


Tribunal 1920
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno degli avvocati parla troppo. L'altro sorride e piazza una pedina dove non dovrebbe. Il giudice alza lo sguardo. Troppo tardi.
DI COSA SI TRATTA
New York 1920: tre vittorie in tribunale decidono il caso
Disegnato da Grégory Grard, con illustrazioni di Luis Francisco e Weberson Santiago, Tribunal 1920 ti porta nell'aula di tribunale durante il proibizionismo americano. Sei un avvocato, e per chiudere il caso devi vincere 3 udienze consecutive. L'atmosfera è quella dei gangster, del contrabbando, delle accuse sgonfiate e dei colpi di scena dell'ultimo momento.
Giochi carte coperte dalla mano per piazzare le tue pedine su una griglia 3×3. Se metti 3 pedine in fila — orizzontale, verticale o diagonale — vinci l'udienza. Ma l'avversario può bluffare, piazzare dove non te lo aspetti, e ribaltare il banco. Ogni carta ha un valore e un potere segreto, ogni mossa è una lettura dell'altro. Chi arriva primo a tre vittorie vince il processo.
Cosa dicono all'estero
Un tris che si gioca a carte coperte: ogni turno è un bluff, ogni fila una sentenza.
— FroGames
Rapido, teso, letale. Come deve essere un duello tra avvocati del proibizionismo.
— FroGames
Tribunal 1920
Le tue carte in tribunale
Quattro elementi che decidono ogni udienza
Carte azione
Ogni carta ha un valore e un effetto. Giochi coperto, l'avversario non sa cosa hai pescato. Il bluff inizia qui.
Pedine avvocato
Piazzi le tue pedine sulla griglia 3×3. Tre in fila — orizzontale, verticale, diagonale — e vinci l'udienza.
Griglia del tribunale
La griglia è l'aula. Ogni cella è una posizione strategica. Controlli il centro, controlli il ritmo.
Contatore udienze
Tre udienze vinte e il processo è chiuso. Ogni round è una battaglia, tre battaglie fanno la guerra.
Bustine consigliate 20 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 20 |
| Totale carte | 20 |
Tra venti minuti uno di voi avrà vinto tre volte. L'altro starà già pensando alla rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi piazzamenti cauti
Pescate le carte, guardate la mano. Nessuno vuole giocare per primo la carta forte, ma qualcuno deve muoversi. La prima pedina sul tavolo è un segnale, e l'altro lo legge. O prova.
Il centro si accende
Uno di voi ha giocato centro. L'altro deve reagire, bloccare, costruire una minaccia parallela. Le carte coperte si accumulano, i valori restano segreti. Chi ha bluffato? Chi ha davvero la carta forte?
Prima fila completata
Una pedina piazzata, tre in fila, udienza vinta. Ma ne servono altre due. Si resetta la griglia, si riparte. Stavolta sai qualcosa in più sull'avversario. Forse.
Il round decisivo
Uno dei due è avanti 2-1. L'altro deve vincere questa udienza o è finita. Ogni carta giocata pesa doppio, ogni mossa può essere l'ultima del processo. Il bluff ora costa tutto.
Sentenza finale
Tre in fila. Udienza chiusa. Processo vinto. L'avvocato vincitore si alza, l'altro sta già pensando alla rivincita. Il tavolo è pronto, le carte mischiate. Tra cinque minuti si ricomincia.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni udienza è una griglia 3×3 da conquistare con tre pedine in fila.
All'inizio di ogni udienza, pescate le carte e formate la vostra mano. Ogni carta ha valore e potere segreto.
Nel tuo turno, giochi una carta coperta e piazzi una pedina sulla griglia. L'avversario non sa quale carta hai usato.
Quando serve (o a fine turno), riveli la carta e applichi l'effetto. Può spostare pedine, bloccare l'avversario, cambiare il tavolo.
