

Shikoku 1889
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai appena comprato il 40% di una compagnia che non ha ancora binari. Il presidente vuole reinvestire tutto, tu vuoi i dividendi subito. Tra due round qualcun altro potrebbe comprarvi entrambi.
DI COSA SI TRATTA
Capitalismo ferroviario sul più piccolo dei quattro grandi
Yasutaka Ikeda firma nel 2004 questo 18xx ambientato sull'isola di Shikoku, la più piccola delle quattro isole principali giapponesi. La mappa è un concentrato di montagne, coste e poche città, con spazio limitato e rotte competitive. La grafica di Karim Chakroun ed Erik Frobom tiene l'eredità visiva della serie pulita e leggibile. Shikoku 1889 è considerato uno degli entry point più accessibili nella famiglia 18xx, pur mantenendo la complessità strategica tipica del sistema.
Durante i round di acquisto azioni compri quote di compagnie ferroviarie. Tra un round e l'altro le compagnie operano: tu, se ne sei il presidente, decidi dove costruire binari, quali città collegare, che treni comprare. I treni invecchiano (diventano obsoleti) e nuovi modelli spingono il mercato. Le città guadagnano valore. Alla fine vince chi ha più soldi personali e azioni di valore. La scelta tra pagare dividendi (arricchisci te stesso e gli altri azionisti) o trattenerli (capitalizzi la compagnia ma non guadagni subito) è il cuore del gioco.
Cosa dicono all'estero
"1889 teaches the core 18xx loop without drowning you in exceptions."
1889 insegna il ciclo 18xx senza affogarti nelle eccezioni.
— The Opinionated Gamers
Questa è una prima lettura da dati BGG. La scheda verrà integrata con impressioni di gioco e dettagli operativi nelle prossime settimane. Se hai domande specifiche su meccaniche o componenti, contattaci: rispondiamo sempre.
— FroGames
Shikoku 1889
Cosa trovi nella scatola
Componenti funzionali, estetica classica 18xx
Mappa di Shikoku
Griglia esagonale montata che rappresenta l'isola giapponese. Le montagne costano caro da attraversare, le coste offrono città portuali ad alto ricavo. Ogni esagono ha stampato il costo di costruzione.
Segnalini treni
Rappresentano i modelli 2, 3, 4, 5, 6 e D (diesel). I vecchi diventano obsoleti quando ne arrivano di nuovi. Ogni compagnia deve possederne almeno uno per operare.
Certificati azionari
Carte che rappresentano le quote delle compagnie. Chi possiede il 40% o più diventa presidente e guida le operazioni. Il valore delle azioni sale e scende sul mercato durante la partita.
Moneta cartacea
Soldi personali dei giocatori e capitali delle compagnie. La liquidità è sempre limitata e gestirla male significa bancarotta, anche se le tue rotte funzionano bene.
Bustine consigliate 387 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 63.5 mm | 367 |
| 100 × 150 mm | 13 |
| 63.5 × 88 mm | 7 |
| Totale carte | 387 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Shikoku 1889 alterna round di gestione azionaria (Stock Round) e round operativi (Operating Round). Nel primo compri e vendi quote, nel secondo le compagnie costruiscono e generano ricavi.
A turno ogni giocatore può comprare UNA certificato azionario o passare. Quando tutti passano il round finisce. I prezzi salgono se compri, scendono se vendi. Chi diventa presidente di una compagnia ne prende il controllo.
Ogni compagnia, in ordine di valore azionario, costruisce tile (binari) sulla mappa. I binari gialli sono economici, quelli verdi e marroni costano di più ma generano ricavi maggiori. Il terreno montano costa extra.
La compagnia fa correre i suoi treni sulle rotte costruite. Ogni treno può toccare un numero massimo di città. Sommi i ricavi delle città toccate e decidi: pagare dividendi (soldi agli azionisti) o trattenere (soldi alla compagnia).
Se la compagnia ha capitale, può comprare treni nuovi. Quando entra un nuovo modello, i vecchi diventano obsoleti e vanno scartati. Una compagnia DEVE possedere almeno un treno: se non può comprarne uno, il presidente paga di tasca propria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Asta iniziale e prime compagnie
Si mettono all'asta le compagnie private: danno bonus fissi e privilegi speciali. Chi le paga di più? Chi le tiene fuori per rivendersele in seguito? Già qui si capisce chi conosce il sistema e chi sta imparando.
Prime rotte e primi ricavi
Le compagnie iniziano a costruire. Binari gialli collegano le prime città, treni 2 fanno i primi ricavi. Il presidente decide: dividendi subito (arricchisce gli azionisti) o trattieni tutto (capitalizzi per espanderti più veloce). Chi sbaglia timing qui paga caro dopo.
