Independence: Patriots vs. the Crown
Dall'autore di The Great WallŁukasz Włodarczyk ? Fa per te?FrogMatch in 1 minuto →

La scheda Frogames

Guerra d'indipendenza a due: il mazzo cresce conquistando gli Stati

Tre Giubbe Rosse bloccano le tue Milizie a New York: le nascondi, e la battaglia non avviene.

Washington tenta l'attraversamento del Delaware mentre la causa americana vacilla. Uno guida gli Stati Uniti con Continentali e Milizie, l'altro l'Impero Britannico con Giubbe Rosse e Flotte, in lotta per 14 Stati.

Nel turno giochi carte per muovere e reclutare, combatti dove le unità si incontrano, prendi carte Stato dove hai segnalini Lealtà, poi peschi fino a cinque. L'Americano vince piazzando 8 segnalini Indipendenza, il Britannico eliminando tutti i Continentali.

Uscito nel 2026, ideato da Mariusz Rosik e Łukasz Włodarczyk, pubblicato da PHALANX. Illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski e Bartłomiej Jędrzejewski, supervisione storica di Jason Matthews.

Meccaniche di gioco tocca per vedere altri giochi con la stessa meccanica Solo qui: Milizie nascoste che evitano le battaglie

Categoria:Deck-building game · Wargame · 2 giocatori

In sintesi

Perché ci piace. Mappa e mazzo sono legati: per avere una carta Stato devi portarci le unità, quindi ogni spostamento decide anche le carte future. Le due parti vincono in modi opposti, e le Milizie nascoste costringono il Britannico a usare le Flotte per inseguire un nemico che sfugge.

Da sapere. Le carte hanno testi e simboli in inglese, e le eccezioni su Milizie nascoste, Flotte e Benedict Arnold chiedono le prime partite con il regolamento a portata di mano.

Che gioco èFrogScore Fortunapesche sì, battaglie senza dadi Strategiamazzo, Leader e carte Guerra Interazionebattaglie e corsa agli Stati Ritmoturno lungo, difensore risponde Rigiocabilità2 Eventi su 5 per lato Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli

I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.

Fortunaa metà
  1. decidi tu
  2. quasi tutto tu
  3. a metà
  4. spesso il caso
  5. decide il caso
Strategiacostruisci per dopo
  1. una scelta per turno
  2. piano di pochi turni
  3. piano di mezza partita
  4. costruisci per dopo
  5. tutta la partita è un piano
Interazionevi colpite
  1. ognuno per sé
  2. vi contendete
  3. vi intralciate
  4. vi colpite
  5. vi attaccate
Ritmoturni medi
  1. aspetti molto
  2. turni lunghi
  3. turni medi
  4. turni brevi
  5. giocate insieme
Rigiocabilitàcambia molto
  1. sempre uguale
  2. cambia l’ordine delle carte
  3. cambia una parte
  4. cambia molto
  5. ogni partita è diversa
Valutazione di Frogames · dalle regole del gioco
Quando tirarlo fuoriIn coppia, per una serata di strategia
In quanti2

Come si gioca

  1. Gioca e muoviUsi carte e Leader per reclutare, spostare unità e ripetere azioni con i colori.
  2. Combatti negli StatiDove le unità si incontrano, sommi la Forza e aggiungi una carta coperta.
  3. Prendi le carte StatoCon un'unità sul segnalino Lealtà prendi la carta: in mano, negli scarti o alla Guerra.
  4. Completa la StrategiaVinci subito realizzando la condizione di una tua carta Strategia: Indipendenza o Continentali eliminati.
Regolamento ufficiale (PDF) →

Cosa c’è nella scatola

1 tabelloneMappa con 14 Stati, 4 Aree oceaniche e le colonie di Quebec e Nova Scotia.
33 unità in legno10 Milizie, 7 Continentali, 12 Giubbe Rosse e 4 Flotte sagomate.
48 carte Azione20 carte base e 28 carte Stato, metà americane in blu e metà britanniche in rosso.
28 carte GuerraEventi, Leader e Strategie da pagare con le carte impegnate alla Guerra.
Le carte nella scatola · 76
  • 20 carte Azione base (10 americane e 10 britanniche)
  • 28 carte Stato (14 americane e 14 britanniche)
  • 10 carte Evento (5 americane e 5 britanniche)
  • 8 carte Leader (4 americane e 4 britanniche)
  • 10 carte Strategia (5 americane e 5 britanniche)

Domande su Independence: Patriots vs. the Crown

Come si vince a Independence: Patriots vs. the Crown?