Se completi tre in fila, vinci l'udienza e segni un punto. Serve vincere tre udienze per chiudere il processo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte coperte, sempre
Non giochi mai a mano aperta. Ogni carta ha un valore e un potere nascosto, e l'avversario non sa quale hai scelto. Il bluff è obbligatorio, non un'opzione.
Tris tattico, non casuale
Non è un tris normale dove piazzi dove vuoi. Qui ogni piazzamento dipende dalla carta che giochi, e ogni mossa deve anticipare la risposta dell'altro. Il tris è il risultato, non la meccanica.
Tre udienze per vincere
Una sola fila non basta. Devi vincere tre round separati, e ogni round resetta la griglia. La partita si decide sulla costanza, non su un colpo di fortuna.
Durata variabile ma sempre rapida
Una partita può durare 10 minuti (3-0 secco) o 30 (combattuta fino all'ultimo). Ma non stanca mai. Ogni udienza è una micro-partita, e se perdi puoi riprenderti subito.
Ambientazione che ci sta
New York 1920, tribunale, gangster, proibizionismo. Non è un tema appiccicato: le udienze sono davvero battaglie legali, e le carte sono gli argomenti che lanci in faccia all'avversario.
Portatile e immediato
Mazzo di carte, griglia stampabile (o anche solo immaginata), pedine. Si gioca ovunque, si spiega in 3 minuti, si infila in tasca. Filler perfetto per due.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il primo avvocato che vince tre udienze chiude il processo e vince la partita.
Vittoria
- Completi tre pedine in fila (orizzontale, verticale o diagonale) e vinci l'udienza corrente
- Vinci tre udienze prima dell'avversario e chiudi il processo
- L'avversario non riesce a bloccare la tua terza fila decisiva
Sconfitta
- L'avversario completa tre file prima di te
- Giochi male le carte coperte e regali posizioni strategiche
- Non leggi i bluff e lasci passare la mossa vincente
Tribunal 1920 è bluff puro in 20 minuti. Non serve tabellone, non servono ore. Serve saper leggere l'altro e giocare la carta giusta al momento giusto.
Domande frequenti
FAQ su Tribunal 1920
È davvero un tris, o c'è di più?
È un tris come meccanica di vittoria, ma la profondità sta nel bluff delle carte coperte e nella gestione delle tre udienze consecutive. Ogni round è una partita dentro la partita, e devi vincerne tre. Non è un tris normale.
Si può giocare senza tabellone?
Sì. La griglia 3×3 può essere stampata, disegnata su un foglio, o anche solo immaginata con 9 spazi sul tavolo. È un gioco di carte, la griglia è solo il teatro dove piazzi le pedine.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanto è combattuta. Se uno domina 3-0, anche 10 minuti. Se si va 2-2 e poi 3-2, può arrivare a 30. Ma ogni udienza è rapida, e non annoia mai. È fatto per giocare due-tre partite di fila.
È adatto a chi non gioca spesso?
Assolutamente sì. Le regole si spiegano in 5 minuti, la prima partita insegna tutto. La profondità emerge dopo, quando inizi a leggere i bluff e a calcolare le mosse. Perfetto come gateway per due giocatori.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, pubblicata da Ghost Dog. Il testo sulle carte è minimo e molto intuitivo, adatto anche a chi ha un inglese scolastico.
Tribunal 1920 è un gioco di carte per 2 giocatori ambientato nella New York del proibizionismo, progettato da Grégory Grard e pubblicato da Ghost Dog. Ogni partita dura 10-30 minuti, età consigliata 8+. Il meccanismo centrale unisce bluff, piazzamento tattico e deduzione: giochi carte coperte per piazzare pedine su una griglia 3×3, cercando di completare tre file prima dell'avversario. La partita si articola in più udienze, e serve vincerne tre per chiudere il processo. Regole immediate, profondità nella lettura dell'altro, formato portatile. Disponibile su FroGames.it.

Tribunal 1920
Domande frequenti
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