


Peaks
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
L'aria si fa rarefatta, lo zaino pesa di più. Ma la vetta è lì — e se non la provi adesso, qualcun altro pianterà la sua bandiera prima di te.
Di cosa si tratta
Dalle colline di casa alle vette più alte del mondo
In Peaks sei un alpinista alle prime armi. Inizi scalando colline iconiche per costruire resistenza ed esperienza — poi raccogli equipaggiamento, incontri compagni di cordata e ti lanci verso le montagne che tutti sognano.
Ogni turno scegli una di tre azioni: riposa per recuperare stamina, prepara per ottenere passi e attrezzatura, scala per affrontare una montagna e raccogliere la sua ricompensa. La meccanica "tag along" ti tiene in gioco anche quando non è il tuo turno — puoi accodarti alla cordata di qualcun altro.
Progettato da Sam Gray con illustrazioni di Nilanjan Malakar, Peaks porta al tavolo plance meccaniche con tessere mobili, manopole, un dado custom e miniature a forma di bandiera. A fine partita vince chi ha piantato più bandiere sulle vette.
Il segreto di Peaks in una riga
Non vinci scalando di più — vinci scalando meglio, pianificando la cordata giusta e scegliendo quando riposare.
Il segreto di Peaks in una riga
Il "tag along" cambia tutto: anche quando non è il tuo turno puoi accodarti a un avversario — e all'improvviso una corsa solitaria diventa una storia a più voci.
Dall'esperienza di gioco
Peaks
Ufficiale. Peaks supporta il solo giocatore come modalità di prima classe. Senza il "tag along" il gioco diventa più strategico e riflessivo — una scalata in solitaria che premia la pianificazione su lunga distanza.
Il tuo equipaggiamento
Cosa porti in quota
Plancia meccanica
Tessere mobili e manopole che ruotano mentre scali. Ogni movimento è tattile — senti il gioco sotto le dita.
Dado custom
Un solo dado, tante facce significative. Lo lanci, tutti seguono — e qui entra il meccanismo tag-along.
Bandiere miniatura
Le pianti in cima alle vette che conquisti. A fine partita chi ha più bandiere sul tabellone vince.
Equipaggiamento e compagni
Corde, ramponi, bombole d'ossigeno. Ogni scalata richiede il kit giusto — e i compagni di cordata che raccogli lungo il viaggio.
Non è una corsa verso la vetta. È il racconto della tua cordata. Succede sempre con Peaks.
🃏Bustine consigliate2 formati · 215 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte dalle colline
Nessuno parte scalando l'Everest. Si comincia dalle colline iconiche del mondo, quelle che sembrano facili — le si usa per costruire stamina e raccogliere la prima attrezzatura. Ogni giocatore decide già chi vuole diventare: il velocista, il preparatore, il solitario.
Il primo "mi accodo"
Qualcuno dichiara una scalata importante. Un altro giocatore sorride e dice: "Vengo con te". Ecco il tag-along. La corsa individuale diventa improvvisamente una negoziazione — chi guida prende i vantaggi maggiori, ma chi segue non paga il prezzo del rischio.
La scelta tra riposo e gloria
La stamina è a zero. Davanti hai una montagna che potrebbe darti tre bandiere in un colpo solo. Riposi — e la vedi scalare da qualcun altro? O provi — e rischi di restare bloccato senza forze? È qui che Peaks decide le partite.
La bandiera sulla vetta più alta
Qualcuno arriva sull'Everest — o sul K2, o sul Denali. Si gira la miniatura bandiera, la si pianta. Il tavolo applaude e insieme calcola quanto manca al prossimo. Ogni bandiera in cima è una storia che si racconta tra i compagni di gioco.
Il conteggio delle bandiere
Fine partita. Si contano le bandiere sul tabellone, le carte bonus, i compagni raccolti. Chi ha pianificato meglio vince — ma tutti hanno scalato qualcosa di memorabile. Si richiude la scatola parlando già di quale vetta attaccare la prossima volta.
Come si gioca
Tre azioni, infinite decisioni
Il cuore di Peaks è semplice: al tuo turno scegli una sola azione tra tre. È tutto qui — e proprio per questo ogni scelta conta.
Recuperi stamina. Non sembra glorioso, ma senza energie non scali nulla. Saper riposare al momento giusto è metà del gioco.
Ottieni passi di montagna e equipaggiamento. Corde, ramponi, ossigeno — e i compagni di cordata che completano il tuo team.
Affronti una montagna. Se hai il kit giusto e la stamina sufficiente, pianti la bandiera e raccogli le ricompense. Altri giocatori possono accodarsi — il tag-along trasforma la tua scalata in una cordata.
Anche quando non è il tuo turno sei in gioco. Puoi unirti alla scalata di un avversario — prendi meno ricompense ma sfrutti la sua preparazione. Nessuno resta a guardare.
