


Latitude
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di agosto 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi mare, montagne o pianura. Metti un numero: è la tua scommessa su quanto sarà grande quella regione a fine mappa. Ti sbagli? Zero punti. Indovini? Raccogli. Ma gli altri stanno chiudendo le tue regioni.
DI COSA SI TRATTA
Una mappa che si costruisce da sola, una gara a chi indovina meglio
Latitude è un gioco astratto di Andrew Juell, pubblicato da Radical 8 Games, piccolo editore indie di York. L'arte è opera di Rusembell e non usa AI, solo illustrazione manuale: ogni tessera ha dettagli unici (alberi, segnali, animali) che si combinano in modo buffo quando escono fuori posto.
Al tavolo costruite insieme una mappa esagonale con tre tipi di terreno: oceano, pianure, montagne. Ogni volta che piazzi una tessera ci metti sopra un tuo segnalino numerato, dichiarando quanto pensi diventerà grande quella regione contigua. A fine mappa si contano i territori: chi ha previsto la dimensione esatta incassa punti pari alla dimensione, tutti gli altri zero. Vince chi ha raccolto di più.
Cosa dicono all'estero
"Simple, elegant gameplay that's easy to learn but has a lot of space for scheming tactics."
Gameplay semplice ed elegante, facile da imparare ma con molto spazio per tattiche subdole.
— Our Board Game Life
Latitude è un astratto ben nascosto sotto una premessa stravagante e un'arte deliziosa. La strategia si rivela subito: ogni prima tessera è già una scelta difficile.
— FroGames
Latitude
Il gioco supporta il solitario nelle regole base (min 1 giocatore su BGG). Non abbiamo dettagli sul sistema automa o su come funzioni la modalità solo, ma è previsto ufficialmente. L'esperienza in solitario potrebbe essere più puzzle-like che competitiva, perdendo l'interazione di blocco.
Cosa c'è nella scatola
Componenti essenziali
Tessere terreno
Tre tipi (mare, pianura, montagna) che costruiscono la mappa esagonale comune. Ognuna con dettagli artistici unici disegnati a mano.
Segnalini numerati
Ogni giocatore ha i propri numeri da piazzare sulle regioni. Sul retro hanno immagini (cervi, alberi) che combinano in modi buffi se finiscono fuori contesto.
Regole di piazzamento
Una sola regola chiave: nessuna regione può avere lo stesso numero due volte. Il resto è geometria e tattica.
Sistema di punteggio
A fine mappa ogni regione vale i suoi punti solo per chi ha indovinato la dimensione esatta. Tutti gli altri: zero.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno di Latitude dura pochi secondi, ma le conseguenze restano fino alla fine.
Prendi una delle tre tessere disponibili (oceano, pianura o montagna) dalla riserva comune.
Mettila adiacente a una tessera già presente, costruendo o espandendo una regione contigua dello stesso tipo.
Scegli un tuo segnalino numerato e mettilo sulla tessera appena piazzata, prevedendo la dimensione finale di quella regione. Ricorda: nessuna regione può avere lo stesso numero due volte.
Il turno finisce. La mappa cresce, le regioni si chiudono, i calcoli si complicano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Tutti guardano la mappa vuota. Qualcuno piazza oceano con un '3', sicuro. Qualcun altro mette pianura con un '5' accanto, già pensando in grande. Nessuno sa ancora quanto sarà grande niente.
I territori prendono forma
Le regioni iniziano a delinearsi. Tu vuoi espandere quel tuo '4' in montagna, ma un avversario piazza una tessera mare che ti taglia fuori. Ora devi chiudere in fretta o qualcun altro ti ruba il controllo.
Gioco difensivo
Non stai più solo costruendo: stai bloccando. Vedi una regione avversaria a '5' quasi completa? Piazzi un '5' dentro, così quella regione non potrà mai avere lo stesso numero due volte. Facce scure intorno al tavolo.
Conti mentali disperati
La mappa è quasi piena. Tutti contano e ricontano: quella regione oceano sarà 6 o 7? Il tuo '6' è dentro, ma se qualcuno aggiunge un'altra tessera sei fuori per sempre. Preghi che nessuno abbia tessere mare.
Il conteggio finale
Mappa completa, si contano le regioni. Chi ha indovinato esatto incassa punti, chi ha sbagliato anche solo di uno prende zero. Qualcuno ha vinto per un territorio, qualcun altro maledice quel blocco al turno 8.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le regole si spiegano in 5 minuti, ma la prima partita tutti sottovalutano l'importanza del timing e del blocco. Dalla seconda in poi il gioco si rivela: piazzare un numero troppo basso o troppo alto ha conseguenze immediate. Non è immediato come sembra.
