



An Infamous Traffic: Second Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2027
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La scheda FroGames
Stai costruendo la supply chain più lucrativa quando arrivano le navi da guerra. Qualcuno ha fatto pressioni a Londra. Adesso il porto brucia, le tue merci affondano e il tuo socio ti guarda con sospetto.
DI COSA SI TRATTA
Dove il profitto incontra la storia e la rovina
An Infamous Traffic: Second Edition è il gioco di Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, John Company) sul commercio dell'oppio nella Cina del XIX secolo. Ambientato tra il 1820 e la caduta della dinastia Qing, ti mette nei panni di un mercante britannico pronto a sfruttare il vuoto lasciato dal monopolio della Compagnia delle Indie. La posta in gioco si muove tra tre continenti: le supply chain nei porti cinesi, la produzione di oppio in India, e la rispettabilità sociale da comprare a Londra con denaro sporco.
Costruisci reti di contrabbando collaborando con gli altri giocatori, ma solo fino a quando conviene. Ogni supply chain completata genera profitto per chiunque l'abbia rifornita, ma puoi sabotarla, innescare rivolte, far scoppiare guerre per spostare la domanda altrove. Le tue azioni destabilizzano la Cina, rendono il mercato più pericoloso e imprevedibile, ma anche più redditizio. Vince chi torna a casa con più potere politico e prestigio sociale, non chi ha le mani pulite.
Cosa dicono all'estero
"This is a game that is tremendously cruel, but also profoundly human."
Questo è un gioco tremendamente crudele, ma anche profondamente umano.
— Wargamer
In ogni modo che conta, la seconda edizione di An Infamous Traffic è superiore all'originale. Wehrle sa cosa vuole dire.
— FroGames
An Infamous Traffic: Second Edition
Modalità progettata da Richard Wilkins (noto per automa di qualità). Usa un sistema di bot che simula mercanti rivali con diverse strategie economiche. L'esperienza è completa ma perde la negoziazione umana, che è il cuore pulsante del multiplayer.
Cosa muovi sulla mappa
I pezzi del tuo impero fragile
Ships
Le tue navi trasportano oppio dai porti indiani a quelli cinesi. Ogni nave ha un valore che determina quanto guadagni quando una supply chain si completa. Più rischi, più profitto.
Merchants
I tuoi agenti nei porti cinesi. Negoziano, corrompono funzionari, tengono aperte le rotte. Senza di loro, le supply chain si bloccano e la concorrenza ti supera.
Opium
La merce. Prodotta in India, contrabbandato in Cina. Ogni unità ha un valore che si somma alla supply chain. Più ne piazzi, più guadagni. Fino a quando la Qing non interviene.
Scion
I tuoi rampolli a Londra. Spendi i profitti sporchi per comprare titoli nobiliari, matrimoni d'alto rango, seggi in Parlamento. Loro determinano chi vince davvero.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una decade (1820s, 1830s, ecc.). Tutti agiscono in simultanea, poi si risolvono le conseguenze.
A turno, scegli un'azione: Create (crea navi/merchant/oppio e assegnali un valore), Place (piazza i tuoi pezzi sulle supply chain cinesi), Travel (vai in India o Londra per altre opportunità), Conspire (introduci forze Qing o ribelli per sabotare). Puoi passare per uscire prima e ottenere vantaggi.
Si risolvono le supply chain completate: tutti i giocatori che vi hanno contribuito guadagnano in base al valore dei loro pezzi. Se la domanda locale è soddisfatta, la supply chain paga. Altrimenti resta in stallo.
Si pescano eventi storici (Ribellione Taiping, trattati imperiali, crisi diplomatiche). Se le forze Qing e britanniche in gioco superano la soglia, scoppia una Guerra dell'Oppio: supply chain distrutte, domanda spostata, nuovi porti aperti.
Chi è tornato a Londra spende profitti per competere in aste sociali: titoli nobiliari, matrimoni, seggi in Parlamento. Ogni premio vale punti vittoria. I ricchi non sempre vincono: conta anche il timing e chi ha bluffato meglio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo carico
Piazzi le prime navi, negozi slot nelle supply chain con gli altri. Tutti sorridono. Nessuno sa ancora chi tradirà per primo. La Cina è stabile, i porti aperti, la domanda prevedibile. Sembra quasi un gioco cooperativo.
Il primo sabotaggio
Qualcuno innesca una cospirazione. Forze Qing entrano in gioco, sequestrano oppio da una supply chain che aveva coinvolto tre giocatori. Due di loro ti guardano male. Il terzo sorride. Adesso capisci che le alleanze sono carta velina.
La guerra scoppia
Le tensioni tra forze britanniche e Qing superano la soglia. Guerra dell'Oppio. I porti si ribaltano, la domanda si sposta, alcune supply chain crollano. Chi aveva investito pesante perde tutto. Chi aveva diversificato ride. Tu sei nel mezzo, e devi decidere da che parte stare.
Londra chiama
Inizi a spedire i tuoi Scion a casa per comprare prestigio. Matrimoni, titoli, seggi parlamentari. Qualcuno ha più soldi di te, ma tu hai fatto le mosse giuste nei round precedenti. Il tavolo conta i punti mentalmente. La tensione si taglia col coltello.
Chi ha vinto davvero
Contate i punti victoria pubblici e quelli segreti dai vostri Scion. Qualcuno aveva nascosto un matrimonio d'oro. Vince per due punti. Gli altri ridono amari: era ovvio dal terzo round, ma nessuno ha avuto il coraggio di fermarlo. Qualcuno propone rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Non è un gioco leggero
Weight 3.5/5 su BGG, ma la vera complessità è capire quando collaborare e quando pugnalare. Le regole si imparano in 20 minuti, ma padroneggiare le dinamiche economiche e politiche richiede partite. Se cerchi un gateway, guarda altrove.