Perché è diverso dagli altri
Sei scelte di design che fanno la differenza
Il meccanismo tag-along
Nessuno aspetta il proprio turno a guardare. Quando un altro giocatore scala, puoi unirti e scalare con lui — prendi meno ma eviti il downtime. Unico nel suo genere.
Plance meccaniche tattili
Tessere mobili e manopole che ruotano mentre scali. Non leggi lo stato — lo senti sotto le dita. Un design fisico che rinnova ogni partita.
Set-up variabile
Le montagne disponibili cambiano ogni partita. Nessuna scalata strategica è mai identica — la mappa ti obbliga a ripensare la rotta verso la vetta.
Ritmo contemplativo
Non c'è paralisi d'analisi ma nemmeno caos. Le decisioni sono poche e pesanti — come una vera scalata, dove conta la costanza più della velocità.
Un solo dado, tutti coinvolti
Il dado custom viene lanciato una volta e influenza l'intera cordata. Segui il leader o spezzi la fila — scelta strategica, non fortuna pura.
Solitario di prima classe
La modalità solo non è un ripiego. Cambia il gioco — diventa una pianificazione strategica più profonda, perfetta per chi vuole scalare in silenzio.
Come finisce
Chi ha piantato più bandiere vince
La vittoria non è una corsa alla vetta più alta. È un conteggio. Più bandiere pianti, più le tue scalate hanno pesato.
Vittoria
- Conquista il maggior numero di bandiere sul tabellone
- Aggiungi i bonus dalle carte obiettivo che hai completato
- Le vette più alte valgono di più — ma sono anche le più costose
Strategia vincente
- Molte scalate piccole battono spesso una grande conquista isolata
- Sfrutta il tag-along per scalare senza pagare il prezzo della preparazione
- I compagni di cordata e l'equipaggiamento moltiplicano le opzioni
Peaks è un gioco d'avventura che premia pazienza e pianificazione. Una scalata che dura due ore — e che resta in mente molto più a lungo.
Domande frequenti
FAQ su Peaks
Cosa distingue Peaks dagli altri giochi d'avventura?
Il meccanismo tag-along è l'elemento centrale: anche quando non è il tuo turno sei sempre in gioco, accodandoti alla scalata di un altro. A questo si aggiungono le plance meccaniche con tessere mobili e manopole, che rendono ogni azione tattile. Nessun altro gioco di alpinismo combina queste due scelte di design.
Peaks è adatto a chi non gioca spesso?
Il peso BGG è 2.58/5 — medio. Le regole si spiegano in circa 20 minuti e il sistema a tre azioni è immediato. Non è un gateway puro, ma un giocatore occasionale può imparare in una partita e godersi già la seconda. Le decisioni sono poche ma significative: nessuna paralisi d'analisi.
Quanti giocatori funziona meglio Peaks?
Con 3-4 giocatori il tag-along esprime il meglio di sé — ci sono sempre scelte su con chi accodarsi. Con 2 diventa più tattico e teso, con 5-6 più caotico e narrativo. La modalità solitario è eccellente: non un ripiego ma un'esperienza di pianificazione strategica pensata a parte.
Quanto dura una partita?
Tra 60 e 120 minuti in base al numero di giocatori e all'esperienza del gruppo. Una partita tra giocatori esperti in 2-3 si chiude in circa un'ora; con 5-6 giocatori alla prima esperienza si arriva tranquillamente alle due ore. I turni sono brevi — è il tag-along a tenere ritmo costante.
La modalità solitario vale la pena?
Sì. Peaks in solo è progettato come esperienza di prima classe — non un automa raffazzonato. Senza il tag-along il gioco diventa più strategico e riflessivo: devi pianificare le scalate su più turni, gestire stamina ed equipaggiamento senza il cuscinetto della cordata. Una scalata in silenzio che premia la costanza.
Peaks è disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Tangerine Games. Le carte azione hanno simbologia chiara e le regole sono visivamente intuitive — una volta apprese non è necessario conoscere l'inglese durante la partita. Per lo studio del regolamento è invece richiesta una comprensione basica della lingua.
Peaks è un gioco da tavolo competitivo d'avventura alpinistica per 1–6 giocatori (età 12+, durata 60–120 min). Progettato da Sam Gray, con illustrazioni di Nilanjan Malakar, pubblicato da Tangerine Games. Meccanica principale: gestione dadi, area di influenza, set collection e negoziazione con il nuovo meccanismo "tag along". Ogni giocatore interpreta un alpinista che scala colline iconiche e le montagne più alte del mondo, raccogliendo equipaggiamento, compagni di cordata e piantando bandiere. Plance meccaniche con tessere mobili e manopole, dado custom e miniature bandiera garantiscono un'esperienza tattile. Supporta modalità solitario di prima classe. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Peaks
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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