Entrano i treni 3, qualcuno va in crisi
I treni 2 diventano obsoleti. Le compagnie devono comprarne di nuovi, ma il capitale è limitato. Qualcuno è costretto a vendere azioni per coprire i costi, il prezzo crolla. Le prime crepe nel piano iniziale diventano voragini.
Guerra di rotte e fusioni opportunistiche
La mappa si satura. Due compagnie vogliono la stessa città costiera ad alto ricavo. Chi l'ha costruita prima blocca l'altra. Alcuni giocatori scaricano azioni di compagnie deboli e comprano quote di quelle forti, ribaltando le presidenze.
Conteggio finale: cash e stock value
Il gioco finisce quando la banca esaurisce i soldi o quando qualcuno fa scattare la condizione di uscita. Si contano i soldi personali più il valore delle azioni possedute. Chi ha capitalizzato troppo le compagnie ha azioni ricche ma pochi soldi in mano: spesso non vince.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Anche se 1889 è considerato un 18xx "facile", la prima partita richiede almeno un veterano al tavolo che conosca il sistema. Le regole su obsolescenza, presidenza forzata e bancarotta non sono intuitive. Budget 30-40 minuti di spiegazione.
Se gestisci male il capitale o vendi azioni nel momento sbagliato, puoi trovarti senza liquidità a metà partita. Tecnicamente resti in gioco ma non hai più leva: aspetti solo che finisca. Non è un fallimento comune ma capita.
A 2-3 giocatori la mappa è aperta, puoi espanderti senza conflitto diretto. A 5-6 giocatori le rotte migliori si esauriscono in fretta e devi bloccare attivamente gli avversari. Cambia completamente il tipo di gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando la banca esaurisce i soldi o quando si verifica una condizione di uscita specifica (dipende dal numero di giocatori e dalle compagnie attive). A quel punto si conta il valore totale.
Vittoria
- Hai il valore totale più alto: soldi personali + valore di mercato delle azioni che possiedi
- Hai venduto azioni di compagnie deboli prima che crollassero e comprato quelle forti al momento giusto
- Hai bilanciato dividendi personali e capitalizzazione aziendale meglio degli altri
Eliminazione o sconfitta
- Hai capitalizzato troppo le compagnie: le tue azioni valgono tanto ma hai pochi soldi personali, qualcun altro vince
- Sei andato in bancarotta personale: hai dovuto coprire l'acquisto di treni per una compagnia di cui eri presidente e non avevi liquidità
- Hai venduto azioni nel panico e il mercato ti ha punito: il prezzo è crollato e non sei più riuscito a riprenderti
Shikoku 1889 è il primo 18xx che finisce davvero in 3-4 ore. Se vuoi capire se questa famiglia ti prende, parti da qui. Se sopravvivi economicamente alla prima partita, sei pronto per gli altri.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shikoku 1889
È davvero più semplice degli altri 18xx?
Sì nel senso che usa le regole canoniche senza eccezioni complesse. No nel senso che se non hai mai giocato un 18xx, la gestione azionaria, l'obsolescenza e il timing dei dividendi restano concetti complessi. È un entry point, non un gateway.
Serve un veterano al tavolo per la prima partita?
Fortemente consigliato. Le regole scritte spiegano il sistema ma non il perché delle scelte. Un giocatore esperto accelera l'apprendimento di ore. Alternativamente, guarda un playthrough completo prima di giocare.
Quanto dura davvero una partita?
Con veterani: 2,5-3 ore. Con principianti: 4-5 ore facilmente, inclusa spiegazione e rallentamenti dovuti ai calcoli. Budget una serata intera per la prima volta.
Che meccaniche usa Shikoku 1889?
Stock holding (acquisto e vendita azioni), route building su griglia esagonale, tile placement (costruzione binari), market manipulation (il mercato azionario reagisce alle tue mosse), obsolescenza programmata (i treni vecchi escono di scena), victory points as a resource (i soldi sono punti vittoria).
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione Grand Trunk Games è in inglese. Il testo è limitato: nomi di città sulla mappa, regolamento, certificati azionari. La lingua incide poco durante il gioco perché le meccaniche sono numeriche. Regole tradotte in italiano non ufficiali non risultano disponibili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shikoku 1889 è un gioco da tavolo economico per 2-6 giocatori, durata 180-240 minuti, età consigliata 14+, progettato da Yasutaka Ikeda. Fa parte della serie 18xx e simula la costruzione di ferrovie e la gestione azionaria nel Giappone dell'Ottocento. Le meccaniche principali includono stock holding, route building su mappa esagonale, tile placement e obsolescenza dei treni. Pubblicato da Grand Trunk Games, è considerato uno degli entry point più accessibili nella famiglia 18xx pur mantenendo la profondità strategica tipica del sistema. Disponibile su FroGames.it.

Shikoku 1889
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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