

Oath - Clockwork Adversaries
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni partita costruisce la prossima, ogni sconfitta insegna qualcosa. E alla fine della campagna conosci quegli avversari meccanici meglio di alcuni amici veri.
DI COSA SI TRATTA
Il sistema solo definitivo per l'universo di Oath
Cole Wehrle e Leder Games hanno progettato un'espansione che trasforma radicalmente l'esperienza solitaria di Oath. Non un semplice automa segna-punti, ma un sistema dinamico che impara dalle tue scelte e ti segue attraverso le generazioni. Le illustrazioni di Kyle Ferrin introducono nuovi avversari iconici, ognuno con personalità e strategie riconoscibili.
Affronti nemici meccanici che evolvono partita dopo partita, sblocchi contenuti narrativi esclusivi per il solo, e conduci campagne dove ogni vittoria e sconfitta modella il corso della storia. Puoi giocare come Chancellor, Citizen o Exile, con sfide e percorsi dedicati per ciascun ruolo. Il sistema è progettato per essere compatibile sia con il gioco base che con la futura espansione New Foundations, mantenendo la fluidità che serve per passare da una partita solitaria a una sessione multiplayer senza riassestamenti.
Cosa dicono all'estero
Clockwork Adversaries non simula i giocatori. Crea avversari che esistono solo nel solo, e funzionano meglio proprio lì.
— FroGames
Un automa che ti ricorda perché hai perso tre partite fa. E usa quella memoria contro di te.
— FroGames
Oath: Clockwork Adversaries
Sistema automa progettato appositamente per il solo, con avversari meccanici persistenti che ti seguono di generazione in generazione. Include contenuti narrativi, sfide e percorsi esclusivi per Chancellor, Citizen ed Exile. L'esperienza non replica il multiplayer: costruisce qualcosa di diverso e completo.
Cosa trovi nella scatola
Gli elementi che costruiscono l'esperienza solo
Avversari Clockwork
Nemici meccanici con personalità distinte, ognuno con strategie riconoscibili e regole di comportamento adattivo. Non pescano a caso: reagiscono alle tue mosse.
Contenuti narrativi esclusivi
Storie, eventi e situazioni che si sbloccano solo giocando in solitario. La cronaca si arricchisce partita dopo partita, con rami narrativi unici per ogni ruolo.
Sfide per ruolo
Percorsi dedicati per Chancellor, Citizen ed Exile, con obiettivi asimmetrici e difficoltà scalabili. Ogni ruolo ha una campagna diversa da esplorare.
Sistema modulare
Compatibilità totale con Oath base e New Foundations. Aggiungi o togli automa, passa dal solo al multiplayer senza smontare il setup, porta avanti la stessa cronaca.
Tra qualche campagna avrai una cronaca di Oath tutta tua. E quegli avversari meccanici ti sembreranno vecchi nemici.
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (da solo)
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo nemico
Scorri le carte degli avversari Clockwork. Ognuno ha un'identità visiva e un pattern di gioco riconoscibile. Scegli quello che ti sembra più interessante, o quello che ti ha fatto perdere l'ultima volta. Il setup è asimmetrico: tu prepari il tuo ruolo, l'automa ha il suo mazzo e i suoi token. Leggi la prima carta narrativa della campagna.
I primi turni sorprendono
L'automa non gioca in modo prevedibile. Pesca una carta comportamento, esegue azioni concrete: muove warband, conquista siti, sfida la tua posizione. Non è un timer passivo. Risponde alle tue scelte della partita precedente, se siete già in campagna. Il ritmo è più serrato del multiplayer: meno politica, più pressione diretta.
La mappa cambia sotto i tuoi occhi
A metà partita il mondo di Oath si è già trasformato. L'automa ha conquistato regioni, sbloccato carte, forzato eventi. Tu stai cercando di guidare la cronaca verso la tua vittoria, ma l'avversario meccanico non collabora. Ogni decisione pesa: non c'è tavolo da leggere, solo te e il sistema.
Sblocchi una carta narrativa
Raggiungi una condizione specifica, giri una carta del mazzo campagna. Leggi un evento che si innesta nella cronaca e introduce una regola persistente o un nuovo obiettivo. Questa parte esiste solo in solitario. È il momento in cui capisci che non stai giocando una partita singola, ma costruendo una storia.
La vittoria (o sconfitta) modella la prossima partita
Fine partita. Segni il risultato sulla scheda campagna. Se hai vinto, l'automa diventa più aggressivo la prossima volta. Se hai perso, sblocchi una risorsa o un vantaggio compensativo. La cronaca avanza comunque. Riponi la scatola sapendo che la prossima partita sarà diversa.
Come si gioca
Il flusso di ogni round dell'automa
L'automa esegue azioni concrete seguendo diagrammi di flusso chiari. Non simula l'intelligenza: applica logiche deterministiche che producono scelte interessanti.
Ogni automa ha il suo mazzo. La carta detta la priorità del turno: conquista, esplorazione, attacco diretto, difesa. Il comportamento cambia in base allo stato della partita e alla cronaca.
L'automa muove warband, conquista siti, pesca carte dal mazzo di Oath seguendo regole precise. Non c'è ambiguità: i diagrammi di flusso ti guidano. Le azioni sono sempre sensate, mai casuali.
