






Making Monsters
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro scienziati, una fiera, e mostri che a volte si rianimano e a volte no. La tua borsa sa già cosa hai dimenticato.
Di cosa si tratta
Una fiera della scienza dove i mostri possono esplodere
In Making Monsters sei uno scienziato pazzo al Monster Maker Science Fair. Hai un laboratorio, una borsa di parti mostruose e un assistente robotico chiamato Lester. Il tuo obiettivo: costruire le creature più assurde della fiera prima che i tuoi rivali rubino la scena.
Ogni round ordini segretamente le parti mostro che ti servono — sperando di non incrociare le scelte degli altri. Poi peschi dalla borsa e assembli, decidendo turno dopo turno se fermarti o spingere ancora. Costruisci troppo cauto e resti indietro. Spingi troppo e il mostro collassa in modo spettacolare.
Disegnato da Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace), con le illustrazioni di Brett Bean — 72 mostri unici disegnati a mano, uno per uno. Il finale è un Grand Finale simultaneo dove ognuno sceglie i suoi cinque mostri preferiti e prova a rianimarli tutti insieme. Memoria, gestione del rischio e un pizzico di fortuna decideranno chi vince la fiera.
Il segreto di Making Monsters
La tua borsa diventa la tua memoria. Ogni token che ci infili è una promessa o un sabotaggio per i prossimi round — e tu sei l'unico che può ricordare cosa c'è dentro.
Il segreto di Making Monsters in una riga
Il momento in cui pesci un token in più "tanto va bene" e invece riempi la rejects line — quello si racconta dopo cena. Ogni partita ne ha almeno uno.
Dall'esperienza di gioco
Making Monsters
Il tuo laboratorio
Cosa controlli in ogni partita
La tua borsa di parti
Carne, melma, spuntoni e altri materiali ripugnanti. Cresce ogni round con quello che decidi di comprare — e ogni acquisto cambia le probabilità.
72 mostri unici
Tutti disegnati a mano da Brett Bean (Disney, DreamWorks). Ognuno richiede combinazioni specifiche di materiali — orribili, comici, mai uguali.
Lester, il tuo assistente
Il robot di laboratorio offre bonus extra quando lo attivi. Una risorsa in più da pianificare, uno strumento in più per uscire dai momenti difficili.
Il tabellone rotante
A fine round la centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Quello che ieri era tuo, oggi tocca al tuo vicino. Pianifica di conseguenza.
Un mostro che esplode al momento sbagliato vale tre risate al tavolo. Succede sempre con Making Monsters.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lab aperti, ordini segreti
Ognuno guarda la propria plancia, sceglie le carte ordine in segreto e pensa: "tanto loro non chiederanno melma anche stavolta". Spoiler: chiederanno melma anche stavolta. Si rivela tutto, si scopre chi ha sbagliato strategia, si ride.
Il primo "uno in più"
Peschi un token dalla borsa. Va bene. Ne peschi un altro. Va ancora bene. Decidi di tirarne un terzo perché tanto cosa vuoi che succeda — e succede. La rejects line si riempie, il mostro collassa. Il tavolo applaude.
La centrale ruota e tutto cambia
A fine round la lazy susan gira. Quella combinazione perfetta che avevi davanti adesso è del tuo vicino. I tuoi piani si riscrivono in trenta secondi. Lester ti guarda e tu pensi: "ok, ora tocca a te aiutarmi".
La rianimazione che cambia la partita
C'è sempre un momento. Un giocatore rianima tre mostri di fila in un solo turno, raccoglie bonus prestige, sblocca un upgrade. Il tavolo si ferma a guardare. Quando arriva quello, sai che hai del lavoro da fare per riprenderti.
Il Grand Finale e i conti finali
Si sceglie i cinque mostri preferiti. Si pesca tutti insieme dalla borsa. Qualcuno completa quattro mostri su cinque, qualcuno scoppia al secondo. Si conta il prestige, si scopre chi vince — ma si parla per dieci minuti del bust epico al penultimo turno.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide, simultaneità che tiene tutti coinvolti, scelte che incrociano sempre quelle dei vicini.
Ognuno sceglie segretamente una carta ordine. Se la tua super-azione combacia col vicino, ottieni più controllo nella pesca successiva — bluffare e indovinare gli altri è fondamentale.
Si pesca dalla propria borsa per costruire mostri sulla plancia. Decidi quando fermarti — più peschi, più rischi di riempire la rejects line e far collassare i tuoi mostri.
Quando rianimi i mostri completi guadagni prestige e upgrade. Più mostri rianimi nello stesso turno, più bonus prestige incassi — il timing è tutto.
Il tabellone centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Ogni round le combinazioni disponibili si riscrivono, il piano del round prima vale la metà.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Bag-building con memoria
Costruisci la tua borsa round dopo round. Sapere cosa c'è dentro è un vantaggio strategico — i giocatori distratti scopriranno presto perché.
