

Ogorek
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai una carta alta. Puoi trattenerla o bruciarla subito. Tra tre giri qualcuno sarà un cetriolo. Tutti ridono, ma nessuno vuole essere quello.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte del folclore baltico dove perdere è meglio di vincere
Ogorek (in originale svedese Gurka, in polacco Ogórek) è un gioco di pubblico dominio tramandato oralmente da generazioni nei paesi del Baltico. Si gioca con un mazzo francese standard e un solo, crudele principio: chi vince l'ultimo trick accumula punti penalità. Chi arriva a 30 diventa un cetriolo ed è fuori. IELLO ne ha pubblicato un'edizione moderna che mantiene intatta la semplicità originale.
Ogni mano ricevi sei carte. Ogni trick devi giocare una carta uguale o più alta di quella precedente. Se non puoi, butti la tua carta più bassa. Chi gioca la carta più alta vince il trick che non vuole vincere. Alla sesta presa, chi resta con la carta più forte prende penalità pari al valore. Serve tempismo, bluff e un pizzico di cinismo.
Cosa dicono all'estero
"From Dave Parlett's The Penguin Book of Card Games: Called Gurka in Swedish and Ogórek in Polish, this Baltic gambling game may be played for either money or for a simple point-score."
— (Public Domain)
Ogorek è uno di quei giochi che insegni in trenta secondi e ricordi per anni. Il tipo di serata che finisce con qualcuno che urla 'avevo il Due!'.
— FroGames
Ogorek
Cosa hai in mano
Sei carte, sei decisioni sbagliate
Carte basse (2-6)
Il tuo salvavita. Quando non puoi seguire, butti la più bassa e preghi. Ma se le sprechi troppo presto, alla sesta presa resti con un Re in mano e sei morto.
Carte medie (7-10)
Il limbo. Abbastanza alte da vincere trick che non vuoi, abbastanza basse da non salvarti all'ultimo. Ogni volta che ne giochi una pensi: 'E se fosse l'errore?'.
Figure (J, Q, K)
Sono un problema. Vincono quasi sempre il trick, quindi devi bruciarle presto o tenerle coperte fino al quinto giro e sperare che qualcuno giochi più alto. Il Re vale 13 punti penalità: nessuno lo vuole vedere al sesto trick.
Assi
L'Asso è la carta più forte (valore 14) e la più pericolosa. Vincere un trick con l'Asso significa 14 punti penalità. L'unica strategia: giocarlo il prima possibile e sperare che nessuno ne abbia un altro dello stesso seme.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Una mano dura sei trick. Ogni trick è una scelta: vincere adesso o rischiare dopo.
Ogni giocatore riceve sei carte dal mazzo standard (Asso alto, 2 basso). Chi ha vinto l'ultima mano parte per primo. Alla prima partita inizia chi è seduto a sinistra del mazziere.
Il primo gioca una carta qualsiasi. Gli altri, in senso orario, devono giocare una carta di valore uguale o superiore alla precedente giocata (non conta il seme). Se non puoi, giochi obbligatoriamente la tua carta più bassa.
Vince chi ha giocato la carta più alta. Se ci sono più carte dello stesso valore massimo, vince l'ultima giocata in ordine di turno. Chi vince guida il trick successivo.
Al sesto trick chi vince prende punti penalità pari al valore della carta vincente (J=11, Q=12, K=13, A=14). Anche chi ha giocato una carta dello stesso valore prende gli stessi punti. Quando arrivi a 30 punti sei eliminato: sei diventato un cetriolo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La distribuzione
Sei carte. Le guardi. Hai due Assi, un Re e tre carte medie. Qualcuno al tavolo già ride. Qualcun altro bestemmia sottovoce. Non hai ancora giocato nulla ma sai già che sarà una partita difficile.
I primi tre trick
Qualcuno apre con un 5. Tu giochi il 7, pensando di essere furbo. Il terzo gioca il 9, il quarto un Jack. Il quinto vince con la Regina e maledice il tavolo. Capisci che le tue carte medie sono una condanna: troppo alte per essere sicure, troppo basse per controllare.
