
Warp 99
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla 'cambio regola!', qualcuno conta furiosamente fino a dieci, qualcuno fissa il proprio mazzo sperando in una carta salvifica. E tutti vogliono subito la rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Corsa spaziale a suon di carte e regole mutevoli
Warp 99 è il nuovo card game di Reinhard Staupe, designer tedesco noto per giochi accessibili e meccanicamente eleganti. Pubblicato da Bézier Games e illustrato da Viktoriya Fajardo e Matt Paquette & Co., porta sul tavolo un'ambientazione spaziale astratta dove la velocità mentale conta più della pianificazione.
Ogni turno aggiungi una carta alla tua fila crescente, rispettando numero e colore. Poi scarichi tutte le carte che riesci sulle pile centrali: stesso colore, +1, totale 10. Le regole cambiano continuamente. Svuoti la mano? Giochi un altro turno. Il tuo mazzo personale finisce? 15 punti bonus. Primo a 99 vince.
Cosa dicono all'estero
Una partita che ti obbliga a pensare in fretta e a buttare via il piano ogni trenta secondi.
— FroGames
Le regole cambiano, il tavolo cambia, la tua strategia cambia. E non hai tempo per fermarti.
— FroGames
Warp 99
Cosa c'è nel mazzo
Quattro elementi che fanno girare tutto
Carte numerate
Ogni carta ha un numero (1-13) e un colore. Costruisci la tua fila crescente senza ripetere colori. Semplice sulla carta, stressante al tavolo.
Regole centrali
Stesso colore, +1, totale 10. Tre modi per giocare una carta sulle pile comuni. Rispettane almeno uno e scarichi. Rispettane due? Carta bonus.
Cambi regola
Bloccato? Cambia una regola centrale. Il gioco si ribalta in un secondo. Quello che funzionava due turni fa ora non funziona più.
Mazzo personale
Ognuno ha il proprio draw deck. Lo svuoti? 15 punti e lo rimescoli. È una corsa parallela dentro la corsa principale verso 99.
Tra venti minuti avrai perso il conto di quante volte hai cambiato idea. E vorrai subito la rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup velocissimo
Distribuisci le carte, scegli il tuo mazzo personale, leggi le tre regole base. Nessuno ha domande perché sono intuitive. Si parte subito. Il tavolo è già concentrato.
Primi turni fluidi
Tutti aggiungono carte alla propria fila, giocano sulle pile centrali. Funziona. Qualcuno svuota la mano e gioca di nuovo. Il ritmo sale. Nessuno pensa ancora ai punti.
Il primo blocco
Qualcuno non riesce a giocare niente. Cambia una regola. La pila che prima accettava tutto ora rifiuta le carte di tutti. Il caos inizia. Ognuno deve rivedere la propria mano.
Corsa ai 99
Tutti sono tra 60 e 85 punti. Qualcuno svuota il mazzo personale e prende 15 punti bonus. Gli altri accelerano. I turni si susseguono veloci. Nessuno parla più, tutti calcolano.
Vittoria improvvisa
Qualcuno grida '99!' mentre gli altri contano i propri punti increduli. La partita è finita in meno di mezz'ora. Tutti vogliono rifare. Subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza rapida di due azioni obbligatorie più una opzionale.
Prendi una carta dalla mano e mettila in fondo alla tua fila personale. Deve essere un numero più alto dell'ultima carta e non può ripetere un colore già presente nella fila.
Gioca quante più carte puoi sulle due pile comuni rispettando le regole attive (stesso colore, +1, totale 10). Se rispetti più regole con una carta, peschi una carta bonus.
Se sei bloccato e non riesci a giocare nessuna carta, puoi cambiare una delle regole centrali. Ora tutti devono adattarsi.
Se finisci tutte le carte in mano, giochi immediatamente un altro turno completo. Continui finché hai carte.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Fila personale crescente
La tua fila di carte cresce ogni turno e devi rispettare numero crescente e colori unici. Non è solo un vincolo: è una risorsa. Più è lunga, più punti vale. Ma ti blocca le opzioni.
Regole che cambiano in partita
Le tre regole per giocare sulle pile centrali non sono fisse. Quando sei bloccato, ne cambi una. Il gioco che funzionava due turni fa ora non funziona più. Tutti devono adattarsi.
Turni multipli concatenati
Svuoti la mano? Giochi di nuovo. E se la svuoti ancora? Giochi ancora. I turni migliori sono cascate di azioni che lasciano gli altri a bocca aperta.
Mazzo personale con bonus
Ognuno pesca dal proprio draw deck. Quando lo finisci, prendi 15 punti e lo rimescoli. È una corsa parallela dentro la corsa principale. Chi cicla più veloce accumula punti.
Regole multiple = carte bonus
Se una carta rispetta più regole contemporaneamente (es. stesso colore E totale 10), peschi una carta extra. Il gioco premia l'ottimizzazione, non solo la velocità.
Corsa ai 99 punti
Non conta chi ha più punti alla fine di X round. Conta chi arriva prima a 99. Il ritmo è nelle mani dei giocatori, non del tempo. Alcuni finiscono in 20 minuti, altri in 40.
Come finisce
Come si vince
Una sola condizione di vittoria. Nessuna eliminazione.
Vittoria
- Primo giocatore a raggiungere o superare 99 punti vince immediatamente
- I punti si accumulano giocando carte sulle pile centrali
- Bonus di 15 punti ogni volta che svuoti il tuo mazzo personale
Nessuna eliminazione
- Tutti restano in gioco fino alla fine
- Non ci sono condizioni di sconfitta
- Il gioco termina appena qualcuno tocca 99
Warp 99 è un gioco che non rallenta mai. Perfetto per chi cerca qualcosa di veloce, accessibile, ma che tiene tutti agganciati fino all'ultimo turno.
Domande frequenti
FAQ su Warp 99
Quanto dura davvero una partita?
Le prime partite 30-35 minuti. Quando tutti conoscono le regole, si scende a 20-25 minuti. Il ritmo dipende da quanto velocemente i giocatori ottimizzano le giocate. Non è un gioco che trascina.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, ma perde un po' di caos. In 2 le regole cambiano meno frequentemente e il controllo è maggiore. Il gioco dà il meglio in 3-4, dove le pile centrali sono più competitive e le regole cambiano più spesso.
È adatto a chi non gioca abitualmente?
Assolutamente. Le regole base si spiegano in 5 minuti e la prima partita è già fluida. Non ci sono simboli complessi o combinazioni da memorizzare. È accessibile quanto un Uno, ma con più profondità tattica.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Peschi carte, quindi la fortuna c'è. Ma chi gestisce meglio la mano e ottimizza le giocate vince più spesso. Non è un gioco di pura deduzione, ma nemmeno di puro caso. Sta nel mezzo, più verso il tattico.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte sono numerate e colorate, il testo è minimo. Serve leggere il regolamento una volta, poi il gioco è language-independent al tavolo.
Warp 99 è un card game veloce per 2-4 giocatori firmato Reinhard Staupe e pubblicato da Bézier Games. Durata 30 minuti, età consigliata 10+. Le meccaniche core sono hand management e set collection con regole variabili in partita. Ogni giocatore costruisce una fila crescente di carte rispettando numero e colore, poi gioca sulle pile centrali rispettando le regole attive (stesso colore, +1, totale 10). Chi svuota la mano gioca di nuovo. Chi svuota il proprio mazzo personale prende 15 punti. Primo a 99 vince. Disponibile su FroGames.it.

Warp 99
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.