




The Vale of Eternity: Curse
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
L'Albero sussurra promesse. Chi resiste costruisce difese sempre più fragili. Chi cede trova carte potenti, ma il prezzo sale. A fine partita qualcuno si pentirà della scelta. Qualcun altro starà già pensando alla rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Quando il male antico diventa una risorsa da sfruttare
Eric Hong e Mathieu Rivero portano un'ombra sulla Valle dell'Eternità. Curse è l'espansione che introduce l'Albero della Corruzione, una presenza malvagia che ha messo radici in ogni essere vivente della valle. Le illustrazioni di Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz ed Erica Tormen danno forma a questa nuova minaccia oscura.
L'espansione aggiunge 28 carte nuove al mazzo base, 8 tessere Evocatore modificate, un Albero segnaposto e due nuovi tipi di segnalini: Protezioni e Maledizioni. Il sistema è un modulo principale che può essere combinato con l'altra espansione, Artifacts. La meccanica core resta il drafting e la collezione set, ma ora ogni carta pescata porta con sé una scelta morale: resistere alla corruzione costruendo Protezioni, o lasciarsi tentare dalla potenza oscura accumulando Maledizioni per vantaggi immediati.
Cosa dicono all'estero
"In the vale, an ancient evil stirs."
— Mandoo Games
Curse trasforma The Vale in un gioco di equilibri precari. Ogni carta potente che prendi ti avvicina al baratro.
— FroGames
The Vale of Eternity: Curse
Cosa aggiunge Curse
I nuovi elementi in gioco
Albero della Corruzione
Il segnaposto centrale che ospita le carte maledette. Prendi da qui e accumuli potere oscuro. Ignora l'Albero e resti debole, ma vivo.
Segnalini Protezione
Costruisci difese contro l'influenza dell'Albero. Ogni Protezione è uno scudo, ma costa azioni e tempo che gli altri usano per crescere.
Segnalini Maledizione
Il prezzo del potere. Accumuli Maledizioni per carte forti, ma troppi ti eliminano. La bilancia è sottile e si rompe in fretta.
28 Carte Nuove
Creature e incantesimi corrotti da mescolare nel mazzo base. Ognuna porta l'ombra dell'Albero e richiede di scegliere da che parte stare.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Curse si integra nel turno base di The Vale. Aggiungi queste due fasi al loop esistente.
Pesca carte come nel gioco base, ma ora alcune portano il simbolo dell'Albero. Se le prendi, accumuli Maledizioni. Se le lasci passare, costruisci Protezioni.
Le carte corrotte hanno abilità più forti del normale. Paghi il costo in Maledizioni e sblocchi vantaggi immediati: punti extra, azioni bonus, manipolazione del draft.
Ogni giocatore ha un limite di Maledizioni basato sulle Protezioni costruite. Superi la soglia? Sei eliminato. Non conti per la vittoria finale.
A fine partita vince chi ha più punti tra chi è rimasto in gioco. Non importa quanti punti hai se l'Albero ti ha reclamato prima.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'Albero appare
Piazzi il segnaposto dell'Albero al centro. Già le prime carte corrotte entrano nel mazzo. Qualcuno legge ad alta voce il flavor text sulla corruzione. Il tono cambia subito: la Valle è più oscura adesso.
La prima tentazione
Gira il primo round di draft. C'è una carta potente, ma porta Maledizioni. Tutti guardano. Chi la prende? Chi la lascia passare costruendo Protezioni? La prima scelta segna la strategia di tutta la partita.
Bilancia pericolosa
Metà partita. Un giocatore ha accumulato tre Maledizioni per un engine devastante. Un altro ha difese solide ma cresce piano. Il tavolo calcola: quanto manca alla soglia di eliminazione? Le Protezioni bastano?
Il punto di non ritorno
Qualcuno supera la soglia. Troppi segnalini Maledizione, e l'Albero lo reclama. Eliminato. Il tavolo si zittisce un attimo. Gli altri ricalcolano. Chi è il prossimo? Vale ancora la pena rischiare?
Chi è sopravvissuto vince
Fine della partita. Conti i punti solo tra chi è rimasto in gioco. Chi ha resistito alla corruzione vince con margini stretti. Chi ha ceduto troppo guarda i propri segnalini Maledizione e pensa: 'Se avessi preso una carta in meno...'
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Curse è un'espansione pura. Non puoi giocarci senza The Vale of Eternity base. Le carte si mescolano al mazzo esistente, le tessere Evocatore sostituiscono quelle originali. Non è standalone.