Il quarto trick
Restano tre carte a testa. Qualcuno ha già bruciato i suoi Assi. Tu ne hai ancora uno. Lo giochi adesso o rischi di restare con il Re al sesto giro? Scegli. Sbagli. Lo capisci solo due trick dopo.
Il quinto trick
Due carte rimaste. Tu hai il Re e un 3. Qualcuno gioca un 8. Quello dopo gioca un Jack. Il terzo butta il 2 (non poteva seguire). Tu giochi il 3, pregando. L'ultimo gioca la Regina e vince. Respiri. Manca un trick.
Il sesto trick (quello che conta)
Sul tavolo tutti hanno una carta. Il primo gioca un 6. Il secondo un 9. Tu hai il Re. Lo giochi. Il quarto butta un 4 (non poteva seguire). L'ultimo guarda la sua carta, sorride, e cala l'Asso di picche. Vince lui. Prende 14 punti penalità. Tra due mani sarà un cetriolo. Tu sei salvo. Questa volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il numero di giocatori cambia tutto
A 3-4 giocatori è più tattico: hai più controllo, vedi più carte, puoi pianificare. A 6-7 giocatori diventa caotico: meno carte in giro, più imprevedibilità, più risate. Non è un difetto, è una scelta: decidi tu che serata vuoi.
La mano iniziale può fregarti
Se peschi sei carte alte (J, Q, K, A) sei nei guai: ogni trick che giochi rischi di vincerlo. Puoi gestirla bene e limitare i danni, ma alcune mani sono oggettivamente più difficili. Fa parte del gioco: accettalo o scegli un altro trick-taking.
È veloce, ma non lo rigiochi subito
Una mano dura 5 minuti. Una partita completa (fino a eliminare tutti tranne uno) può durare 20-30 minuti. È perfetto come filler o aperitivo, meno come piatto principale: dopo due-tre partite di fila l'effetto si stempera. Usalo bene.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Non c'è una condizione di vittoria classica. C'è solo l'eliminazione progressiva.
Sopravvivi
- Resta sotto i 30 punti penalità mentre gli altri vengono eliminati
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in gioco
- Oppure: gioca per soldi e incassa più degli altri (variante tradizionale)
Diventi un cetriolo
- Raggiungi o superi 30 punti penalità: sei eliminato (sei un 'cucumber', un cetriolo)
- Vinci troppi trick finali con carte alte (Re, Assi)
- Bruci le tue carte basse troppo presto e resti con figure nell'ultimo trick
Ogorek è il tipo di gioco che tiri fuori quando vuoi giocare ma non hai voglia di spiegare regole per mezz'ora. Funziona, costa poco, sta in tasca. E tra vent'anni lo giocherai ancora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ogorek
Che meccaniche usa Ogorek?
Trick-taking inverso (vince chi NON vince l'ultimo trick), hand management, player elimination. È un gioco di tempismo e lettura degli avversari più che di costruzione combo.
Si gioca bene in 3 o serve un gruppo grande?
Funziona da 3 a 7 giocatori, ma l'esperienza cambia molto. A 3-4 è più tattico e controllabile (alcuni lo preferiscono così). A 5-7 diventa più caotico, imprevedibile e da party. Il numero ideale secondo noi è 5 giocatori: il giusto equilibrio tra controllo e caos.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano dura 5 minuti (sei trick). Una partita completa, con eliminazioni progressive fino all'ultimo superstite, dura 20-30 minuti. È un filler perfetto, non un main course: dopo due-tre partite di fila l'effetto si stempera.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegabili in 2 minuti. La prima mano la giochi subito, senza tutorial. La difficoltà non è nelle regole (banali) ma nel timing: capire quando bruciare le carte alte e quando trattenerle. Si impara giocando, non studiando.
È adatto ai bambini?