Se l'automa entra in conflitto con te, si applicano regole di combattimento semplificate ma efficaci. L'automa non bara: usa le stesse meccaniche del gioco base, ma con decisioni automatizzate.
Se l'automa raggiunge una condizione trigger (controllo di regioni chiave, vittorie accumulate), modifichi la scheda campagna. Alcune azioni sbloccano carte narrative o alzano la difficoltà per la prossima partita.
Perché è diverso dagli altri automa
Sei ragioni per cui Clockwork Adversaries funziona
Gli avversari hanno memoria
Non resettano tra una partita e l'altra. Se hai usato sempre la stessa strategia per vincere, l'automa adatta il suo comportamento. Il mazzo comportamento evolve in base ai tuoi pattern di gioco. Non è intelligenza artificiale: è un sistema che premia la varietà.
Contenuti narrativi esclusivi per il solo
Non stai giocando una versione ridotta del multiplayer. Ci sono storie, eventi e percorsi che esistono solo in modalità solitaria. La campagna sblocca carte narrative che si innestano nella cronaca e creano situazioni uniche.
Tre percorsi asimmetrici
Giocare come Chancellor, Citizen o Exile non è solo un cambio di setup iniziale. Ogni ruolo ha sfide dedicate, obiettivi diversi e carte campagna separate. Tre esperienze solo distinte dentro la stessa espansione.
Compatibilità modulare totale
Funziona con Oath base e con New Foundations. Puoi giocare una partita solo oggi e una multiplayer domani portando avanti la stessa cronaca. Gli automa si integrano senza forzature, non servono regole house per far funzionare tutto insieme.
Difficoltà scalabile senza trucchi
L'automa non vince dandogli più risorse o carte bonus. La difficoltà sale modificando il comportamento strategico: priorità diverse, reazioni più aggressive, timing più preciso. Ti batte perché gioca meglio, non perché bara.
Diagrammi di flusso chiari, zero ambiguità
Ogni decisione dell'automa segue un diagramma visivo. Non ti serve interpretare: leggi il flowchart, esegui l'azione. Le regole sono deterministiche, ma le situazioni che generano sono sempre diverse. Chiarezza procedurale, complessità emergente.
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
La partita termina quando uno dei due lati (tu o l'automa) raggiunge le condizioni di vittoria del proprio ruolo. Ma in campagna, anche la sconfitta costruisce qualcosa.
Vittoria
- Raggiungi le condizioni di vittoria del tuo ruolo (Chancellor, Citizen, Exile) prima dell'automa
- Completi un obiettivo narrativo della campagna sbloccato da carte evento specifiche
- Controlli regioni chiave e risorse sufficienti per forzare la fine partita a tuo favore
Sconfitta
- L'automa raggiunge le sue condizioni di vittoria prima di te
- Perdi tutte le warband e non hai risorse per recuperare posizione
- Fallisci un obiettivo obbligatorio della campagna entro il limite di turni previsto
Ogni partita modifica la cronaca. Vinci o perdi, la campagna va avanti. E il prossimo avversario Clockwork si ricorderà come hai giocato.
Domande frequenti
FAQ su Oath: Clockwork Adversaries
Serve il gioco base Oath per giocare?
Sì, assolutamente. Clockwork Adversaries è un'espansione, non un gioco standalone. Serve Oath completo per usarla. È compatibile anche con la futura espansione New Foundations, ma non è obbligatoria.
Quanto è complesso gestire l'automa?
Meno di quanto sembri. I diagrammi di flusso sono chiari e deterministici: segui le frecce, esegui le azioni. Le prime partite richiedono più tempo per consultare le carte, poi diventa fluido. Se conosci già Oath, impari l'automa in 30 minuti.
Posso usare più automa contemporaneamente?
Sì, il sistema è modulare. Puoi giocare contro due o tre avversari Clockwork insieme, ognuno con il suo mazzo comportamento. La difficoltà sale molto, ma è un'opzione supportata dalle regole.
La campagna è obbligatoria o posso fare partite singole?
Puoi fare entrambe. Le partite singole funzionano perfettamente se vuoi solo testare un automa o giocare senza persistenza. Ma la campagna è dove l'espansione mostra il suo vero potenziale: la memoria tra partite e i contenuti narrativi esistono solo lì.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Include regolamento, carte comportamento, carte narrativa e diagrammi di flusso tutti in lingua originale. Oath richiede già conoscenza dell'inglese per il gioco base, quindi il livello linguistico è coerente.
Oath: Clockwork Adversaries è l'espansione solitaria ufficiale di Oath, progettata da Cole Wehrle e pubblicata da Leder Games. Introduce un sistema automa avanzato con avversari meccanici persistenti, contenuti narrativi esclusivi e campagne asimmetriche per 1 giocatore. Compatibile con il gioco base Oath e con la futura espansione New Foundations, offre tre percorsi dedicati (Chancellor, Citizen, Exile) con sfide e obiettivi unici. Età consigliata 10+ anni, durata 60-120 minuti per partita. Edizione in lingua inglese, pubblicata da Buried Giant Studios. Disponibile su FroGames.it.

Oath - Clockwork Adversaries
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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