossando maschere opache.
— Gameplay Publishing ApS
Mole Racing promette di far ridere anche chi perde. È un party game che punta tutto sulla memoria spaziale e sul coraggio di rischiare, e la combinazione sembra funzionare. Aggiorneremo questa scheda appena avremo più partite sul tavolo.
— FroGames
Mole Racing
Cosa c'è nella scatola
Componenti semplici, caos garantito
6 macchinine
Sei auto fisiche da muovere bendati lungo il tracciato. Leggere, maneggevoli, perfette per essere spostate con una sola mano mentre l'altra cerca di orientarsi.
6 maschere opache
Le maschere che ti impediscono di vedere. Sono il cuore del gioco: ti affidi alla memoria, al senso dello spazio e alla fortuna. O al coraggio di spingerti troppo oltre.
Crash Token
Prendi un token ogni volta che urti qualcosa. Significano turno saltato. Accumularne troppi ti taglia fuori dalla gara. Puoi rimuoverli con la benzina.
Fuel Token
La benzina ti permette di muoverti più lontano o di cancellare un crash. Spenderla o conservarla è la scelta chiave del gioco: rischi ora o ti prepari al prossimo disastro?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno dura pochi secondi ma sembra un'eternità quando sei bendato.
Prima di mettere la maschera, osservi il tracciato. Dove sei, dove sono gli altri, dove sono le curve. Hai pochi secondi per memorizzare.
Indossi la maschera opaca. Non vedi più nulla. Gli altri osservano in silenzio (o ridacchiano). Afferri la tua macchinina.
Sposti la macchina lungo il tracciato fisico, quanto vuoi. Puoi spendere fuel token per muoverti più lontano. Ti fermi quando decidi tu, o quando…
Se urti una barriera o un'altra auto, gli altri gridano «CRASH!». Prendi un token crash (salti il prossimo turno). Se non tocchi nulla, sei salvo e togli la maschera. Il prossimo giocatore si prepara.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti studiano il tracciato
Montate le barriere, sistemate le auto alla partenza. Ognuno osserva la pista come se la dovesse memorizzare per un esame. Curve, strettoie, distanze. Poi qualcuno mette la maschera e inizia il caos.
Il primo crash
Il primo giocatore muove la macchina con sicurezza. Troppa. «CRASH!» urlano gli altri. Risate. La macchina resta lì, piantata contro il muro. Token preso, turno saltato. Tutti capiscono che andare piano è noioso ma andare forte è suicidio.
La benzina finisce
A metà gara i fuel token scarseggiano. Qualcuno li ha già bruciati tutti per muoversi, qualcun altro li conserva per cancellare i crash. Chi resta senza carburante si muove a centimetri, chi rischia tutto vola bendato verso il traguardo.
Il sorpasso impossibile
Due macchine sono vicine al traguardo. Una è davanti, l'altra dietro. Il secondo giocatore mette la maschera, prende fiato e spinge oltre quello che ricorda. Passa rasente, non tocca nulla, sorpassa. Il tavolo esplode. È il momento leggendario che giustifica la partita.
Qualcuno taglia il traguardo
Un'auto arriva. O forse si schianta un metro prima. Risate, replay mentale di ogni mossa, qualcuno giura che la prossima volta andrà diverso. Cambiate il tracciato e ricominciate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
È un party game fisico
Se ti aspetti un racing game strategico, sbagli gioco. Mole Racing è party puro: memoria, azzardo e risate. La meccanica bendati è divertente per chi ama il caos sociale, frustrante per chi vuole controllo totale. Funziona meglio con 4-6 giocatori che si conoscono e ridono facilmente.
Il tracciato conta
La difficoltà del gioco dipende da come monti le barriere. Piste larghe e dritte sono facili, curve strette e chicane sono massacranti. Le prime partite sono esperimenti: non sappiamo ancora se alcune configurazioni sono sbilanciate o se la curva di apprendimento si stabilizza dopo 5-6 round.
Durata variabile
I 20 minuti dichiarati sono per una partita standard, ma se tutti crashano spesso o se qualcuno è troppo prudente, può allungarsi. Non c'è un limite di turni: la gara finisce quando qualcuno taglia il traguardo o quando decidete di cambiare pista.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si esce
La vittoria è semplice: tagliare il traguardo per primi. Ma sopravvivere è già un successo.
