



Cena
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi la carta migliore che hai. Il tuo vicino di sinistra gioca spazzatura. Vincete la presa insieme e lui sorride. L'altro tuo vicino perde e ti guarda malissimo. Tra cinque minuti capirai perché.
DI COSA SI TRATTA
Un banchetto dove ogni mossa appartiene a due persone
Progettato da A.I. Lab e illustrato da Natàlia Romero e Satoru Arugha, Cena ambienta un trick-taking attorno a un tavolo medievale dove il cibo è pretesto e le alleanze sono tutto. Pubblicato nel 2025, il gioco ha una caratteristica che lo rende diverso da ogni altro gioco di prese: non vinci mai una presa da solo.
Ogni carta che giochi forma simultaneamente due combinazioni vincenti: una con il giocatore alla tua sinistra, una con quello alla tua destra. Il tuo punteggio finale dipende da come performano entrambe le alleanze, costringendoti a leggere le intenzioni di chi ti siede accanto, influenzare le loro scelte senza parlare, e decidere quando sabotare e quando cooperare. La tensione non è nel vincere la presa: è nel capire se conviene vincerla.
Cosa dicono all'estero
"In Cena, every move is shared and every alliance is a risk."
— A.I.Lab.遊
Cena si presenta come un esperimento elegante: cosa succede quando ogni mossa è condivisa? Aggiorneremo questa scheda con le prime impressioni dalla community.
— FroGames
Cena
Cosa c'è al tavolo
I quattro elementi che rendono ogni presa un dilemma
Carte Alleanza
Ogni carta giocata si combina con quella del vicino per formare una presa condivisa. Non esiste 'la tua carta': esiste solo la coppia che formate insieme, e il punteggio che dividete.
Doppia Appartenenza
Sei contemporaneamente in alleanza con chi sta alla tua sinistra E con chi sta alla tua destra. Ogni turno devi decidere quale delle due alleanze favorire, sapendo che il tuo punteggio finale dipende da entrambe.
Lettura Posizionale
La forza della tua mano dipende da chi ti siede accanto. Una carta alta può essere oro se il tuo vicino coopera, o spazzatura se decide di sabotare. Devi anticipare le loro intenzioni senza poter parlare.
Punteggio Incrociato
Non vinci se una sola alleanza va bene: devi bilanciare. Dominare a sinistra e crollare a destra ti porta comunque alla sconfitta. La vittoria è nell'equilibrio, non nel massimizzare una singola partnership.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un trick-taking dove ogni carta appartiene a due giocatori contemporaneamente.
Ogni giocatore riceve una mano di carte. Il numero varia in base al numero di giocatori, ma la struttura è sempre la stessa: ogni carta giocata formerà una combinazione con il vicino.
Tutti scelgono una carta dalla mano e la rivelano insieme. Ogni carta si combina con quella del giocatore alla sua sinistra per formare una presa condivisa. La coppia con il valore più alto vince.
I punti della presa vinta vengono divisi tra i due giocatori dell'alleanza vincente. Ma attenzione: ogni giocatore appartiene a DUE alleanze (sinistra e destra), quindi i punti si accumulano su entrambi i fronti.
Dopo un numero fisso di prese, si sommano i punteggi delle due alleanze di ciascun giocatore. Vince chi ha il totale combinato più alto, non chi ha dominato una singola partnership.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro di prese
Tutti giocano come fosse un trick-taking normale. Qualcuno vince una presa con il vicino e sorride. Qualcuno perde e si chiede se è stata sfortuna o sabotaggio. Nessuno ha ancora capito che ogni carta serve due padroni.
La prima lettura sbagliata
Giochi una carta pensando che il tuo vicino di destra ti seguirà. Lui gioca spazzatura. Perdete la presa. Ti accorgi che stava favorendo l'altra alleanza, quella con chi sta alla SUA destra. E tu non eri nei suoi piani. Improvvisamente capisci che non controlli niente.
Il calcolo silenzioso
Ora tutti guardano le carte degli altri prima di giocare le proprie. Qualcuno sacrifica una presa forte per non dare troppi punti al vicino sbagliato. Qualcuno passa una carta media sperando che l'altro giochi alto. Il tavolo è diventato una partita a scacchi senza parole.
Il momento della svolta
Una delle due alleanze crolla. Chi la componeva si guarda, e uno dei due capisce che deve salvare l'altra partnership o è finita. Gioca una carta che sembrava illogica tre turni fa, e improvvisamente ribalta il punteggio. Gli altri al tavolo imprecano: non l'avevano vista arrivare.
Il conteggio finale
Si sommano i punti delle due alleanze. Chi ha dominato una sola parte del tavolo scopre che non basta. Chi ha bilanciato, anche con punteggi medi, vince. Qualcuno si lamenta che il suo vicino l'ha sabotato. Qualcun altro dice: 'Ancora una'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La prima partita è nebbia
Le regole sono semplici, ma capire QUANDO favorire quale alleanza richiede almeno una partita completa. I nuovi giocatori tendono a ottimizzare una sola partnership e si ritrovano ultimi. Non è un difetto del gioco: è la curva.
