



Liberation
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno pesca una carta missione. Qualcun altro conta i dadi rimasti. Il terzo controlla la mappa delle trappole tedesche. E tutti sanno che questa sera qualcuno non tornerà al rifugio.
DI COSA SI TRATTA
La resistenza francese tra missioni impossibili e trappole tedesche
Progettato da François-Gilles Ricard e illustrato da François Launay, Liberation ricostruisce cinque anni di resistenza francese: dall'occupazione del 1940 alla liberazione di Parigi nel 1944. Ogni scenario racconta un capitolo diverso della lotta partigiana, con regole e obiettivi che cambiano per riflettere l'evoluzione storica del conflitto. Non è un wargame, è un gioco di sopravvivenza cooperativa dove ogni scelta pesa sui round successivi.
Al tavolo, ogni giocatore guida un maquis (cellula partigiana) con un mazzo personale di carte azione. Pescate missioni, costruite il vostro deck, lanciate dadi per risolvere le operazioni. L'automa tedesco risponde con trappole, rastrellamenti e catture. Se collaborate bene, liberate zone e accumulate risorse. Se sbagliate timing o posizione, perdete combattenti e il gioco si stringe. Ogni scenario vinto o perso lascia conseguenze permanenti sulla campagna.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che ti fa sentire il peso di ogni decisione, senza mai farti dimenticare la storia che stai vivendo.
— FroGames
La campagna è il cuore pulsante: ogni scenario cambia le regole, e quello che fai oggi torna indietro domani.
— FroGames
Liberation
Il gioco include un automa tedesco completo che pesca carte e gestisce trappole, rastrellamenti e catture in modo credibile. L'esperienza in solo è completa e la campagna funziona benissimo, ma perde le discussioni tattiche del multiplayer: tu decidi tutto da solo, quindi alcune missioni diventano più prevedibili. Resta uno dei migliori cooperativi storici per chi gioca in solitaria.
Gli strumenti della resistenza
Carte, dadi e missioni sul tavolo
Mazzi Maquis
Ogni giocatore costruisce il proprio deck di azione durante la partita. Carte base per muoversi e combattere, carte avanzate per sabotare, liberare zone, reclutare. Più missioni completi, più opzioni aggiungi al tuo maquis.
Dadi icona
Lanci dadi per risolvere le missioni: ogni icona corrisponde a un tipo di azione (combattimento, furtività, supporto). Le carte del tuo deck modificano i risultati, ma un tiro sfortunato può costarti un combattente o far scattare una trappola.
Carte Missione
Obiettivi cooperativi pescati dal mazzo scenari: liberare un deposito, intercettare un convoglio, salvare un prigioniero. Ogni missione ha requisiti di posizione, dadi e carte specifiche. Completarle sblocca risorse e avanza la campagna.
Automa Tedesco
L'occupante gioca da solo: pesca carte trappola, piazza zone di controllo, cattura partigiani. Non è un semplice timer, è un avversario che reagisce alle vostre mosse. Se vi concentrate su una zona, lui piazza rinforzi altrove.
Bustine consigliate 118 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 68 mm | 79 |
| 65 × 100 mm | 29 |
| 105 × 148 mm | 10 |
| Totale carte | 118 |
Tra un'ora avrete liberato Parigi o perso metà dei vostri uomini. In entrambi i casi, avrete una storia da raccontare.
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'occupazione inizia
Scegliete i vostri maquis, pescate le prime carte missione. La mappa è vuota, le zone tedesche poche. Sembra facile. Decidete chi va dove, chi costruisce il deck per il combattimento, chi per il sabotaggio. Qualcuno dice "iniziamo piano". Qualcun altro pesca subito una missione rischiosa.
La prima trappola
Completate una missione, tirate i dadi, va tutto bene. Poi l'automa tedesco pesca: rastrellamento nella vostra zona. Dovete sacrificare un combattente o perdere carte dal deck. Qualcuno propone di ritirarsi. Qualcun altro vuole rischiare un altro turno. La discussione si alza.
