

Army of Darkness: The Board Game
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
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La scheda FroGames
Hai 90 secondi. Devi decidere dove mandi Ash, chi spara con la catapulta, quale stanza attivare. Il timer scade. I Deaditi avanzano. E quel dado che doveva salvarti ha appena fatto uno.
DI COSA SI TRATTA
Ash, il castello, e 90 secondi di puro caos
Army of Darkness: The Board Game porta sul tavolo l'assedio finale del film cult di Sam Raimi. Progettato da Josh Derksen, Thomas M. Gofton e Aron Murch per Lynnvander Studios, il gioco traduce il terzo atto della pellicola in un cooperativo tower defense con un twist: hai un timer reale per programmare ogni turno. È frenetico, è caotico, ed è fedele allo spirito del film.
Ogni round inizia con una fase di programmazione in tempo reale: scegli simultaneamente carte movimento, attacco, azioni speciali, e assegni personaggi alle varie sezioni del castello. Quando il timer scade, si risolve tutto a turni — muovi Ash e gli alleati, attivi stanze e artiglierie, tiri dadi per abbattere Deaditi. Sopravvivi abbastanza a lungo da usare il Necronomicon per salvare Sheila, poi affronta Evil Ash. Se vince lui, il castello cade.
Cosa dicono all'estero
"This is a fast-paced, co-operative, tower defense game"
Questo è un tower defense cooperativo veloce e frenetico
— Nick Barrucci, CEO Dynamite Entertainment
È il classico setup da difesa dell'assedio, ma con un timer che ti costringe a decidere in fretta e un mazzo di carte che può sabotare i tuoi piani. Lo vedremo davvero al tavolo a febbraio 2026, ma sulla carta promette caos controllato e citazioni a raffica.
— FroGames
Army of Darkness: The Board Game
Il gioco supporta ufficialmente il solitario (1-4 giocatori). In solo gestisci più personaggi durante la programmazione real-time, mantenendo la pressione del timer. Perde la negoziazione frenetica del multiplayer, ma l'esperienza di difesa del castello resta completa.
Gli elementi dell'assedio
Cosa hai a disposizione per difendere il castello
Il bagagliaio di Ash
Tecnologia moderna nel Medioevo: armi da fuoco, esplosivi, oggetti anacronistici che diventano upgrade per la difesa. Peschi carte e scegli cosa usare, sempre col cronometro che scorre.
Le stanze del castello
Ogni sezione ha abilità attivabili: artiglierie, trappole, punti strategici. Devi decidere dove posizionare i personaggi e quali stanze sfruttare, tutto in tempo reale.
Il Necronomicon
Puoi recitare incantesimi per ribaltare la situazione, ma è un'arma a doppio taglio: le parole sbagliate portano conseguenze. È il tuo asso nella manica e la tua possibile rovina.
Dadi combattimento
Sei dadi custom risolvono gli scontri con i Deaditi. Tiri, conti successi, elimini zombie. Quando i dadi non girano, anche il piano perfetto collassa.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura circa 5-8 minuti e si divide in due fasi: caos controllato + risoluzione metodica.
Tutti contemporaneamente scegliete e giocate carte dalla mano: movimento, attacco, azioni speciali, assegnazione personaggi. Potete parlare, urlare, negoziare. Quando il timer scatta, stop. Quello che è giocato, è giocato.
A turno, ogni giocatore risolve le carte programmate: muove i personaggi sulle sezioni del castello, attiva stanze (catapulte, trappole, abilità), prepara gli attacchi. Qui pianifichi l'esecuzione, senza fretta.
Tiri i dadi custom per attaccare i Deaditi presenti nelle sezioni. Ogni successo elimina un nemico. Ogni fallimento lascia un zombie in più sul tabellone. Conti, rimuovi miniature, aggiorni lo stato del castello.
I Deaditi si muovono, nuove ondate arrivano secondo le carte evento, Evil Ash e Evil Sheila comandano rinforzi. Se una sezione è sopraffatta, subite conseguenze. Pescate nuove carte, ripartite con la programmazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime ondate
Piazzate il tabellone del castello, scegliete i personaggi, distribuite le carte iniziali. I primi Deaditi compaiono ai margini. Sembra gestibile. Sembra. Fate partire il timer per il primo turno.
Il timer diventa il nemico
Avete 90 secondi per programmare. Qualcuno vuole mandare Ash a sinistra, qualcun altro urla di attivare la catapulta, tu stai ancora decidendo quale carta giocare. Il timer scade. Vi guardate: avete fatto casino.
L'assedio si intensifica
Le ondate di Deaditi si moltiplicano. Risolvi le carte programmate, tira i dadi, elimina zombi, ma ne arrivano altri. Una sezione del castello sta per cadere. Qualcuno pesca dal Necronomicon sperando in un miracolo.
Il dado che cambia tutto
Ash è circondato, hai bisogno di tre successi su quattro dadi. Tiri. Uno. Due. Tre. Manca l'ultimo. Fallito. Ash perde vita, la sezione cade, e il piano B non esiste. Silenzio al tavolo.
Showdown con Evil Ash
Siete sopravvissuti. Sheila è salva. Ora appare Evil Ash con le sue carte speciali e i suoi dadi truccati. Ultima programmazione, ultima risoluzione, ultimi tiri. O vincete ora, o il Necronomicon finisce nelle mani sbagliate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il timer è impietoso
90 secondi per programmare ogni turno sembrano tanti. Non lo sono. Se il gruppo non è affiatato o qualcuno va in paralisi da analisi, il timer scade e vi ritrovate con piani incompleti. Non è un gioco per chi odia la pressione temporale.