Simultaneità totale
Gli ordini si scelgono insieme, la pesca si fa insieme. Niente downtime, nessuno aspetta — tutti pensano, tutti rischiano, tutti ridono nello stesso momento.
Tabellone centrale rotante
La lazy susan gira a fine round e ribalta le combinazioni di materiali. Il piano perfetto del turno precedente vale la metà — e il tuo vicino ride.
72 mostri unici disegnati a mano
Brett Bean (Disney, DreamWorks) ha disegnato ognuno dei 72 mostri uno per uno. Nessuno è uguale, ognuno richiede combinazioni diverse. Il tavolo è uno spettacolo.
Push your luck con conseguenze
Fermarti troppo presto vuol dire restare indietro. Spingere troppo riempie la rejects line e fa crollare il mostro. Ogni pesca è una decisione.
Grand Finale come climax
Il finale non è una somma di punti — è una sfida simultanea dove tutti tentano di rianimare cinque mostri insieme. Il momento di tensione più alto della partita.
Come finisce
Prestige al tavolo della fiera
Il vincitore non è chi costruisce più mostri, ma chi ne costruisce di più giusti al momento giusto. La fiera premia il calcolo, non l'avidità.
Vittoria
- Accumula più prestige di tutti durante i round e nel Grand Finale
- Rianima mostri in catena per ottenere bonus prestige extra
- Sblocca upgrade strategici che amplificano i punti finali
Sconfitta
- La rejects line si riempie troppo spesso e i mostri crollano
- Si è troppo cauti, si rimane indietro nei punteggi e negli upgrade
- Nel Grand Finale si scoppia presto e si lasciano i prestige al tavolo
Making Monsters è un bag-builder leggero che mette al tavolo umorismo, tensione e illustrazioni curatissime. Si impara in quindici minuti — e si rigioca subito.
Domande frequenti
FAQ su Making Monsters
Cosa lo distingue dagli altri bag-builder?
Tre cose insieme: la simultaneità totale (tutti agiscono nello stesso momento, niente downtime), il tabellone centrale rotante che cambia le offerte ogni round, e il Grand Finale come climax. Aggiungi i 72 mostri unici disegnati a mano da Brett Bean e ottieni un bag-builder che ha un'estetica e un ritmo che non assomiglia a nessun altro.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Su BGG ha un peso di 2.0/5, le regole si spiegano in circa quindici minuti e la prima partita scorre senza intoppi. L'umorismo e il tema dei mostri rendono facile coinvolgere chi non è abituato a pensare in termini strategici — i giocatori esperti troveranno comunque scelte interessanti, ma il gioco non punisce chi è alle prime partite.
Funziona meglio in 2 o in 4 giocatori?
In quattro l'esperienza è più caotica e divertente perché gli ordini segreti incrociano più spesso e la rotazione della centrale crea più scossoni. In due è più tattico e veloce, con meno bluff e più pianificazione. Tre è un buon equilibrio. Funziona in tutte le configurazioni — ma è progettato per dare il meglio col tavolo pieno.
Chi sono i designer e l'illustratore?
I designer sono Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace, Floristry) — due autori con curriculum solidi nel mondo dei giochi moderni. Le 72 illustrazioni dei mostri sono di Brett Bean, artista con esperienza in Disney, DreamWorks e Marvel. Le altre illustrazioni (centerboard, plance, scoreboard) sono di Jordi Planellas. Tutto disegnato a mano, niente AI.
È giocabile anche con bambini?
L'età ufficiale è 10+, ma molte famiglie segnalano che funziona anche con bambini di 7-8 anni se gli adulti li guidano nelle prime scelte. Il tema dei mostri attira i più giovani, e le regole di base sono semplici. Per partite competitive serie servono comunque giocatori in grado di ragionare sul push your luck e sulle scelte simultanee.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è limitato e l'iconografia è chiara — non è strettamente necessario conoscere l'inglese per giocare, ma il regolamento è in inglese e qualche capacità dei mostri richiede una lettura attenta. Tieni conto del fatto che le carte non sono in italiano prima dell'acquisto.
Making Monsters è un gioco da tavolo bag-building e push your luck per 2-4 giocatori (età 10+, durata 45-60 min). Disegnato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da Brett Bean (72 mostri unici disegnati a mano) e Jordi Planellas, pubblicato da Sky Lion Games. Meccaniche: deck/bag building, push your luck, set collection, simultaneous action selection. Ogni giocatore controlla un laboratorio di scienziato pazzo, ordina materiali in segreto, pesca dalla borsa per assemblare mostri e li rianima per ottenere prestige. Tabellone centrale rotante (lazy susan) che cambia l'offerta ogni round, assistente robotico Lester per bonus extra, Grand Finale simultaneo come climax. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Making Monsters
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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