Dai 10 anni in su funziona bene: le regole sono semplici, ma serve pensiero tattico (pianificare quali carte giocare e quando). Sotto i 10 anni dipende dal bambino: se sa contare fino a 14 e capisce l'ordine crescente, può giocare. Ma la tensione dell'eliminazione può essere frustrante.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
La mano iniziale conta: sei carte alte sono un problema oggettivo. Ma anche con una mano brutta puoi limitare i danni giocando bene. La fortuna c'è (è un gioco di carte), ma i giocatori esperti perdono meno spesso. Non è un gioco 'risolto', ma nemmeno una lotteria pura.
Che numero di giocatori è il migliore?
5 giocatori è il sweet spot: abbastanza carte in giro da poter leggere il tavolo, abbastanza caos da non rendere il gioco deterministico. A 3-4 è più tattico, a 6-7 più imprevedibile. Dipende da cosa cerchi: controllo o risate.
Serve un mazzo di carte particolare o va bene uno normale?
Serve solo un mazzo di carte francesi standard (52 carte, senza Jolly). L'edizione IELLO include un mazzo curato graficamente, ma puoi giocare con qualsiasi mazzo che hai a casa: le regole sono di pubblico dominio.
Si può giocare per soldi come nei giochi tradizionali?
Sì, la variante tradizionale baltica prevede puntate: ogni giocatore mette una quota, chi accumula più punti penalità paga gli altri. Le regole IELLO includono questa variante. Ovviamente è una modalità per adulti e a tuo rischio.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Serve spazio per sei trick da 3-7 carte (uno per volta) e le mani dei giocatori. Un tavolino da bar basta. È uno dei motivi per cui è perfetto come filler: lo tiri fuori ovunque.
Quanto dura il setup?
Zero. Distribuisci sei carte a testa e inizi. Niente tabellone, niente segnalini, niente plance. L'unico 'setup' è tenere traccia dei punti penalità (carta e penna, o a memoria).
Cosa c'è nella scatola dell'edizione IELLO?
Un mazzo di carte illustrato (52 carte + regolamento). Non ci sono segnalini, plance o componenti extra: è un gioco di carte puro. L'edizione IELLO valorizza la grafica, ma il gameplay è identico al pubblico dominio.
Si gioca in solitario?
No, Ogorek è un gioco sociale. Serve interazione, lettura degli avversari, bluff. Non esiste modalità solo ufficiale o automa. Se cerchi trick-taking in solitario, guarda altri titoli (es. The Fox in the Forest ha una modalità solo).
È più simile a Hearts o a The Crew?
È un trick-taking più vicino a Hearts (evita i punti penalità) che a The Crew (cooperativo basato su comunicazione limitata). Ma è molto più semplice e veloce di entrambi: meno profondo, più immediato, perfetto come filler.
Perché si chiama Cucumber (cetriolo)?
Nella tradizione baltica, chi viene eliminato (raggiunge 30 punti) diventa un 'cetriolo' (gurka in svedese, ogórek in polacco). Nessuno sa perché proprio un cetriolo: fa parte del folclore. L'edizione IELLO ha mantenuto il nome e l'ironia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese di IELLO. Il regolamento è in inglese, ma è brevissimo (2 pagine) e molto semplice. Le carte sono numerate (2-A) e non hanno testo: non serve conoscere l'inglese per giocare, basta leggere le regole una volta o farsele spiegare. Se preferisci, esistono regolamenti fan-made in italiano online (il gioco è di pubblico dominio).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ogorek (conosciuto anche come Cucumber in inglese, Gurka in svedese, Ogórek in polacco) è un classico trick-taking del folclore baltico per 3-7 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 8+ anni. Usa meccaniche di hand management e player elimination: l'obiettivo è evitare di vincere l'ultimo trick di ogni mano per non accumulare punti penalità. Chi raggiunge 30 punti è eliminato. Questa edizione pubblicata da IELLO include un mazzo illustrato ma mantiene le regole originali di pubblico dominio. Perfetto come filler o party game veloce. Disponibile su FroGames.it.

Ogorek
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.