
Smart
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sembra UNO. Pensi di sapere cosa fare. Poi la regola cambia, e chi conta meglio vince.
Di cosa si tratta
UNO con un cervello dentro
SMART (聰明玩家, "Giocatore Intelligente") è un card game pubblicato da Soso Studio, casa editrice taiwanese fondata nel 2012 con la missione di creare giochi divertenti e belli da vedere. Da fuori sembra UNO: pesca, gioca, scarta. Ma ogni turno la regola che decide cosa puoi giocare cambia: a volte sono i multipli di 3, a volte i numeri primi, a volte tutti i valori sopra il 21.
Se non puoi (o non vuoi) giocare, passi e peschi. Arrivi a sette carte in mano e sei fuori dal round. Il twist intelligente: le carte con i numeri più alti diventano punteggio permanente — e così il mazzo si assottiglia, le probabilità cambiano, e i conti che facevi al primo turno non valgono più.
Vince chi ha il punteggio totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una sfida di calcolo veloce, lettura della mano e nervi saldi. SMART entra nello zaino, esce in 30 secondi e in cinque minuti è già la terza partita di fila.
È il filler che inganna: regole da bambini, decisioni da scacchista. Ogni carta scartata cambia le probabilità di tutti.
Il segreto di SMART in una riga
Cinque minuti per spiegarlo, una vita per smettere. Si gioca al volo prima di cena e si finisce alle undici di sera.
Dall'esperienza di gioco
SMART
Cosa rende SMART diverso
Quattro elementi che cambiano tutto
Carte numerate
Ogni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla.
Carte regola
Cambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta.
Banca dei punti
Le carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia.
La soglia delle sette
Sette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa.
È il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART.
🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali
Scatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, <21, +13, 3x). Non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — basta saper leggere i numeri e capire pochi termini matematici di base.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Cinque carte in mano, sguardi al tavolo
Distribuite le carte, si guarda la prima regola scoperta. "Numeri primi" — qualcuno sorride, qualcun altro fa già i conti a mente. Tre giocatori sopra i trent'anni che ridono come fossero a ricreazione. Inizia così.
"Aspetta, il 13 è primo o no?"
Primo conflitto matematico. Qualcuno tira fuori il telefono per controllare, qualcuno lo blocca. Si decide al volo che 1 non conta, 2 sì. Una carta sbagliata costa una pescata. Nessuno se ne dimentica più.
Il calcolo che spiazza tutti
Qualcuno mette in banca un 30 e un 24, riducendo la mano a tre carte. Ride. Gli altri fanno conti: senza quei numeri alti, i multipli di 6 sono finiti. La regola successiva diventa una trappola. Si sente il rumore dei dadi che non ci sono.
Sei carte in mano. Una di troppo.
C'è sempre quel momento in cui hai sei carte e la regola è "> 21" e tu hai solo numeri sotto il 15. Peschi sperando. Esce un 28. Il tavolo esplode di risate o di rabbia. Sei riuscito a salvarti — per ora.
Cinquanta punti. E si ricomincia.
Qualcuno raggiunge 50 punti, si contano le banche. Vince chi ne ha di meno. Ma nessuno si alza. "Una rivincita." E poi un'altra. Il mazzo torna nella scatolina, esce di nuovo, torna dentro. SMART finisce sempre così.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni semplici che si ripetono. Si capisce alla seconda mano, si padroneggia alla terza partita. Le istruzioni sono persino stampate sul retro della scatola.
Gioca rispettando la regola attiva del turno. Numeri primi, multipli di 3, valori sopra il 21 — la condizione è sempre diversa. Sembra semplice finché non guardi la tua mano.
Non hai una carta valida o non vuoi giocarla? Passi e peschi. Una carta in più in mano, una decisione rimandata — ma a un costo.
Sette carte in mano e sei fuori dal round. Il timer silenzioso che pende su ogni decisione. Passare costa, accumulare costa di più.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Regole che cambiano ogni turno
Non c'è una strategia che funziona sempre. Quello che hai in mano vale o non vale a seconda della carta regola — e la regola cambia continuamente.
La banca svuota il mazzo
Le carte che giochi non tornano mai indietro: diventano punteggio. Ogni partita il mazzo si trasforma, e le probabilità di pescare i numeri alti crollano.
Vince chi ha meno punti
Twist controintuitivo: i numeri alti che tutti vorrebbero giocare sono anche quelli che pesano di più alla fine. Da quale parte ti conviene stare?
La regola del sette
Sette carte in mano e sei fuori. Una soglia che spinge a non passare troppo, ma che ti costringe a farlo quando la regola attiva non lascia scelta.
