





Warp's Edge
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🧩 Espansioni & compatibilità1 ▾
🧩 Espansioni compatibili
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei solo. Loro sono in migliaia. E hai solo qualche warp per farcela.
Di cosa si tratta
Muori, torni indietro nel tempo, riprovi. Ma adesso sai cosa ti aspetta.
Warp's Edge è un gioco da tavolo solitario di combattimento spaziale con meccanica bag building, firmato da Scott Almes e pubblicato da Renegade Game Studios. Una premessa semplice, un'esecuzione brillante: ogni volta che la tua nave viene distrutta, il sistema SAVIOR ti riporta all'inizio — con la batteria piena e la memoria di ciò che è appena successo.
Scegli uno tra quattro caccia stellari con loadout unici, poi affronta una delle cinque navi madre aliene e la sua flotta di scorta. Ogni scontro è diverso: abbini un pilota a un'orda, costruisci la tua sacca di token tra un warp e l'altro, acquisti nuove abilità, impari gli schemi nemici. Il tempo stringe — hai solo un numero limitato di warp per riuscirci.
Nella scatola trovi anche Singularity, un libro narrativo choose-your-path di 28 pagine scritto da Banana Chan che racconta la storia di Taylor Minde e può modificare il setup della partita in base alle tue scelte.
Il bag building qui non è solo una meccanica — è la struttura del tempo. Ogni token che aggiungi alla sacca è una decisione che tornerà a trovarti tra due warp.
Il segreto di Warp's Edge in una riga
Ogni warp finisce troppo presto. Ogni sconfitta lascia voglia di riprovare. È il gioco che ti fa giocare solo un'altra partita — poi un'altra ancora.
Dall'esperienza di gioco
Warp's Edge
Progettato esclusivamente per un giocatore — non esiste modalità multiplayer. Il solitario non è una concessione: è il gioco nella sua forma completa e intenzionale.
La tua missione
Quattro caccia. Cinque navi madre. Zero compagni.
4 caccia stellari unici
Ogni nave ha loadout diversi — laser, fotoni, manovre. La scelta del caccia definisce la tua strategia di gioco ancor prima della prima mossa.
5 navi madre aliene
Ognuna con comportamenti e flotte diverse. Ogni abbinamento caccia+nemico è una sfida nuova che richiede tattiche specifiche.
La sacca di token
Peschi i token e li assegni ad azioni. Tra un warp e l'altro puoi comprarli, scambiarli, migliorarli. Il bag building è la tua arma principale.
Singularity — il libro narrativo
28 pagine choose-your-path scritte da Banana Chan. Racconta la storia di Taylor Minde e le tue scelte modificano il setup iniziale della partita.
Ogni sconfitta è un informazione. Ogni warp è una seconda possibilità. Non smetti di giocare — smetti quando hai finalmente vinto.
🎲Componenti10 tipi · 180+ pezzi
🃏Bustine consigliate1 formato · 45 carte
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup. Poi ti lanciano nell'abisso.
Scegli il caccia, scegli il nemico. Sistemi le dashboard, carichi la sacca di token di partenza. Leggi magari un paragrafo di Singularity — le tue scelte narrative cambieranno qualcosa. Poi la flotta è davanti a te. I motori ronzano. Non sai ancora quanto durerà il primo warp.
Peschi, assegni, spari. Ma non basta.
Estrai token dalla sacca. Laser, manovre, energia. Li assegni alle azioni — attacchi un nemico, attivi uno scudo, compri un token nuovo. Poi il nemico risponde: la flotta ti colpisce, lo scudo scende, lo scafo prende danno. Il primo warp finisce prima di quanto pensavi. Sei ancora in piedi, ma per poco.
Il sistema ti riporta indietro. Adesso sai.
Warp. Tutto si resetta — la flotta nemica ricompare, la tua nave è integra. Ma la sacca è più ricca: i token che hai comprato restano. Hai imparato i pattern del nemico. Sai già quale nave attaccare per prima. Il secondo warp è completamente diverso dal primo — sei più forte, più veloce, più consapevole.
La nave madre è in vista. E i warp stanno finendo.
Hai distrutto la maggior parte della flotta di scorta. La nave madre è vulnerabile. Ma hai solo un warp — forse due — rimasti. La sacca è piena di token potenti ma ogni estrazione è una scommessa. Scegli di essere aggressivo o prudente? Raddoppi l'attacco o costruisci ancora? Il tempo stringe. Il cuore anche.
Vittoria o sconfitta. Poi ricominci.
O hai abbattuto la nave madre e l'Outer Rim è salvo, o hai esaurito i warp e la missione è fallita. In entrambi i casi sai già cosa cambieresti. Forse un altro caccia. Forse un'altra nave madre. La scatola si chiude con quella domanda già in testa: e se ci riprovassimo con un abbinamento diverso?
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre fasi che si ripetono per ogni warp. Si impara subito, si padroneggia con la pratica.
Pesci cinque token dalla sacca. Ognuno vale un tipo di azione: laser, fotoni, manovre, energia. Puoi assegnarli a nemici, scudi o carte abilità attivate in precedenza.
Prima attacchi tu — distruggi i nemici se hai token sufficienti. Poi la fila di nemici sopravvissuti spara contro di te. Ogni colpo riduce scudo o scafo. Due danni allo scafo e sei fuori.
Tra un turno e l'altro puoi spendere token energia per acquistare token più potenti dalla riserva. Scegliere cosa comprare — e quando — è il cuore strategico di Warp's Edge.