Vittoria
- Sei il primo a raggiungere il traguardo con la tua macchina
- Hai gestito bene fuel token e crash: azzardo calibrato
- Sei riuscito a sorpassare qualcuno bendato senza schiantarti (leggendario)
Eliminazione
- Accumuli troppi crash token e salti troppi turni: resti indietro
- Finisci i fuel token e non riesci a muoverti abbastanza velocemente
- Crashate tutti e la partita diventa una gara di lumache (ma nessuno si lamenta, perché ci si diverte lo stesso)
Mole Racing promette di far ridere anche chi perde. La meccanica bendati è rara, il design è pulito e nominato al Fastaval Design Competition. Se cerchi un party game che ti faccia scoprire quanto sia difficile guidare senza vedere, questo potrebbe essere il tuo prossimo filler caotico.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mole Racing
Come funziona la meccanica bendati? È davvero tutto a memoria?
Sì. Indossi una maschera opaca e non vedi nulla. Ti affidi alla mappa mentale della pista che hai memorizzato prima di metterla. Gli altri giocatori osservano e gridano «CRASH!» se urti qualcosa. La memoria conta, ma anche il coraggio di spingerti oltre quello che ricordi con certezza.
Si gioca bene in 2 giocatori o serve un gruppo?
Funziona da 2 a 6, ma è pensato per gruppi da 4-6 persone. In 2 manca l'interazione sociale che fa brillare il gioco (le risate, i commenti, il caos). In 2 è più un duello di memoria pura, meno party.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 20 minuti. È realistico se tutti giocano con un buon ritmo e non crashano troppo. Se qualcuno è molto prudente o tutti si schiantano spesso, può allungarsi fino a 30-35 minuti. Non c'è limite di turni: finisce quando qualcuno arriva al traguardo.
Quanto è difficile da imparare?
Regole su una pagina. Spieghi in 3 minuti, giochi subito. Non ci sono eccezioni, fasi complesse o setup lungo. È il tipo di gioco che insegni mentre monti la pista.
È adatto ai bambini o è solo per adulti?
L'età consigliata è 8+. I bambini adorano la meccanica bendati e si divertono anche se perdono. Non c'è testo da leggere, solo muovere macchinine e memorizzare. Funziona bene in famiglia, ma il caos può essere troppo per bambini sotto i 7 anni.
Che meccaniche usa Mole Racing?
Memory, push your luck, area movement. Memorizzi la pista, ti muovi bendato e decidi quanto rischiare. C'è anche una componente di race e gestione risorse (i fuel token), ma il cuore è il memory spaziale.
Il tracciato cambia ogni partita?
Sì. Monti le barriere come vuoi: piste dritte, curve strette, chicane, strettoie. La scatola include 40 barriere lunghe e 10 corte. Ogni configurazione cambia la difficoltà e la durata. Le prime partite sono esperimenti per capire cosa funziona meglio.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dalla pista che monti. Per una configurazione media con curve e strettoie, calcola almeno 80x60 cm. Se monti piste più elaborate o lunghe, serve più spazio. Non è un gioco da tavolino piccolo.
C'è interazione diretta o è una gara parallela?
C'è interazione fisica: puoi schiantarti contro le macchine degli altri. Se lo fai, prendi un crash token. Non puoi attaccare direttamente, ma se qualcuno è davanti e tu lo urti bendato, sei tu a pagare. L'interazione è soprattutto sociale: gli altri decidono quando hai crashato e ti prendono in giro.
Si può giocare in solitario?
No. Il gioco richiede altri giocatori che controllino i crash e gridino quando urти qualcosa. Da solo non funzionerebbe: non puoi controllare se stai crashando mentre sei bendato.
È un gioco che regge dopo 10 partite o stanca subito?
Non lo sappiamo ancora con certezza. Il gioco è appena uscito e ha pochi voti su BGG (48 al momento). La promessa è che le piste modulari e il push your luck tengano alta la rigiocabilità, ma serviranno più partite per capire se diventa ripetitivo. Prima lettura, novembre 2026.
Confronto con altri racing game: cosa ha di diverso?
La meccanica bendati è rara nei racing da tavolo. Non è un gioco di dadi (tipo Formula D) né di carte (tipo Camel Up). È memoria spaziale pura + azzardo. Il confronto più vicino sono i giochi di destrezza fisica, ma qui non muovi con le dita: ti affidi al cervello.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco è indipendente dalla lingua: non ci sono testi da leggere durante la partita, solo regole da imparare una volta. Il regolamento è breve e semplice, traducibile o consultabile con un'occhiata veloce.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mole Racing è un party racing game per 2-6 giocatori, età 8+, durata 20 minuti, progettato da Jenny Holf e Tomas Falemo per Gameplay Publishing. Il gioco usa meccaniche di memory, push your luck e area movement: i giocatori indossano maschere opache e muovono macchinine lungo un tracciato fisico modulare, affidandosi solo alla memoria spaziale. Fuel token e crash token regolano il ritmo della gara. Nominato al Fastaval Design Competition, Mole Racing è un filler caotico e immediato pensato per gruppi che amano ridere e azzardare. Disponibile su FroGames.it.

Mole Racing
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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