







Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi una carta. È la Regina Borg. Il tuo mazzo Janeway risponde con diplomazia, ma il cubo si avvicina. Seven of Nine è nel market. La compri o punti su esplorazione? Ogni scelta cambia la partita, e alla fine capisci perché Voyager ci ha messo sette anni.
DI COSA SI TRATTA
Voyager contro i Borg, in un duello asimmetrico firmato Turczi
Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile è il terzo standalone della serie Captain's Chair, firmato Nigel Buckle e Dávid Turczi (Imperium, Voidfall) e pubblicato da WizKids nell'estate 2027. Questo capitolo porta al tavolo l'epico scontro tra l'equipaggio della USS Voyager e i Borg, con mazzi precostruiti dedicati a Captain Janeway, Seven of Nine, Locutus e la Regina Borg. Il motore è quello collaudato di Imperium, riadattato per duelli 1v1 o sfide in solitario contro un avversario artificiale.
Al tavolo comandi navi, equipaggi e squadre di sbarco attraverso il tuo mazzo asimmetrico personale. Peschi carte, generi risorse, aggiungi nuove carte dal market comune, gestisci missioni e punti gloria. Non vince chi spara di più: come nella serie, diplomazia, esplorazione e scienza contano quanto il conflitto. Ogni capitano eccelle in percorsi diversi, e il tuo avversario ti costringerà ad adattarti turno dopo turno.
Cosa dicono all'estero
"Adapts proven game mechanics and reimagines them through Star Trek."
Adatta meccaniche collaudate e le reimmmagina dentro Star Trek.
— Meeple Mountain
Questo è un gioco appena annunciato. La scheda che leggete è una prima lettura costruita su dati ufficiali WizKids e sul motore Imperium che conosciamo. L'esperienza reale al tavolo la racconteremo dopo l'uscita di agosto 2027. Per ora: curiosità alta, aspettative calibrate.
— FroGames
Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
La serie Captain's Chair include da sempre un automa bot dedicato che simula l'avversario pescando e giocando carte secondo regole specifiche. Resistance is Futile avrà probabilmente un automa Borg o Voyager (WizKids non ha ancora dettagliato). L'esperienza solo perde l'interazione psicologica del duello ma mantiene la sfida tattica completa.
Gli equipaggi in campo
Quattro mazzi asimmetrici, decine di carte market
Captain Janeway
Mazzo Voyager che privilegia diplomazia ed esplorazione. Carte equipaggio fedeli (Chakotay, Torres, The Doctor), navi come il Delta Flyer, e meccaniche legate al ritorno a casa attraverso il Quadrante Delta.
Seven of Nine
Mazzo ibrido Voyager/Borg. Sfrutta tecnologia assimilata, efficienza ciborg e percorsi scientifici. Probabilmente carte con doppia natura umana/Borg che cambiano in base al contesto di gioco.
Regina Borg / Locutus
Mazzi collettivo con assimilazione, adattamento e forza bruta. Cubi, sfere, droni e carte che si potenziano collettivamente. Locutus porta probabilità la memoria tattica della Flotta.
Market comune
Carte pianeti, eventi, personaggi e tecnologie condivise. Rappresentano gli incontri iconici delle storyline Trek: alleanze, scoperte, minacce. Cambiano ogni partita e orientano le strategie.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni alternati, struttura a fasi. Peschi, giochi, compri, scarti. Classico deckbuilding Imperium-style, con layer di complessità Trek.
Peschi carte dal tuo mazzo personale fino al limite (di solito 5). Se il mazzo finisce, aggiungi una carta dalla tua Riserva o Development, poi rimescoli gli scarti.
Giochi carte dalla mano per generare risorse (comando, scienza, attacco), attivare abilità, completare missioni, attaccare l'avversario o muovere navi. Ogni carta ha opzioni multiple: scegli cosa attivare.
Spendi le risorse generate per comprare carte dal market comune o dalle tue pile personali. Le nuove carte vanno negli scarti (entreranno nel mazzo al prossimo ciclo). Puoi anche rimuovere carte deboli (thin deck).
