

LOOP
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi una coppia, passa il turno. Il giocatore alla tua sinistra ne gioca una più alta con le tue carte. Ti guarda. Sorride. Tu pensi: aspetta di avere la mia mano.
DI COSA SI TRATTA
Un ladder climbing dove ogni mano cambia padrone
LOOP è progettato da Takashi Saito, designer giapponese di Nagasaki, e illustrato da Charlène Ingouff per IELLO. È un gioco di carte da 4 a 6 giocatori, dai 10 anni in su, per partite di circa 30 minuti. Il tema è il viaggio nel tempo, ma il cuore è la sfida: riuscirai a giocare meglio degli altri con le stesse identiche carte?
Ogni giocatore riceve una mano di 13 carte distribuite una sola volta all'inizio della partita. Queste mani non vengono mai rimescolate: circolano attorno al tavolo, così che ognuno giochi successivamente con le carte di tutti gli altri. Al tuo turno giochi una carta singola o una combinazione, e i giocatori successivi devono giocare qualcosa di più forte o passare. L'obiettivo è liberarsi di tutte le carte il più rapidamente possibile, ma la vera domanda è: sarai più bravo degli altri a sfruttare la stessa mano?
Cosa dicono all'estero
"LOOP is a card-discarding game in which all hands are served only one time."
LOOP è un gioco di scarto carte in cui tutte le mani vengono distribuite una sola volta.
— IELLO
È un'uscita recente con pochi dati pubblici. Questa scheda si basa sulla presentazione ufficiale IELLO e su prime impressioni della community. La aggiorneremo con il feedback dei tavoli italiani.
— FroGames
LOOP
Cosa c'è nella scatola
Elementi di gioco
Carte Numero
45 carte in tre semi, numerate da 1 a 15. Con queste costruisci singole, coppie, tris e scale colore per liberarti della mano.
Carta 8
Giocato in una combinazione interrompe immediatamente gli scambi; messo tra le carte scartate può invertire la gerarchia e far dominare i valori bassi.
Plateau di punteggio
Ogni mano ha il suo plateau: quando finisci le carte segni la tua posizione, poi plateau e mano passano al giocatore successivo.
Token Senso
Può invertire la gerarchia delle carte, rendendo i valori bassi i più forti. Elemento perturbatore che ribalta strategie consolidate.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni manche
Una manche si svolge in pochi passaggi semplici, poi le carte ruotano e ricomincia.
Ricevi 13 carte (o prendi la mano passata dal vicino). Scegli 2 carte da mettere segretamente da parte: non le userai in questa manche.
Al tuo turno giochi una carta singola o una combinazione (coppia, tris, scala colore). I giocatori dopo di te devono giocare qualcosa di più forte dello stesso tipo, oppure passare.
Quando giochi la tua ultima carta, segni il tuo piazzamento sul plateau associato a quella mano. Gli altri continuano fino a determinare tutte le posizioni.
Finita la manche, ogni mano e il suo plateau passano al giocatore successivo. Giochi la mano nuova, poi un'altra, finché non hai affrontato tutte quelle distribuite all'inizio. Vince chi totalizza più punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le tue carte
Ricevi 13 carte. Ne metti due da parte segretamente. Guardi la mano: forte? Debole? Non importa ancora. Tutti ne avranno una uguale, e sarà lì che conta. Annoti mentalmente quali carte hai tenuto: ti servirà dopo.
La prima salita
Qualcuno gioca una carta o una combo, e da lì si sale: ogni giocatore deve superare l'ultima giocata o passare. Le scale colore volano, qualcuno tiene gli 8 nascosti. Il primo a uscire segna punti, ma gli altri continuano a giocare: qui contano tutte le posizioni.
Rotazione
Manche finita, ogni mano e il suo plateau passano al giocatore successivo. Tu prendi quella del vicino. Guardi le carte: sono quelle che hai visto giocare poco fa. Ora tocca a te fare meglio. O almeno provare.
Vendetta servita
Giochi con le carte del tuo avversario. Conosci già i punti deboli, le mosse che ha fatto. Questa volta provi una strada diversa: tieni il tris per dopo, usi l'8 prima. Funziona? Lo scopri subito, perché il punteggio è diretto.
Fine ciclo
Hai giocato tutte le mani distribuite all'inizio. Ognuno ha affrontato le stesse carte, con strategie diverse. Si contano i punti. Qualcuno ha spremuto meglio le mani difficili. Quello vince. E ora sai esattamente dove hai sbagliato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Mani fisse, non casuali
Le carte vengono distribuite una sola volta e poi ruotano. Questo riduce drasticamente il peso della fortuna al tirage iniziale, ma significa che se tutti i giocatori hanno poca esperienza con i ladder climbing, le differenze di punteggio potrebbero essere casuali. Funziona meglio con almeno un paio di giocatori che sanno leggere le mani.
L'8 cambia tutto
Il carta 8 è un perturbatore: giocato interrompe il flusso, messo da parte all'inizio manche può invertire la gerarchia delle carte. Se hai due 8 in mano, hai un vantaggio enorme. Le partite possono dipendere da chi li gestisce meglio.
Curva di apprendimento veloce ma picco lento
Le regole si spiegano in 5 minuti se conosci Big 2 o Tichu. La maestria richiede più partite: devi capire quando tenere carte, come sfruttare le rotazioni, quando usare l'8. Le prime 2-3 partite sono esplorative, poi inizia il gioco vero.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti attraverso tutte le manche giocate. I punti si assegnano in base alla posizione di uscita in ogni manche.