La campagna si stringe
Siete a metà dello scenario. Le zone tedesche aumentano, i dadi non girano, un maquis ha perso metà deck. Serve coordinazione: uno distrae l'automa, un altro libera la zona chiave. Se collaborate, ce la fate. Se ognuno va per conto suo, l'automa vi schiaccia uno alla volta.
La missione impossibile
Pescate l'obiettivo finale dello scenario: liberare Parigi (o salvare il comandante, o sabotare il ponte). Servono dadi precisi, carte rare, posizione perfetta. Uno di voi ha tutto tranne una carta. Un altro ce l'ha, ma è in trappola dall'altra parte della mappa. Decidete: lo salvate o andate avanti? La scelta pesa.
Conseguenze permanenti
Scenario completato o fallito, segnate il risultato sulla scheda campagna. Se avete vinto, sbloccate nuove carte e vantaggi per il prossimo scenario. Se avete perso, l'automa parte più forte e alcune zone restano occupate. Qualcuno chiede "ricominciamo?". Qualcun altro vuole già giocare il 1941.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di azioni cooperativo seguito da una risposta automatica dell'automa tedesco.
Ogni giocatore gioca carte dal proprio deck per muoversi, combattere, completare missioni. Potete collaborare: passarvi risorse, coprirvi, combinare azioni. Le missioni richiedono lanci di dadi: risolvete le icone con le carte in mano o rischiate di fallire.
L'occupante pesca una carta dal mazzo tedesco e la risolve: piazza trappole, muove pattuglie, cattura partigiani esposti. Alcune carte hanno effetti a catena: se siete nella zona sbagliata, perdete combattenti o carte deck.
Controllate se avete completato gli obiettivi dello scenario. Se sì, avanzate il tracciato liberazione e pescate nuove carte deck. Se no, verificate le condizioni di sconfitta: troppi partigiani persi, troppo tempo passato, zone chiave occupate.
Rimescolate i mazzi scarti, aggiustate le zone di controllo, preparate il prossimo round. Se lo scenario continua, ripartite dalla Fase Maquis. Se è finito, aggiornate la scheda campagna e preparate il prossimo episodio storico.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Campagna storica non-legacy
Cinque scenari che raccontano la resistenza francese dal 1940 al 1944. Ogni scenario ha regole e obiettivi propri: l'occupazione iniziale è diversa dal D-Day. Le conseguenze di uno scenario pesano sul successivo (carte sbloccate, zone perse, veterani guadagnati), ma nessun componente è distrutto: puoi rigiocare la campagna quanto vuoi.
Dadi icona con deck-building
Non tiri dadi numerici: tiri dadi con simboli (combattimento, furtività, supporto). Le carte del tuo maquis modificano i risultati, aggiungono rilanci, convertono simboli. Più costruisci bene il deck, meno dipendi dalla fortuna. Ma un dado cattivo al momento sbagliato resta devastante.
Automa asimmetrico credibile
L'occupante non è un timer passivo. Pesca carte, piazza trappole, reagisce alle vostre mosse. Se liberate una zona, lui rinforza quella accanto. Se concentrate i maquis a nord, lui colpisce a sud. Non è intelligente come un umano, ma è abbastanza imprevedibile da non farsi sfruttare.
Missioni asimmetriche cooperative
Ogni giocatore guida un maquis diverso, con carte e abilità proprie. Le missioni richiedono collaborazione concreta: uno distrae, uno libera, uno copre la ritirata. Non è "ognuno fa il suo", è "se non ti coordini perdi". E non puoi dire tutto a tutti: il tempo stringe.
Zone di controllo e catture
La mappa non è neutra: le zone tedesche limitano i movimenti, le trappole scattano quando entri, i rastrellamenti catturano chi resta esposto. Perdere un combattente non è solo perdere una pedina: perdi carte dal deck. Il maquis si indebolisce e le missioni diventano più difficili.