Scarti le carte giocate e quelle rimaste in mano. Alcune carte vengono 'loggiate' (rimosse ma contano punti). Passi il turno. Il gioco finisce quando il mazzo Stardate o Incident si esaurisce. Si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mani
Scegli il tuo capitano. Mischi il mazzo precostruito, riveli il market comune. Le prime carte in mano sono deboli (come in ogni deckbuilder), ma già senti le differenze: Janeway gioca risorse, i Borg assimilano. Ti concentri per capire le icone.
Primi acquisti
Il market si riempie di opzioni. Una carta Seven of Nine nel pool comune, una nave Borg. Decidi se specializzarti o diversificare. Il tuo avversario compra qualcosa che non capisci. Annoti mentalmente: 'devo bloccarlo lì'.
Engine building
Il tuo mazzo inizia a girare. Cicli le carte deboli, tieni quelle forti, costruisci combo tra risorse e azioni. Una missione completata ti dà gloria, ma il collettivo Borg avanza. Capisci che dovevi puntare su scienza, non su attacco.
Picco tattico
Turno cruciale. Hai cinque carte in mano, tre vie possibili. Diplomazia per punti immediati, esplorazione per carte future, attacco per rallentare i Borg. Scegli. Il tuo avversario risponde con una carta che non avevi considerato. Sorriso amaro.
Conteggio finale
Il mazzo Stardate finisce (o l'Incident deck si esaurisce). Sommi: punti vittoria dalle carte, gloria accumulata, missioni completate. Perdi di tre punti. O vinci di uno. In entrambi i casi, ripensi al turno 8 quando hai comprato quella carta invece dell'altra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva d'apprendimento ripida
Questo non è Dominion. Keyword abbondanti, icone dense, carte con 4-5 opzioni. La prima partita sarà lenta: ti fermi a rileggere, consulti il glossario, chiedi conferme. Turczi non fa sconti. Budget 30 minuti per la spiegazione e altri 20 di domande durante il gioco.
Dipendenza dal pescaggio
Come in ogni deckbuilder, una mano sfortunata ti blocca per un turno. Puoi mitigare con thin deck e carte che pescano, ma il dado (metaforico) c'è. Se cerchi controllo totale, guarda altrove. Se accetti che il caos faccia parte della galassia, benvenuto.
Ecosistema espandibile
Questo è il terzo standalone della serie Captain's Chair (dopo il base e To Boldly Go). Ogni scatola è autoconclusiva, ma WizKids spinge per espansioni con nuovi capitani e carte market. Se punti a completare tutto, il costo scala. Se ti bastano Voyager e Borg, sei a posto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando il mazzo Stardate si esaurisce o quando finiscono le carte Incident. Si contano i punti vittoria, chi ne ha di più vince.
Punti vittoria
- Carte con valore VP nel tuo mazzo (acquistate o sviluppate durante la partita)
- Gloria accumulata (risorsa speciale convertibile in punti a fine partita)
- Missioni completate (obiettivi che richiedono combinazioni di risorse o condizioni)
Sconfitta
- Non esiste eliminazione diretta: il gioco finisce sempre a conteggio punti
- Perdi se accumuli meno VP dell'avversario (o dell'automa in solo)
- In pratica, perdi se costruisci un engine inefficiente o ignori diplomazia/scienza puntando solo sull'attacco
Non è il gioco più semplice della galassia, ma se Imperium ti ha convinto e Star Trek ti emoziona, questo duello promette serate dense e rigiocabili. Con l'automa incluso, funziona anche quando l'equipaggio non c'è.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
È un gioco standalone o serve il Captain's Chair base?
Completamente standalone. Nella scatola trovi tutto: mazzi capitano, market, plance, segnalini, regole. Puoi combinarlo con il base o To Boldly Go per più varietà, ma non è obbligatorio.
Quanto è difficile da imparare?
Complessità medio-alta. Se conosci Imperium o Res Arcana, entri in 20 minuti. Se vieni da Splendor o Dominion, aspettati una curva ripida: keyword, icone, scelte multiple per carta. Regolamento denso ma ben scritto. Età consigliata 14+, ma realisticamente serve esperienza con giochi di carte.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 90-120 minuti con spiegazione. Partite successive: 60-90 minuti a ritmo normale. In solo contro l'automa si scende a 45-60 minuti una volta che conosci le meccaniche. Non è un filler.
Si gioca bene in 2?