Scala male sotto i 4 giocatori
Con 3 giocatori il sistema funziona, ma perde parte della tensione posizionale. L'interazione è più prevedibile e mancano le dinamiche a catena che rendono il gioco brillante. 4-5 è il range ideale.
Silenzio obbligatorio
Non puoi parlare durante la partita per coordinare le alleanze. Tutta la comunicazione è implicita, attraverso le carte giocate. Se il tuo gruppo ama negoziare ad alta voce, questo può risultare frustrante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi bilancia meglio le due alleanze, non chi domina una sola parte del tavolo.
Vittoria
- Il giocatore con il punteggio combinato più alto tra le sue due alleanze (sinistra + destra) vince la partita
- Per vincere devi bilanciare: una alleanza a 30 punti e una a 10 batte due alleanze a 25 e 5
- La chiave è leggere quando favorire un'alleanza e quando sacrificarla per salvare l'altra
Sconfitta
- Massimizzare una sola alleanza ignorando l'altra: finisci con un totale basso anche se una partnership domina
- Giocare carte senza leggere le intenzioni dei vicini: vinci prese inutili e perdi quelle che contavano
- Non adattarsi: se un'alleanza crolla e continui a investirci, l'altra non recupera abbastanza
Un trick-taking che ti costringe a pensare in due direzioni contemporaneamente. E quando trovi l'equilibrio, è una sensazione che nessun altro gioco di carte ti dà.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cena
Che meccaniche usa Cena?
Trick-taking con alleanze bidirezionali e semi-cooperativo. Ogni carta giocata si combina con quella del vicino per vincere prese, ma ogni giocatore appartiene a due alleanze simultanee (sinistra e destra). Il punteggio finale è la somma dei risultati di entrambe le partnership.
Si gioca bene in 3 giocatori?
Tecnicamente sì, ma il gioco dà il meglio con 4-5 giocatori. Con 3 perde parte della tensione posizionale e le alleanze sono più prevedibili. Se puoi, aspetta di essere almeno in 4.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in 5 minuti: è un trick-taking con alleanze. La difficoltà è tattica, non regolistica. La prima partita serve per capire quando favorire un'alleanza e quando sacrificarla. Dopo una partita completa, il meccanismo è chiaro.
C'è fortuna o conta solo la strategia?
La mano iniziale influenza, ma saper leggere il tavolo e giocare al momento giusto conta molto di più. Una carta media giocata bene batte una carta alta sprecata. La fortuna c'è, ma è marginale.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti una volta che tutti sanno giocare. La prima partita può arrivare a 45 minuti perché i nuovi giocatori rallentano durante le scelte, ma il ritmo poi si stabilizza.
Si può parlare durante la partita?
No, la comunicazione è implicita. Puoi solo giocare le tue carte e leggere quelle degli altri. Non puoi negoziare, fare accordi o suggerire mosse. Se il tuo gruppo ama la negoziazione verbale, questo può risultare limitante.
Come funziona il punteggio?
Ogni presa vinta da un'alleanza dà punti che vengono divisi tra i due giocatori. Ogni giocatore accumula punti da DUE alleanze (quella di sinistra e quella di destra). A fine partita, si sommano i punti delle due alleanze: vince chi ha il totale combinato più alto.
Cosa succede se una delle mie alleanze va male?
Devi compensare con l'altra. Se un'alleanza crolla, puoi ancora vincere se la seconda va molto bene. Il gioco premia chi bilancia, non chi domina un solo lato. Una alleanza perfetta e una disastrosa non bastano.
Che tipo di interazione c'è?
Indiretta ma costante. Non attacchi gli avversari direttamente, ma ogni tua carta influenza due persone e ogni loro carta influenza te. Devi anticipare le loro intenzioni senza poter parlare, e questo genera tensione continua.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. È un gioco di carte: bastano le mani dei giocatori e uno spazio centrale per le prese. Perfetto anche per tavoli piccoli o per giocare in viaggio.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte numerate (la composizione dipende dal numero di giocatori supportato), eventuali segnalini punteggio e il regolamento. Componenti essenziali, niente di superfluo.
È adatto a chi non conosce i trick-taking?
Sì, ma con un avvertimento: le meccaniche base sono semplici, ma il sistema di alleanze bidirezionali aggiunge un livello di complessità tattica che può disorientare. Se è il primo trick-taking per qualcuno, considera di iniziare con qualcosa di più lineare (The Crew, Skull King) e poi passare a Cena.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica nulla: le carte sono solo numeri/simboli. Non serve leggere nulla durante la partita. Il regolamento va tradotto una volta, poi il gioco è universale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cena è un trick-taking per 3-5 giocatori con sistema di alleanze bidirezionali unico nel suo genere. Progettato da A.I. Lab e pubblicato da A.I.Lab.遊 nel 2025, ogni carta giocata forma simultaneamente due combinazioni vincenti con i vicini di tavolo. Durata 30 minuti, età consigliata 12+, meccaniche di alleanze mobili e semi-cooperativo. Edizione in inglese con dipendenza linguistica nulla. Disponibile su FroGames.it con spedizione in 24 ore.

Cena
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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