Scenari modulari giocabili a piacere
Puoi giocare gli scenari singolarmente (one-shot da 40-60 minuti) o in campagna continua. Ogni scenario può finire in vittoria, sconfitta parziale o disfatta totale, e ogni risultato sblocca conseguenze diverse. Non è un legacy dove "se sbagli hai rovinato tutto": puoi sempre ricominciare.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria proprie. Se le raggiungi, avanzi nella campagna. Se fallisci, segni le conseguenze e prepari il prossimo episodio più difficile.
Vittoria
- Completate l'obiettivo principale dello scenario (liberare Parigi, salvare il comandante, sabotare il ponte)
- Liberate il numero richiesto di zone sulla mappa prima che scada il tempo
- Sopravvivete con almeno un maquis attivo e risorse sufficienti per il prossimo scenario
Sconfitta
- Troppi maquis catturati o distrutti: se perdete tutti i combattenti, la resistenza collassa
- Tempo scaduto: se il mazzo automa si esaurisce prima che completiate l'obiettivo, l'occupazione si consolida
- Zone chiave occupate: se i tedeschi controllano le posizioni strategiche alla fine del round limite, avete fallito
Liberation non è un cooperativo dove "basta provare abbastanza volte". È un gioco dove ogni scelta pesa, ogni dado conta, e la storia che racconti alla fine vale più della vittoria.
Domande frequenti
FAQ su Liberation
Si può giocare un solo scenario senza fare la campagna?
Sì, ogni scenario è progettato per essere giocato in modalità one-shot da 40-60 minuti. La campagna aggiunge conseguenze tra scenari (carte sbloccate, zone persistenti, veterani), ma non è obbligatoria. Se vuoi provare il gioco o hai poco tempo, parti dallo scenario 1940 e gioca solo quello.
L'automa tedesco è difficile da gestire?
No, è gestito da un mazzo di carte con icone chiare. Peschi una carta, leggi l'effetto, lo risolvi sulla mappa. Non serve tenere a mente stati complessi o calcoli: l'automa fa quello che dice la carta. I primi due turni servono per capire il ritmo, poi diventa automatico.
È troppo difficile o troppo facile?
Gli scenari hanno difficoltà variabile: il 1940 è introduttivo, il 1944 è durissimo. Puoi regolare la sfida scegliendo quante carte automa pescare per round o quante missioni completare. Il gioco tende a essere teso: vincere richiede coordinazione e un po' di fortuna coi dadi.
Quanto pesa il tema storico? Serve conoscere la storia della resistenza francese?
No, non serve conoscenza storica. Il gioco racconta gli eventi attraverso le carte e gli obiettivi, ma le meccaniche funzionano anche senza contesto. Detto questo, il tema è molto presente: nomi, luoghi, missioni, date sono tutti storici. Se apprezzi i giochi tematici, Liberation ti fa sentire dentro la resistenza.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco usa testo sulle carte (missioni, azioni, effetti automa), quindi serve una comprensione base dell'inglese. Le meccaniche sono intermedie, non complesse: una volta capito il flusso, il testo si legge velocemente.
Liberation è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori ambientato nella resistenza francese dal 1940 al 1944. Progettato da François-Gilles Ricard e pubblicato da Platypus Game, combina deck-building, dadi icona e un automa asimmetrico in una campagna non-legacy di cinque scenari storici. Età consigliata 10 anni, durata 40-60 minuti per scenario. Ogni giocatore guida un maquis partigiano, completa missioni, costruisce il proprio mazzo e collabora per liberare zone occupate. L'automa tedesco reagisce con trappole, rastrellamenti e catture: ogni scenario vinto o perso lascia conseguenze permanenti sulla campagna. Modalità solitario ufficiale inclusa. Disponibile su FroGames.it.

Liberation
Domande frequenti
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