Cambia l'equilibrio del gioco
Il modulo corruzione sposta il focus verso gestione del rischio e timing. Strategia e calcolo pesano di più, fortuna e combo pure un po' meno. Se ami il Vale originale per il drafting puro, valuta bene.
Compatibile con Artifacts
Curse può essere giocato insieme all'altra espansione, Artifacts. Le due espansioni non si escludono, ma sovrapporle alza la complessità. Per la prima partita con Curse, gioca solo questo modulo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Curse introduce una condizione di eliminazione. Non basta fare punti: devi sopravvivere.
Vittoria
- Sopravvivi fino alla fine della partita senza superare la soglia di Maledizioni
- Accumula più punti vittoria degli altri sopravvissuti tramite set collection e poteri
- Bilancia il rischio delle carte corrotte con la sicurezza delle Protezioni
Eliminazione
- Superi il limite di Maledizioni consentito dalle tue Protezioni: sei eliminato immediatamente
- Rimani in gioco ma accumuli meno punti degli altri sopravvissuti
- Costruisci troppe Protezioni e cresci troppo piano: gli altri vincono con margine
Curse è per chi cerca dilemmi veri dentro meccaniche eleganti. Non è solo flavor: ogni Maledizione presa è una scelta che si porta dietro conseguenze fino all'ultimo turno.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 8 tessere Evocatore, 1 sagoma Albero, 28 carte, 40 segnalini Maledizione, 12 segnalini Protezione, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Vale of Eternity: Curse
Serve il gioco base per giocare a Curse?
Sì, obbligatorio. Curse è un'espansione modulare che aggiunge carte e componenti a The Vale of Eternity base. Non è standalone e non include le regole fondamentali del gioco.
Come funziona il sistema di corruzione?
Le carte corrotte danno vantaggi forti ma accumulano Maledizioni. Ogni giocatore ha una soglia di Maledizioni basata sulle Protezioni costruite. Superi la soglia? Sei eliminato dalla partita.
Posso usare Curse insieme all'espansione Artifacts?
Sì, sono compatibili. Puoi giocare con entrambe le espansioni contemporaneamente, ma la complessità aumenta. Per la prima partita con Curse conviene giocarlo da solo.
Quante carte aggiunge l'espansione?
28 carte nuove da mescolare nel mazzo base, più 8 tessere Evocatore modificate, il segnaposto dell'Albero, 12 segnalini Protezione (fronte/retro) e 40 segnalini Maledizione.
Cambia molto il gioco rispetto al Vale base?
Sì, in modo significativo. Aggiunge un layer di gestione del rischio e può eliminare giocatori prima della fine. Il drafting resta centrale, ma ora ogni scelta ha conseguenze a lungo termine più pesanti.
Si può vincere senza prendere carte corrotte?
Tecnicamente sì, ma è difficile. Le carte corrotte sono più forti e danno vantaggi consistenti. Puoi costruire solo Protezioni e giocare sicuro, ma cresci più piano degli altri.
A quanti giocatori funziona meglio con Curse?
Come il gioco base, il sweet spot è 3 giocatori. Il drafting ha ritmo migliore e il sistema corruzione crea tensione equilibrata. In 2 è più tattico, in 4 più caotico.
Quanto allunga la durata rispetto al gioco base?
Poco. Aggiunge 5-10 minuti al massimo per la gestione dei segnalini e le decisioni extra. Una partita con Curse resta sui 30-60 minuti totali.
Che meccaniche usa The Vale of Eternity: Curse?
Hand management, open drafting, set collection, variable player powers, victory points as a resource. L'espansione aggiunge push-your-luck tramite il sistema corruzione/protezione.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Vale of Eternity: Curse è l'espansione oscura per il gioco di drafting fantasy disegnato da Eric Hong e Mathieu Rivero. Per 2-4 giocatori dai 14 anni in su, durata 30-60 minuti, introduce l'Albero della Corruzione e il sistema di Maledizioni/Protezioni. La meccanica core resta hand management e set collection, ma aggiunge push-your-luck e gestione del rischio. L'espansione include 28 carte nuove, 8 tessere Evocatore, segnalini corruzione e un segnaposto Albero in standee. Pubblicata da Asmodee in edizione italiana, compatibile con l'espansione Artifacts. Disponibile su FroGames.it.

The Vale of Eternity: Curse
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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