Vittoria
- Sei il primo a liberarti di tutte le carte nella manche: segni il punteggio più alto su quel plateau
- Riesci a sfruttare meglio delle mani deboli rispetto agli altri giocatori che le hanno avute
- Usi gli 8 al momento giusto per ribaltare gerarchie e prendere l'iniziativa quando serve
Sconfitta
- Esci sempre per ultimo: accumuli punteggi bassi su ogni plateau
- Sprechi carte forti troppo presto e ti ritrovi bloccato con mani deboli
- Non leggi le rotazioni: giochi ogni mano come fosse indipendente e perdi il vantaggio tattico
LOOP promette un'idea fresca: il confronto diretto sulle stesse mani riduce le scuse e alza la sfida. Se il sistema di punteggio regge, può diventare un filler competitivo solido.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su LOOP
Che meccaniche usa LOOP?
LOOP è un ladder climbing game (come Tichu o Big 2): giochi combinazioni di carte e devi superare quelle giocate prima di te. La meccanica distintiva è la rotazione delle mani: invece di ridistribuire, ogni mano passa al giocatore successivo e viene rigiocata.
Si gioca bene in 4 o serve il tavolo pieno?
Un giocatore su BGG preferisce 4 giocatori a 3 perché c'è maggiore probabilità di avere mani forti e deboli, e il gruppo si diverte a vedere se si riesce a fare bene con una mano scarsa. Il gioco è progettato per 4-6: con 4 gira bene, con 6 più caos ma più confronti.
Quanto dura davvero una partita?
IELLO dichiara 30 minuti. Considerando che devi giocare tutte le mani distribuite (4-6 a seconda del numero di giocatori) e ogni manche include rotazione e punteggio, è realistico: 5-7 minuti a manche, 4-5 manche totali.
Quanto è difficile da imparare?
Le combinazioni sono poche: carte singole, coppie, tris, scale colore. Devi seguire il tipo di combo giocato dal primo giocatore, come in Big 2. Se hai mai giocato un ladder climbing, LOOP è immediato. Altrimenti 10 minuti di spiegazione e sei dentro.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Non basta uscire per primi: il gioco continua finché tutti hanno una posizione, e i punti si assegnano in base al piazzamento. Ogni manche è una gara diretta.
Da che età funziona?
IELLO indica 10+ anni. È plausibile: le regole sono semplici, ma servono lettura tattica delle mani e memoria di cosa è stato giocato. Sotto i 10 anni rischi che il confronto diretto sulle stesse mani diventi frustrante.
La rigiocabilità regge?
La rotazione delle mani offre un confronto diretto: tutti giocano le stesse carte, quindi il focus è sull'esecuzione, non sulla fortuna. Ogni mano ha più strategie possibili, e vedere come gli altri la affrontano cambia prospettiva. Dopo 10 partite potresti iniziare a riconoscere pattern, ma il sistema promette bene.
Quanto pesa l'alea?
La distribuzione iniziale conta solo all'inizio: poi tutti affrontano le stesse mani, spostando il peso sulla capacità di sfruttarle meglio degli altri. Il carta 8 introduce un elemento di caos, ma è gestibile se conosci le meccaniche.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Devi superare le combinazioni degli altri o passare. Poi passi la mano al vicino e lui la userà contro di te. Il confronto è costante e visibile.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il gioco contiene 45 carte Numero, 4 carte Rang, 1 carta Premier joueur e materiale di punteggio. Spazio minimo: ogni giocatore ha 13 carte in mano, serve un'area centrale per le giocate e spazio per i plateau di punteggio. Tavolo medio (90x90 cm) sufficiente.
Cosa c'è nella scatola?
78 carte numerate da 1 a 13 (6 copie per valore), 6 plateau di punteggio (5 blu e 1 dorato), 42 pioni in legno (7 per colore), 1 token Senso, 1 blocco punteggio. Produzione IELLO standard, dimensioni carte classiche.
Come si confronta con Tichu o Big 2?
LOOP è descritto come un climbing game simile a Tichu e Big 2, ma il twist è che non giochi round indipendenti: ogni secondo round usi le stesse mani del primo, ma giocate da un altro giocatore. Meno partnership, più confronto diretto sulle stesse carte.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte IELLO usano tipicamente formato standard (63.5 x 88 mm, poker size). Per 78 carte: 80-100 bustine standard (FFG, Mayday, Swan). Conferma le misure precise sul manuale quando ricevi il gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
IELLO pubblica LOOP in francese e inglese. L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Le carte sono numerate da 1 a 15 in tre semi: la dipendenza dalla lingua è minima (solo regolamento). Non serve inglese fluente per giocare, basta leggere le regole una volta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
LOOP è un gioco di carte ladder climbing progettato da Takashi Saito per IELLO, per 4-6 giocatori dai 10 anni in su, durata 30 minuti. La meccanica distintiva è la rotazione delle mani: le carte vengono distribuite una sola volta e poi circolano tra i giocatori, così che ognuno affronti le stesse mani degli avversari. Devi giocare combinazioni crescenti di carte (singole, coppie, tris, scale colore) per liberarti di tutte le tue carte, ma sapendo che la mano che stai per passare al vicino sarà la tua prossima sfida. Il carta 8 funge da perturbatore e può invertire la gerarchia delle carte. LOOP è un filler competitivo con un'idea brillante: riduce drasticamente il peso della fortuna iniziale e sposta il focus sull'esecuzione tattica. Disponibile su FroGames.it.

LOOP
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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