Quando la sacca è vuota si chiude il warp. I nemici tornano tutti in campo, la tua nave si ripara parzialmente — ma i token migliorati restano. Inizi il warp successivo più forte.
Perché funziona così bene in solitario
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il warp come struttura narrativa
Non è solo un reset. Ogni warp è un capitolo: porti con te la conoscenza guadagnata e un arsenale più ricco. La storia progredisce attraverso la morte e la rinascita.
Bag building come gestione del rischio
Ogni token che aggiungi alla sacca è una scommessa sul futuro. Troppi token e dilui la potenza — troppo pochi e resti corto nei momenti cruciali. La sacca è il tuo specchio tattico.
4 caccia × 5 navi madre = 20 partite diverse
Ogni abbinamento richiede un approccio diverso. Il caccia pesante non si comporta come quello veloce. La nave madre silente non si affronta come quella aggressiva.
Brevità che non sacrifica profondità
Una partita dura 45-75 minuti. È un formato raro per un solitario con questa densità di decisioni. Puoi giocare una missione completa in una serata infrasettimanale.
Il libro narrativo cambia il setup
Singularity non è un optional — è un layer di personalizzazione. Le scelte che fai nella storia modificano la composizione iniziale della sacca e le condizioni di setup.
Curva di difficoltà organica
Il gioco non cambia — cambi tu. Ogni partita affinisce la lettura del nemico e l'efficienza degli acquisti. La sfida si adatta perché la tua competenza cresce.
Come finisce
Missione compiuta o warp esauriti
Hai un numero limitato di warp — determinato dalla nave madre scelta. Non puoi aspettare all'infinito.
Vittoria
- Distruggi tutte le sezioni della nave madre entro il numero di warp disponibili
- Puoi usare Singularity per personalizzare il setup e variare la difficoltà
- Ogni vittoria ti suggerisce la prossima sfida: caccia diverso, nemico più ostico
Sconfitta
- Esaurisci i warp senza aver abbattuto la nave madre
- Il tuo caccia viene distrutto durante un warp — zero scafo rimanente
- Nessuna frustrazione fine a sé stessa: ogni sconfitta insegna qualcosa di preciso
Warp's Edge è uno dei solitari da tavolo più eleganti degli ultimi anni — breve, teso, con una rigiocabilità che sorprende per un gioco di questa dimensione.
Domande frequenti
FAQ su Warp's Edge
Vale la pena come primo solitario da tavolo?
Sì, con una riserva: non è un gateway nel senso classico del termine. Le regole si imparano in 20 minuti ma il gioco richiede attenzione strategica. Se vuoi il tuo primo solitario e non hai esperienza con i giochi da tavolo, potresti trovarlo impegnativo all'inizio. Se invece giochi già — anche con gli altri — è una porta d'ingresso perfetta al mondo del solo gaming.
È davvero infinitamente rigiocabile o dopo qualche partita ti stanchi?
La rigiocabilità è reale e strutturata: 4 caccia × 5 navi madre × variabile del libro narrativo = combinazioni molto diverse tra loro. Non si tratta di varianza casuale — ogni abbinamento richiede tattiche genuinamente diverse. Detto questo, dipende da quanto sei attratto dal formato solitario spaziale. Se il tema ti prende, non ti stancherai facilmente.
Si può giocare in due?
No. Warp's Edge è progettato esclusivamente per un giocatore — non esiste una modalità multiplayer ufficiale. È una scelta di design precisa, non una limitazione: tutto il sistema di warp e bag building è calibrato per la gestione solitaria. Se cerchi un gioco per più giocatori, questo non fa per te.
Quanto ci vuole per imparare a giocare?
Il regolamento si legge in circa 20-25 minuti. La prima partita richiede qualche consultazione iniziale del manuale, ma il flusso di gioco è logico e si interiorizza rapidamente. Dal secondo o terzo warp in poi la struttura è fluida e si gioca senza più guardare le regole. È un gioco che si capisce giocando.
Cosa aggiunge il libro Singularity alla partita?
Singularity è un libro narrativo choose-your-path di 28 pagine che racconta la storia di Taylor Minde. Le scelte che fai nella narrazione modificano il setup iniziale della partita — la composizione della sacca, le condizioni iniziali, talvolta i nemici. Non è obbligatorio usarlo ma aggiunge un layer di personalizzazione e immersione narrativa significativo.
Esistono espansioni?
Sì. Viren Invasion e Anomaly sono le espansioni principali — aggiungono nuovi caccia, navi madre, nemici e token. Anomaly in particolare introduce meccaniche anomalie che alterano le situazioni di turno in turno. Il gioco base è già completo e offre ore di contenuto — le espansioni sono per chi vuole ampliare la sfida.
Warp's Edge è un gioco da tavolo solitario di combattimento spaziale con meccanica bag building, per 1 giocatore (età 10+, durata 45–75 min). Progettato da Scott Almes, pubblicato da Renegade Game Studios. Il giocatore pilota uno tra quattro caccia stellari unici contro una delle cinque navi madre aliene con la propria flotta di scorta. La meccanica warp permette di resettare la partita mantenendo i token acquisiti, creando una curva di apprendimento integrata nel gameplay. Include il libro narrativo choose-your-path Singularity, scritto da Banana Chan, che modifica il setup in base alle scelte narrative. Un formato unico tra i giochi solitari: breve, teso e ad altissima rigiocabilità. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Warp's Edge
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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