
Smart Farmer
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto animali, un campo nel caos e solo tre recinzioni. Tuo figlio aprirà la scatola per i maialini e ci resterà per il rompicapo.
Di cosa si tratta
Metti ordine nella fattoria, una recinzione alla volta
Smart Farmer è il rompicapo in solitario di SmartGames in cui il contadino ha un problema: cavalli, mucche, maiali e pecore sono tutti mescolati nello stesso campo. Il tuo compito è dividerli, dando a ogni specie il suo prato — usando soltanto tre recinzioni.
Sembra facile, e all'inizio lo è. Ma Smart Farmer nasconde 60 sfide su quattro livelli, da Starter a Master. Più si sale, più diventa un vero rompicapo di logica: nelle sfide Master ogni prato deve avere anche il suo abbeveratoio, e capire quale va dove non è affatto banale.
Progettato da Raf Peeters, Smart Farmer è uno dei migliori "primi giochi di logica": regole in trenta secondi, materiali morbidi e coloratissimi, e una difficoltà che cresce insieme al bambino — fino a mettere in difficoltà anche i grandi.
Il segreto in due righe
Tre recinzioni sembrano poche finché non scopri quante combinazioni nascondono. È un'idea minuscola che genera sessanta rompicapo diversi.
Il segreto di Smart Farmer in una riga
I bambini lo aprono per gli animaletti morbidi e ci restano per il gusto di risolvere. Imparano a ragionare senza accorgersene.
Dall'esperienza di gioco
Smart Farmer
Smart Farmer è pensato per un solo giocatore: il bambino gioca da sé, i grandi al massimo guardano e fanno il tifo. È la sua palestra di logica personale, da tavolo o da viaggio.
Cosa trovi nella scatola
Pochi pezzi, tanto cervello
8 animali della fattoria
Due cavalli, due mucche, due maiali e due pecore in morbida gomma: i protagonisti da sistemare.
3 recinzioni mobili
Solo tre. Bastano a dividere il campo nel modo giusto? È qui che vive tutto il rompicapo.
3 abbeveratoi
Nelle sfide Master ogni recinto deve avere la sua acqua: un livello di difficoltà in più.
60 sfide, 4 livelli
Da Starter a Master. Ogni sfida mostra come disporre i pezzi; a te trovare i recinti giusti.
Un campo, otto animali e tre recinzioni. Sembra un gioco da bambini — finché tuo figlio non chiede "ancora una" per la decima volta.
🧩
ComponentiPlancia, animali e recinzioni · libretto incluso
Una sfida in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La fattoria è nel caos
Scegli una sfida e disponi gli animali come mostra il libretto. Maiali, mucche, cavalli e pecore tutti mescolati nello stesso campo. Bisogna mettere ordine — e si parte sempre pensando che sia facile.
Solo tre recinzioni
In mano hai tre recinzioni e basta. Le giri tra le dita: dove le metti per dare a ogni specie il suo prato? Provi una prima disposizione. Sembra promettente.
Quasi… ma no
Le mucche sono separate, ma un maiale è finito insieme al cavallo. Sposti una recinzione e si apre un altro recinto sbagliato. C'è una sola disposizione giusta, e non l'hai ancora trovata.
Ogni animale a casa sua
Ruoti l'ultima recinzione e tutto va a posto: ogni specie nel suo prato. Nelle sfide Master controlli pure che ognuno abbia il suo abbeveratoio. Fatto. Quella piccola soddisfazione vale tutto.
Ancora una!
Sfida risolta, e si gira già pagina. La Master numero 52 ha un solo animale per specie e tre abbeveratoi: dove va ciascuno? "Ancora una." Lo dicono sempre, i bambini. E spesso anche i grandi.
Come si gioca
Quattro passi, una sola soluzione
Le regole si capiscono in mezzo minuto. La difficoltà la mette tutta il libretto, sfida dopo sfida.
Dal libretto, da Starter a Master. Ti dice dove mettere gli animali e — nei livelli avanzati — gli abbeveratoi sul campo.
Posiziona animali e abbeveratoi esattamente come mostrato. Questi restano fermi: non puoi più spostarli.
Dividi il campo in prati con le tre recinzioni, così che ogni specie stia per conto suo. Non sempre servono tutte e tre.
Ogni specie nel suo prato — e ogni prato con la sua acqua, nei Master? Sfida risolta. La soluzione è in fondo al libretto.
Perché vale la pena
Sei motivi per metterlo in cameretta
Pensato per i 5 anni
Un vero primo gioco di logica: regole in trenta secondi, pezzi grandi e morbidi, tema che i bambini adorano fin dal primo sguardo.