Durata variabile
La scatola dice 60-120 minuti, ma la prima partita sforerà. Dovete capire come funzionano supply chain, eventi, guerre, Londra. Dalla seconda in poi il ritmo si stabilizza su 90 minuti medi. Con 5 giocatori esperti può arrivare a 2 ore.
Il tema è pesante
Stai simulando il commercio di oppio e le guerre imperialiste che hanno distrutto la Cina Qing. Il gioco non glorifica, ma non fa sconti morali. Se il tema ti mette a disagio, o se giochi con persone sensibili a narrazioni coloniali, valuta bene prima.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo 4-5 decadi (in base al numero di giocatori), si contano i punti vittoria accumulati a Londra.
Vittoria
- Punti dai premi londinesi ottenuti coi tuoi Scion (titoli, matrimoni, seggi parlamentari)
- Bonus da obiettivi segreti completati durante il gioco
- Vince chi ha più punti vittoria totali. In caso di parità, chi ha più denaro liquido residuo.
Come sprechi la partita
- Investi tutto su supply chain che altri sabotano prima del pagamento
- Non diversifichi tra Cina, India e Londra: resti bloccato in un continente mentre gli altri dominano
- Ignori la politica londinese fino all'ultimo: arrivi tardi alle aste e gli altri si sono già presi i premi migliori
Non è un gioco per tutti. Ma se vuoi un heavy game che usi le meccaniche economiche per raccontare la storia, questo è Cole Wehrle al suo meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su An Infamous Traffic: Second Edition
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde gran parte della negoziazione e del caos politico che sono il cuore del gioco. Con 2 giocatori le supply chain sono meno condivise, i sabotaggi più prevedibili. L'ideale è 3-4 giocatori. Con 5 la durata aumenta ma il caos sale.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2-2.5 ore facile, tra spiegazione regole (20 min), consultazione riferimenti, decisioni lente. Dalla seconda: 90-120 minuti a seconda del numero di giocatori. Con esperti e 3-4 giocatori si stabilizza su 90 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono solide: azioni chiare, flusso lineare. La curva sta nel capire le implicazioni: quando sabotare, come gestire il debito, quale premio londinese vale di più. Prima partita aspettati di fare errori strategici. Dalla seconda vedrai le linee di gioco.
La modalità solitario è buona?
Sì, progettata da Richard Wilkins (automa di qualità). Usa bot che simulano strategie economiche diverse. L'esperienza è completa sul piano strategico, ma ovviamente perde la negoziazione umana, che è uno dei punti forti del multiplayer. Rating 4/5 per il solo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro, ma con collaborazioni temporanee obbligate. Le supply chain sono condivise: spesso conviene lavorare insieme per completarle e incassare. Ma puoi sempre sabotare, innescare guerre, rubare slot. Tradimento implicito nel design.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Gli eventi storici sono casuali e possono ribaltare situazioni (Ribellione Taiping, guerre, trattati), ma non sono king-maker. Le tue scelte economiche, il timing delle azioni, le negoziazioni contano molto di più. Non è un gioco di dadi.
Serve conoscere la storia delle Guerre dell'Oppio?
No per giocare, sì per apprezzarlo appieno. Il gioco include contesto storico e le meccaniche riflettono eventi reali (Trattato di Nanchino, Ribellione Taiping, ruolo dei missionari). Leggere il背景 arricchisce l'esperienza, ma non è obbligatorio.
Che meccaniche usa An Infamous Traffic?
Network and Route Building (costruzione supply chain), Negotiation (accordi temporanei tra giocatori), Area Majority (controllo porti), Auction/Bidding (aste londinesi), Chit-Pull System (eventi casuali), Economic Simulation (domanda/offerta, debiti).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone grande della Cina + plance India e Londra + plance giocatore personali. Servono almeno 120x80 cm liberi. È un gioco che si espande: supply chain si allungano, pezzi si accumulano. Tavolo piccolo = difficile leggere la situazione.
Quanto è lunga la campagna?
Non è un legacy né una campagna. Ogni partita è autoconclusiva, dura 4-5 decadi (round) in base al numero di giocatori. Ogni decade rappresenta 10 anni storici (1820s-1860s circa). Non c'è progressione tra partite.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Puoi sabotare supply chain altrui con l'azione Conspire, introdurre forze Qing che sequestrano oppio, innescare guerre che distruggono investimenti. Puoi anche bloccare slot nelle aste londinesi. Zero downtime pacifico.
Questa è la prima edizione o una ristampa?
È la seconda edizione completamente ridisegnata. La prima uscì nel 2016 per Hollandspiele. Questa edizione ha meccaniche più profonde, grafica rifatta, maggiore dettaglio storico, modalità solitario ufficiale. Non servono entrambe le versioni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Carte evento e testi sui componenti sono in inglese. Serve una conoscenza media della lingua per leggere eventi e riferimenti storici. Le meccaniche core sono iconografiche, ma il contesto narrativo è importante.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
An Infamous Traffic: Second Edition è il gioco da tavolo strategico di Cole Wehrle (designer di Root, Pax Pamir e John Company) sul commercio dell'oppio nella Cina del XIX secolo. Per 1-5 giocatori, 60-120 minuti, età 14+. Pubblicato da Buried Giant Studios, utilizza meccaniche di network building, negoziazione e gestione economica per simulare le dinamiche imperialiste delle Guerre dell'Oppio. Include modalità solitario ufficiale progettata da Richard Wilkins. Heavy game storico con interazione diretta e peso 3.5/5. Disponibile su FroGames.it.

An Infamous Traffic: Second Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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