




Mistborn The Deckbuilding Game - ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Bruci l'acciaio per scattare, il peltro per colpire, l'atium per dominare. A Scadrial ogni metallo è una mossa — e ogni mossa una resa dei conti.
Di cosa si tratta
Brucia i metalli, costruisci il mazzo, domina Scadrial
Nei romanzi di Brandon Sanderson, a Scadrial chi è un Nato della Nebbia può bruciare i metalli per scatenare poteri allomantici. Mistborn: The Deckbuilding Game porta quel mondo sul tavolo con una riprogettazione firmata John D. Clair, pubblicata da Brotherwise Games. L'edizione italiana è curata da Devir Italia: carte e regolamento sono completamente in italiano.
Scegli uno dei quattro eroi dell'Era 1 — Vin, Kelsier, Marsh o Shan — ognuno con un'abilità iniziale diversa. Bruci i metalli per attivare le carte, acquisti nuove carte dal mercato centrale e costruisci un mazzo sempre più letale. Ogni metallo apre una strada: attacco, punti missione, manipolazione.
In Mistborn ci sono più modi per vincere: completa le missioni, resta l'ultimo in piedi o gioca tre Atium per la resa dei conti. Sfida gli amici testa a testa, oppure affronta il Lord Legislatore in cooperativo o in solitario.
Cosa dicono all'estero
"Mistborn is a fun game — but if you have, you'll love it."
Mistborn è un bel gioco — ma se hai letto i libri, lo adorerai.
— Geeks Under Grace
Pochi deckbuilder ti mettono davanti allo stesso bivio ogni turno: rubare a un avversario o correre verso la tua missione. Mistborn lo fa, e fa male.
Dall'esperienza di gioco
Mistborn: The Deckbuilding Game
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 eroi giocabili
Vin, Kelsier, Marsh e Shan. Ogni personaggio parte con un'abilità diversa che orienta tutta la tua strategia.
9 metalli da bruciare
Ogni metallo è un potere: spingere, tirare, colpire, nascondersi, manipolare. Bruciali per attivare le carte.
Un mazzo che cresce
Parti con poche carte e compri dal mercato centrale per costruire un motore allomantico sempre più affilato.
Tre vie alla vittoria
Completa le missioni, resta l'ultimo in piedi o gioca tre Atium sulla Confrontation. Scegli la tua strada.
Tra qualche ora avrai bruciato il tuo ultimo grammo di atium per un'ultima, disperata mossa. Succede sempre, a Scadrial.
🃏Bustine consigliate2 formati · 172 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo Nato della Nebbia
Vin, Kelsier, Marsh o Shan: prendi il tuo eroe e il mazzo iniziale di addestramento allomantico. Il mercato è già pieno di carte che vorresti. E lo vuole anche chi ti siede di fronte.
Il motore comincia a girare
Bruci i primi metalli, generi monete, compri la prima carta che cambia tutto. Il mazzo da fragile inizio diventa qualcosa con un piano. Senti l'allomanzia prendere forma tra le mani.
Il primo colpo
Qualcuno brucia il peltro e attacca. Una carta dal nome violento, un quadrante della vita che gira all'indietro, e la partita smette di essere amichevole. Adesso si gioca per davvero.
La mossa che nessuno aveva previsto
C'è sempre quel turno in cui qualcuno brucia l'atium, incatena tre carte e ribalta il tavolo. Una missione completata di colpo, un avversario messo al tappeto. Il tipo di mossa che si racconta a fine serata.
La resa dei conti
Qualcuno completa l'ultima missione, resta solo in piedi o cala tre Atium sulla Confrontation. Oppure, insieme, abbattete il Lord Legislatore. La partita finisce — e si parla già della prossima.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro azioni semplici che si ripetono. Se hai mai giocato a un deckbuilder sei già a casa — il twist sono i metalli.
Le carte Funding generano monete, le carte allomantiche si attivano bruciando il metallo richiesto. La mano che hai pescato decide cosa puoi permetterti questo turno.
Ogni metallo ha il suo potere: acciaio e ferro per muovere, peltro per colpire, rame per nasconderti, atium per dominare. Divampa per un effetto più potente.
Spendi monete e boxing per comprare nuove carte dal mercato centrale. Ogni acquisto rende il tuo mazzo più forte — e ti avvicina alla tua via per la vittoria.
Segna i punti missione, colpisci gli avversari o prepara la resa dei conti con l'atium. Poi scarti, peschi una nuova mano e passi il turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
L'allomanzia come motore
Nove metalli, nove modi di giocare. Bruciare i metalli non è un tema dipinto sopra: è il cuore del sistema, e cambia ogni decisione.