Non ci sono dadi, non c'è pesca casuale. Ogni errore è tuo: hai messo quel '5' troppo presto, non hai visto che qualcuno poteva chiuderti la regione. Se non ami gli astratti puri dove ogni mossa è una dichiarazione, questo non è il tuo gioco.
Funziona da 1 a 4 giocatori (fino a 5 in alcune versioni), ma con 2 giocatori è più calcolato e controllato, con 4+ diventa più caotico e meno prevedibile. Il numero ideale dipende da cosa vuoi: tattica pura o caos cartografico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La mappa finisce quando tutti i posti sono occupati. Poi si conta.
Vittoria
- Ogni regione vale punti pari alla sua dimensione, ma SOLO per il giocatore che ha previsto esattamente quella dimensione con un suo segnalino.
- Se hai indovinato più regioni degli altri, vinci. Se hai sbagliato tutte le previsioni anche di un'unità, prendi zero.
- Vince chi ha totalizzato più punti sommando tutte le regioni indovinate.
Sconfitta
- Se hai piazzato numeri troppo ottimisti o troppo prudenti, non incassi nulla da quelle regioni.
- Se gli avversari ti hanno bloccato le espansioni chiudendo le tue regioni prima del previsto, i tuoi numeri diventano inutili.
- Non esiste eliminazione: giochi fino alla fine, ma se hai sbagliato strategia all'inizio è difficile recuperare.
Latitude è un astratto che ti fa sentire cartografo e giocatore di poker allo stesso tempo. Scommetti, costruisci, blocchi. E alla fine la mappa ti dice chi aveva ragione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Latitude
Si gioca bene in 2?
Sì, ma è un'esperienza diversa. In 2 giocatori il controllo è maggiore, puoi calcolare meglio le mosse avversarie e la partita diventa più tattica. Con 3-4 giocatori aumenta il caos e l'imprevedibilità, perché tutti possono sabotarti le regioni. Dipende da cosa preferisci.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti effettivi, incluso il setup. È un filler strategico: si spiega in 5 minuti, si gioca veloce, si rigioca subito. Perfetto per riempire una serata o come apertura.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo: piazza tessera, piazza numero. L'unica regola chiave è che nessuna regione può avere lo stesso numero due volte. La difficoltà sta nel capire QUANDO piazzare cosa, e questo si impara dalla seconda partita in poi.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solitario (min 1 giocatore su BGG). Non abbiamo dettagli sul sistema automa o su come funzioni la modalità solo, ma è previsto nelle regole base.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Costruite insieme la mappa, ma ognuno cerca di indovinare le dimensioni delle regioni e bloccare quelle degli avversari. Non c'è alleanza, solo calcolo e sabotaggio elegante.
Da che età si può giocare?
L'età consigliata è 12+ (14+ secondo alcune fonti). Non per contenuti adulti, ma perché richiede pensiero spaziale, calcolo mentale e pianificazione. Un bambino di 10 anni sveglio può giocare, ma potrebbe non cogliere la profondità tattica.
Quanta fortuna c'è?
Zero. Non ci sono dadi, non c'è pesca casuale. Ogni errore è tuo, ogni vittoria è merito tuo. Se cerchi un gioco dove la fortuna può ribaltare le sorti, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa cresce man mano che piazzate tessere, ma resta contenuta. Diciamo uno spazio centrale di 50x50 cm è più che sufficiente. Non è un gioco ingombrante.
Che meccaniche usa Latitude?
Area majority (controllo regioni tramite predizione esatta), tile placement (piazzamento tessere esagonali), hand management implicito (gestisci i tuoi segnalini numerati). È un astratto con meccaniche pulite e dirette.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è language-independent: le tessere sono solo terreni, i numeri sono universali. Serve l'inglese solo per leggere il regolamento, che è breve e semplice.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Latitude è un gioco astratto di strategia per 1-4 giocatori, progettato da Andrew Juell e pubblicato da Radical 8 Games. Ogni partita dura 20-30 minuti ed è adatta da 12 anni in su. Il gioco usa meccaniche di area majority e tile placement: i giocatori costruiscono insieme una mappa esagonale con tessere oceano, pianura e montagna, piazzando segnalini numerati per prevedere la dimensione finale di ogni regione contigua. Solo chi indovina esattamente incassa punti. L'arte è di Rusembell, interamente disegnata a mano senza AI. Disponibile su FroGames.it.

Latitude
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.