Allena la mente
Concentrazione, pianificazione, problem solving e percezione spaziale. Un allenamento mentale che il bambino scambia per gioco.
Tre recinzioni, mille soluzioni
Un'idea semplicissima — dividere un campo con tre pezzi — che genera 60 rompicapo tutti diversi. Il bello sta qui.
Quattro livelli, cresce col bambino
Da Starter a Master. Le prime sfide sono per piccolissimi, le ultime fanno sudare anche un adulto. Dura nel tempo.
La svolta degli abbeveratoi
Nel livello Master ogni prato deve avere la sua acqua, ma non sai quale abbeveratoio va a chi. È un rompicapo nel rompicapo.
Indipendente dalla lingua
Le sfide sono tutte visive: si guarda la figura e si gioca. Niente da leggere, perfetto anche per chi non sa ancora farlo.
Come si vince
Un solo obiettivo, una sola soluzione
Ogni sfida ha una disposizione corretta soltanto. O ogni animale ha il suo prato, o c'è ancora qualcosa da sistemare.
Sfida risolta
- Ogni specie è chiusa nel proprio prato, separata dalle altre
- Nei livelli Master ogni prato ha il suo abbeveratoio
- Tutti i prati sono occupati: non ne resta nessuno vuoto
Se ti blocchi
- Quattro livelli di difficoltà: si sale quando si è pronti
- Non servono sempre tutte e tre le recinzioni: a volte ne basta una
- La soluzione è in fondo al libretto: nessuna frustrazione
Smart Farmer è il gioco che fa ragionare i bambini senza che se ne accorgano. Lo aprono per i maialini e ci restano per il rompicapo.
Domande frequenti
FAQ su Smart Farmer
Un gioco dai 5 anni può davvero impegnare?
Sì, più di quanto sembri. I livelli Starter sono pensati per i piccolissimi, ma i Master — con un solo animale per specie e gli abbeveratoi da assegnare al prato giusto — mettono in difficoltà anche gli adulti. È un gioco che parte dolce e diventa un vero rompicapo di logica.
Sessanta sfide con tre sole recinzioni: non si esauriscono subito?
No. È proprio questo il colpo di genio del design: i modi di dividere il campo con tre recinzioni sono sorprendentemente tanti. Cambiano gli animali, cambia la loro disposizione, cambiano gli abbeveratoi — e ogni sfida diventa un problema nuovo, fino al livello Master.
Da che età si gioca davvero?
Dai 5 anni. È uno dei rompicapo SmartGames pensati apposta per i più piccoli, con pezzi grandi e morbidi e regole immediate. I primi livelli si risolvono in pochi secondi, gli ultimi accompagnano il bambino per anni.
Serve saper leggere o conoscere l'inglese?
No. Smart Farmer è completamente visivo: si guarda la figura della sfida e si gioca, senza testo da leggere. È perfetto anche per chi non sa ancora leggere e si gioca in qualsiasi lingua.
Si può giocare in più di uno?
È un gioco in solitario, pensato per un solo giocatore. A casa, però, capita spesso di giocarlo a turni o con un genitore che dà una mano: il bambino ragiona e l'adulto fa il tifo. Resta comunque un rompicapo che si affronta da soli.
In cosa si differenzia dagli altri rompicapo SmartGames?
Smart Farmer è tra i più adatti ai piccoli (dai 5 anni), con un tema fattoria che conquista subito. Chi cerca una sfida più tosta può guardare titoli per età maggiori come Tower Stacks. La meccanica — disporre i pezzi e risolvere con pochi elementi — è la stessa firma SmartGames.
Smart Farmer è un gioco rompicapo di logica in solitario di SmartGames, progettato da Raf Peeters, per 1 giocatore (età 5+). Contiene una plancia di gioco, 8 animali della fattoria (2 cavalli, 2 mucche, 2 maiali, 2 pecore), 3 recinzioni mobili, 3 abbeveratoi e un libretto con 60 sfide e soluzioni, su quattro livelli da Starter a Master. Meccanica principale: dividere il campo con le recinzioni in modo da separare ogni specie di animale nel proprio prato; nei livelli Master ogni prato deve avere il suo abbeveratoio. Allena percezione visuo-spaziale, pianificazione, problem solving, concentrazione e pensiero laterale. Gioco indipendente dalla lingua, ideale come primo gioco di logica e come passatempo da viaggio. Disponibile su FroGames.it.

Smart Farmer
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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