Deckbuilding con un'anima
Niente "multiplayer solitario": qui rubi, blocchi e attacchi gli altri giocatori. Costruire il mazzo è solo metà del lavoro — l'altra metà è rovinare i piani altrui.
Quattro eroi asimmetrici
Vin, Kelsier, Marsh e Shan partono con abilità diverse. Lo stesso mercato si gioca in modi completamente diversi a seconda di chi impersoni.
Tre vie per vincere
Missioni, ultimo in piedi o tre Atium sulla Confrontation. Non esiste una strategia "giusta": leggi il tavolo e scegli la strada più rapida verso il tuo obiettivo.
Competitivo, co-op e solo
Sfida gli amici testa a testa oppure unisci le forze contro il Lord Legislatore. La stessa scatola copre serata di gruppo e partita in solitario.
Il Cosmere sul tavolo
Design di John D. Clair e oltre venti artisti per oltre cento carte fedeli ai romanzi. Per chi ama Sanderson, è un viaggio a Scadrial — non solo un gioco.
Come finisce
Tre modi per vincere, uno per cadere
Non c'è un'unica strada. Puoi correre verso le missioni, sopravvivere a tutti o preparare la resa dei conti con l'atium. La strategia cambia a seconda di come gira il tavolo.
Vittoria
- Completa tutte e tre le tracce missione prima degli altri
- Oppure resta l'unico giocatore con la vita sopra lo zero
- Oppure gioca tre Atium sulla carta Confrontation
- In cooperativo: porta a zero la vita del Lord Legislatore
Eliminazione
- La tua vita scende a zero: sei fuori dalla partita competitiva
- Un avversario completa le missioni prima di te
- In cooperativo, il Lord Legislatore travolge tutto il gruppo
Mistborn: The Deckbuilding Game è il modo più diretto per portare l'allomanzia sul tavolo. Facile da imparare, difficile da mettere giù.
Domande frequenti
FAQ su Mistborn: The Deckbuilding Game
È solo per chi ha letto i romanzi di Sanderson?
No. Come deckbuilding funziona benissimo anche senza conoscere il Cosmere: bruci metalli, costruisci il mazzo, attacchi. Ma se hai letto i libri trovi un livello in più — personaggi, eventi e luoghi che riconosci carta dopo carta.
È l'ennesimo deckbuilder uguale a tutti gli altri?
No. Due cose lo separano dalla massa: bruciare i metalli come risorsa (ogni metallo un potere diverso) e l'interazione diretta. Qui puoi attaccare, rubare e mettere fuori gioco gli avversari — non è il classico solitario in compagnia alla Dominion.
Si può giocare in solitario?
Sì. Oltre al competitivo da 2-4 giocatori, Mistborn include una modalità solo e una cooperativa: affronti il Lord Legislatore da solo o insieme agli altri. La stessa scatola copre serata di gruppo e partita in solitario.
Quanto è difficile da imparare?
Poco. Con un peso di 2.7/5 è un deckbuilder di media leggerezza: se ne hai mai giocato uno, le basi sono familiari e la prima partita scorre subito. L'unica novità da assimilare è il sistema dei metalli. Età consigliata 13+.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana curata da Devir Italia: carte, icone e regolamento sono interamente in italiano. Le carte contengono testo di effetto, quindi avere tutto nella propria lingua rende l'apprendimento più rapido e le partite più scorrevoli fin dalla prima volta.
Il gioco base è completo o servono espansioni?
Il gioco base è autoconclusivo: contiene tutto per giocare in competitivo, cooperativo e solitario con i quattro eroi dell'Era 1. Esistono carte promozionali (come varianti alternative di Vin), ma non sono necessarie per godersi appieno la scatola.
Mistborn: The Deckbuilding Game è un gioco di costruzione mazzo competitivo, cooperativo e in solitario per 1–4 giocatori (età 13+, durata 30–60 min), ambientato nel mondo di Scadrial dei romanzi di Brandon Sanderson. Progettato da John D. Clair e pubblicato da Brotherwise Games, in edizione italiana a cura di Devir Italia. Meccanica principale: deckbuilding con gestione dei metalli allomantici. Ogni giocatore impersona un eroe dell'Era 1 (Vin, Kelsier, Marsh o Shan), brucia i metalli per attivare le carte, acquista dal mercato centrale e punta a una delle tre condizioni di vittoria: missioni, ultimo in piedi o tre Atium sulla Confrontation. Include modalità solo e co-op contro il Lord Legislatore. Edizione italiana Devir. Disponibile su FroGames.it.

Mistborn The Deckbuilding Game - ITA
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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