Set up in 30 secondi
Distribuisci le carte e parti. Niente plance, niente segnalini, niente regole speciali da ricordare. Si gioca dovunque, anche al ristorante mentre arriva il dessert.
Design taiwanese, anima globale
Pubblicato da Soso Studio, casa editrice di Taipei attiva dal 2012 con la missione di "creare giochi divertenti e belli da vedere". Edizione trilingue (inglese, cinese tradizionale, giapponese) pensata per il mercato internazionale.
Come finisce
Un modo per vincere, uno per perdere
SMART è un gioco di equilibrio. Vuoi giocare le carte alte — ma sono le stesse che ti faranno perdere. Vuoi tenerle in mano — ma se arrivi a sette sei fuori dal round.
Vittoria
- Avere il punteggio totale più basso quando un giocatore raggiunge 50 punti
- Bilanciare le carte che giochi e quelle che tieni — i numeri alti sono il veleno e l'arma allo stesso tempo
- Leggere il mazzo: cosa è uscito, cosa resta, quali regole sono ancora possibili
Round perso
- Arrivi a sette carte in mano: sei fuori dal round corrente
- I tuoi avversari ti hanno costretto a passare e pescare ripetutamente
- Hai accumulato troppi numeri alti in banca — punteggio destinato a pesare a fine partita
SMART è uno di quei card game che cambiano la serata. Veloce, sorprendente, perfetto da portare ovunque.
Domande frequenti
FAQ su SMART
È solo "UNO con la matematica"?
No. La somiglianza con UNO è di superficie — pesca, gioca, scarta. Ma SMART aggiunge tre meccaniche che UNO non ha: regole che cambiano ogni turno, banca dei punti che svuota il mazzo, e l'inversione del punteggio dove vince chi ha meno punti. Sono tre livelli di profondità in più che lo trasformano in un gioco completamente diverso.
Bisogna essere bravi in matematica?
Per niente. I conti sono semplicissimi: riconoscere multipli di 3, capire se un numero è sopra il 21, individuare i numeri primi sotto il 30. Cose che si imparano alle elementari e medie. La sfida non è il calcolo, è la decisione: quando giocare, quando passare, quale carta sacrificare. La scatola raccomanda 10+ anni proprio per questo: i bambini ci giocano tranquillamente.
Funziona meglio in 2 o in 5?
Con 4-5 giocatori l'esperienza è più caotica e divertente — il mazzo si svuota in fretta, le regole influenzano tutti, e c'è più imprevedibilità. In 2 il gioco diventa più tattico e cerebrale, quasi un duello. In 3 è il punto di equilibrio. Tutte le configurazioni funzionano, ma la prima volta consigliamo 4 giocatori.
Chi è Soso Studio?
Soso Studio (艸艸設計) è una casa editrice taiwanese fondata nel 2012 a Taipei. La filosofia, dichiarata sui loro canali ufficiali, è "creare giochi divertenti e belli da vedere". Sono attivi nella scena del board game indipendente di Taiwan e organizzano regolarmente sessioni di playtesting nella loro sede. SMART è uno dei loro titoli più recenti, prodotto in Taiwan nel novembre 2025.
Le carte sono in italiano?
No. SMART è un'edizione trilingue: inglese, cinese tradizionale (繁體中文) e giapponese (日本語). Le tre lingue convivono sulla scatola e sul regolamento. Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime, >21, +13, 3x), quindi non serve conoscere nessuna lingua specifica per giocare — bastano i numeri.
Quanto dura una partita?
La scatola indica 15 minuti come durata di riferimento. Una partita completa fino a 50 punti può estendersi fino a 20-25 minuti con 4-5 giocatori, mentre un singolo round si chiude in circa 5 minuti. Si può anche giocare a round singoli senza arrivare ai 50 punti, perfetto come filler tra partite più lunghe o come gioco da bar.
SMART (聰明玩家) è un card game tattico per 2-5 giocatori (età 10+, durata 15 min). Pubblicato da Soso Studio (艸艸設計), casa editrice taiwanese fondata nel 2012 a Taipei. Meccanica principale: hand management con regole dinamiche che cambiano a ogni turno. Ogni giocatore gestisce una mano di carte numerate cercando di scartarle rispettando vincoli matematici sempre diversi (numeri primi, multipli, intervalli). Le carte alte giocate diventano punteggio permanente, e vince chi ha il totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una rivisitazione tattica del classico card game stile UNO. Edizione 2025 trilingue (inglese, cinese tradizionale, giapponese), prodotta in Taiwan. EAN 4713052649184. Disponibile su FroGames.it.

Smart
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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