I dadi possono uccidere il piano perfetto
Puoi programmare la strategia migliore, posizionare Ash nel punto giusto, attivare la stanza perfetta. Poi tiri i dadi e fai uno. L'alea pesa, e se questo ti frustra, sappi che capiterà.
Rigiocabilità legata al tema
Il castello è sempre lo stesso, l'assedio segue binari fissi, la variabilità viene da pesca carte e setup iniziale. Se ami il film e vuoi rivivere quella scena con varianti tattiche, perfetto. Se cerchi scenari radicalmente diversi, questo non li offre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di vittoria, tre di sconfitta. Il tempo lavora contro di voi.
Vittoria
- Usare il Necronomicon per salvare Sheila prima che Evil Ash la trasformi
- Sconfiggere Evil Ash in combattimento diretto prima che rubi il libro
- Difendere tutte le sezioni critiche del castello fino alla fine dell'ultima ondata
Sconfitta
- I Deaditi conquistano il numero minimo di sezioni del castello richiesto per l'invasione
- Evil Ash ruba il Necronomicon e lo usa per aprire il portale
- Tutti i personaggi giocabili vengono eliminati prima della risoluzione finale
È un tower defense da tavolo che usa il timer come meccanica di tensione, non come gimmick. Se cerchi un cooperativo che ti metta sotto pressione e ti faccia urlare citazioni di Bruce Campbell, è questo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Army of Darkness: The Board Game
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente 1-4 giocatori. In solitario controlli più personaggi durante la programmazione real-time, mantenendo la pressione del timer. Perde la negoziazione frenetica del gruppo, ma l'esperienza di difesa resta valida.
Quanto dura davvero una partita?
60-90 minuti dichiarati. Nelle prime partite con spiegazione regole aspettati 90+ minuti. Una volta che il gruppo conosce il flusso, si scende verso i 60. Il timer aiuta a non far dilatare i turni.
Quanto è difficile da imparare?
Regole accessibili, curva iniziale media. Il manuale è chiaro, le meccaniche base (programmare carte, tirare dadi, muovere miniature) si afferrano in 15 minuti. La sfida è gestire il timer e le priorità sotto pressione, non le regole in sé.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro al 100%. Tutti contro il gioco (i Deaditi, Evil Ash, il timer). Nessun traditore, nessuna squadra avversaria. Vinci o perdi insieme.
Quanto pesa la fortuna?
Parecchio. Tiri dadi per il combattimento ogni turno, e peschi carte per eventi e rinforzi Deaditi. Puoi mitigare con la programmazione e le abilità delle stanze, ma un dado sfortunato può rovinare un piano perfetto.
Serve conoscere il film per apprezzarlo?
No, ma aiuta. Le meccaniche funzionano anche senza contesto (tower defense + programmazione), ma citazioni, personaggi e componenti (bagagliaio di Ash, Necronomicon) fanno molto più effetto se conosci la pellicola.
Quanta rigiocabilità ha?
Media. Il castello è fisso, l'assedio segue binari predefiniti, la variabilità viene da setup iniziale e pesca carte. Se ami il tema e vuoi ottimizzare la difesa con tattiche diverse, regge. Se cerchi scenari radicalmente diversi, non li troverai qui.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone 22×22 pollici (~56×56 cm) + spazio per mazzi, scarti, miniature fuori gioco, plance personaggio. Calcola almeno 80×80 cm di superficie libera per giocare comodi.
Cosa c'è nella scatola?
Versione base: tabellone pieghevole 22×22", 40 standee personaggi, 95 carte, 47 token, 6 dadi custom, 4 plance personaggio, regolamento. Espansione (venduta separatamente) aggiunge 5° giocatore, miniature extra, personaggio Duke Henry.
Che meccaniche usa Army of Darkness: The Board Game?
Action Queue (programmazione carte in tempo reale), Area Control (difesa sezioni castello), Cooperative Game, Dice Rolling per combattimento, Programmed Movement, Solo/Solitaire ufficiale. Il twist è il timer real-time nella fase di programmazione.
Ci sono miniature o standee?
La versione base include 40 standee (sagome cartonate). L'espansione opzionale aggiunge 4 miniature 3D. Se vuoi solo miniature fin da subito, considera che la base usa standee.
Serve l'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo per 1-4 giocatori. L'espansione aggiunge il 5° giocatore, miniature extra e il personaggio Duke Henry, ma non è necessaria per l'esperienza core.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Testi su carte, plance, regolamento sono in inglese. Serve una conoscenza base della lingua per leggere abilità e carte evento. Non esistono al momento edizioni o localizzazioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Army of Darkness: The Board Game è un cooperativo tower defense per 1-4 giocatori (espandibile a 5), con durata 60-90 minuti ed età consigliata 10+. Progettato da Josh Derksen, Thomas M. Gofton e Aron Murch per Lynnvander Studios e pubblicato da Dynamite Entertainment, il gioco usa una meccanica distintiva di programmazione real-time con timer (action queue) combinata a risoluzione a turni, dadi custom e controllo area. Basato sul film cult di Sam Raimi, mette i giocatori nei panni di Ash Williams e alleati durante l'assedio del castello di Lord Arthur contro l'armata di Deaditi comandata da Evil Ash e Evil Sheila. Disponibile su FroGames.it.

Army of Darkness: The Board Game
Domande frequenti
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