È progettato SOLO per 1-2 giocatori. Non scala. Il duello 1v1 è il cuore del gioco: market condiviso, attacchi diretti, lettura delle mosse avversarie. Perfetto per coppie o serate a due.
Come funziona la modalità solitario?
Inclusa nel gioco base. Usi un automa bot che pesca carte secondo regole dedicate e simula un avversario. L'automa gioca in modo coerente con un capitano (probabilmente Borg o Voyager, WizKids non ha ancora specificato). Esperienza completa, perde solo l'interazione psicologica del PvP.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. Quattro mazzi capitano asimmetrici (Janeway, Seven, Locutus, Regina Borg), market variabile a ogni partita, percorsi multipli (guerra/diplomazia/scienza), modalità solo con scenari diversi. Ogni combinazione capitano vs capitano cambia la partita. Se aggiungi le altre scatole Captain's Chair, la varietà esplode.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Duello 1v1 a somma zero: vince chi ha più punti. Niente co-op, niente traitor. Anche in solo giochi contro l'automa per batterlo ai punti.
Quanto conta la fortuna?
Dipende dal pescaggio. Deckbuilding = varianza di mano. Puoi mitigare con deck thinning e carte che pescano, ma una mano sfortunata ti rallenta. Non è Brass (controllo totale), non è Yahtzee (dado puro). Via di mezzo, come la maggior parte dei deckbuilder.
Serve conoscere Star Trek per giocare?
No, meccanicamente. Sì, emotivamente. Il gioco funziona anche se non sai chi è Seven of Nine, ma l'appeal tematico è tutto. Se Voyager e i Borg non ti dicono nulla, forse Imperium Legends è una scelta più neutra con lo stesso motore.
Posso mischiare questa scatola con le altre Captain's Chair?
Sì. WizKids progetta la serie per essere cross-compatibile: puoi usare i capitani di Resistance is Futile contro quelli del base (Picard, Sisko, Burnham, ecc.), condividere le carte market, combinare mazzi. Ogni scatola standalone è anche un'espansione delle altre.
Cosa c'è nella scatola?
Dati ufficiali WizKids non ancora pubblicati in dettaglio. Aspettati: 4 mazzi capitano precostruiti (circa 40-50 carte ciascuno), mazzi market comuni, plance giocatore, segnalini risorse, carte missione, regolamento e automa solo. Materiali WizKids standard (carte telate, token cartone).
Che bustine servono per imbustare?
Non abbiamo ancora il count esatto delle carte. La serie Captain's Chair usa carte formato standard (63,5x88 mm, tipo Magic). Stima: circa 250-300 carte totali, quindi 3-4 pacchi da 100 bustine standard. Aggiorna dopo l'uscita per count preciso.
È meglio questo o il Captain's Chair base?
Dipende. Il base (o To Boldly Go) offre più varietà di capitani tra serie diverse (TNG, DS9, Discovery). Resistance is Futile si concentra su Voyager vs Borg, più coeso tematicamente. Meccanicamente identici (stesso engine Imperium). Se ami Voyager: questo. Se vuoi esplorare più ere Trek: base o To Boldly Go.
Quando esce e quanto costa?
Uscita prevista agosto 2027 (dato WizKids, soggetto a slittamenti). Prezzo di listino USA: $59.99. In Italia aspettati 65-75€ a seconda del distributore. È un gioco di fascia media premium, non economico ma neanche Kickstarter deluxe.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in lingua inglese. Testi abbondanti sulle carte (abilità, keyword, flavor text), dipendenza linguistica alta. Serve buon inglese di lettura o traduzione amatoriale. Al momento nessun editore italiano ha annunciato una localizzazione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile è un deckbuilding asimmetrico per 1-2 giocatori progettato da Nigel Buckle e Dávid Turczi, pubblicato da WizKids nell'estate 2027. Durata 60-120 minuti, età consigliata 14+. Ogni giocatore controlla un capitano (Janeway, Seven of Nine, Locutus o la Regina Borg) con un mazzo precostruito unico, e compete attraverso diplomazia, esplorazione, scienza e conflitto. Basato sul motore Imperium, il gioco include modalità solitario con automa dedicato. Standalone completo, compatibile con gli altri titoli della serie Captain's Chair. Disponibile su FroGames.it.

Star Trek: Captain's Chair – Resistance is Futile
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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