Vince subito chi realizza la condizione di una propria carta Strategia. L'Americano parte con 8 segnalini Indipendenza e vince quando li ha piazzati tutti sulla mappa; il Britannico vince se tutti i Continentali sono fuori dal tabellone. Altre carte Strategia del mazzo Guerra aggiungono vie di vittoria alternative. Se vincono entrambi insieme, vince il Britannico.

Quanto inglese serve per Independence: Patriots vs. the Crown?

Serve leggere l'inglese, perché l'edizione è in inglese e le carte hanno effetti scritti. Molti effetti usano anche simboli spiegati nella tabella in fondo al regolamento, ma carte Guerra, Leader e Stato riportano frasi da capire durante il gioco.

Independence: Patriots vs. the Crown è difficile da imparare?

Il turno è chiaro, le eccezioni sono tante. Le fasi sono quattro (Azione, Battaglia, Lealtà, Pesca), ma vanno ricordate regole come le Milizie nascoste, il blocco delle unità, il movimento lungo le Flotte e il Benedict Arnold americano da attivare ogni turno. Il regolamento dedica una sezione alle regole spesso dimenticate.

Independence: Patriots vs. the Crown regge tante partite?

Sì, perché ogni partita cambia una parte della preparazione. Cambiano l'ordine del mazzo Stati e quindi le carte disponibili e i segnalini Lealtà, e il mazzo Guerra di ciascuno: per lato 1 Strategia, 2 Eventi su 5 e 2 Leader. Giocare entrambe le parti offre due modi di fare la guerra.

In Independence: Patriots vs. the Crown ci sono dadi?

No, non ci sono dadi. Le battaglie si risolvono sommando la Forza delle unità, quella dei Leader e quella di una carta giocata coperta da ciascuno; a parità vince il difensore. Il caso viene solo dalle pesche dal mazzo e dal mazzo Stati.

Si può giocare a Independence: Patriots vs. the Crown in più di due o da soli?

No, il gioco è solo per 2 giocatori. Uno guida gli Stati Uniti in blu, l'altro l'Impero Britannico in rosso, e non è prevista una modalità solitaria.

Il giudizio di Frogames
“Due eserciti che non si somigliano, un mazzo che nasce dalla mappa: ogni Stato conquistato cambia la mano.”

Chi c’è dietro Independence: Patriots vs. the Crown

Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.

Casa editrice PHALANXAnche: Hannibal & Hamilcar
Autore Łukasz WłodarczykAnche: The Great Wall, Flick of Faith
Illustratore Mihajlo DimitrievskiAnche: Architects of the West Kingdom, Raiders of the North SeaTutti i 21 giochi disegnati →
Tutti i dati da BoardGameGeek uscito nel 2026 · #0 in generale · Powered by BoardGameGeek
Voto
7,62/10 · 8 voti
Classifica
#0 in generale
Complessità
0,0/5
Anno
2026
Autori
Mariusz Rosik, Łukasz Włodarczyk
Illustratori
Mihajlo Dimitrievski, Bartek Jędrzejewski
Categorie
Carte
Meccaniche
Action / Event, Area Majority / Influence, Area Movement, Campaign / Battle Card Driven, Deck, Bag, and Pool Building
Vai alla scheda completa su BoardGameGeek →

Powered by BoardGameGeek

Independence: Patriots vs. the Crown in breve. Gioco per 2 giocatori di Mariusz Rosik e Łukasz Włodarczyk, pubblicato da PHALANX nel 2026. Una partita dura 45–60 minuti, età consigliata 14 anni in su. Le due parti combattono e vincono in modi opposti, e il mazzo di ciascuno cresce con gli Stati raggiunti sulla mappa. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.

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Bustine giuste per Independence: Patriots vs. the Crown
Le carte nella scatola · 76
  • 20 carte Azione base (10 americane e 10 britanniche)
  • 28 carte Stato (14 americane e 14 britanniche)
  • 10 carte Evento (5 americane e 5 britanniche)
  • 8 carte Leader (4 americane e 4 britanniche)
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