
Kutná Hora - La Città dell'Argento
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno estrae argento, qualcuno vende caro. Poi i prezzi crollano e chi aveva investito tutto impreca. La cattedrale cresce lentamente, ma alla fine conta chi ha costruito meglio.
DI COSA SI TRATTA
La corsa all'argento che fece grande una città boema
Kutná Hora - La Città dell'Argento è un eurogame economico ambientato nella Boemia del XIV secolo, durante il periodo di massimo splendore della città mineraria. Progettato da Ondřej Bystroň, Petr Čáslava e Pavel Jarosch per Czech Games Edition, il gioco ricrea la scoperta delle miniere d'argento vicino al monastero cistercense e la rapida espansione urbana che ne seguì. Ogni giocatore guida una gilda con obiettivi e poteri unici, competendo per costruire gli edifici più importanti e contribuire alla cattedrale di Santa Barbara.
Al tavolo gestisci carte multiuso per estrarre minerale, fondere argento, acquisire lotti edificabili, ottenere permessi e costruire. Ma qui ogni tua azione modifica il mercato: se molti producono argento il prezzo crolla, se tutti vogliono lo stesso permesso i costi salgono. Il sistema economico risponde in tempo reale alle scelte collettive, creando una tensione costante tra profitto personale e crescita della città condivisa.
Cosa dicono all'estero
"A living economy that rewards planning but punishes predictability."
Un'economia viva che premia la pianificazione ma punisce la prevedibilità.
— Space Biff
"Every decision ripples through the shared market in fascinating ways."
Ogni decisione si propaga attraverso il mercato condiviso in modi affascinanti.
— Meeple Mountain
Kutná Hora - La Città dell'Argento
Gli strumenti della tua gilda
Quattro elementi che costruiscono la città
Miniere e fonderie
Estrai minerale grezzo dalle gallerie e fondilo in argento puro. Ma se tutti producono, il prezzo crolla e la tua fatica vale meno. Il timing è tutto.
Edifici delle gilde
Ogni gilda ha i suoi palazzi, botteghe e strutture produttive. Costruirli genera profitto continuo, ma richiede permessi costosi e lotti ben posizionati sulla griglia condivisa.
Cattedrale di Santa Barbara
Il monumento collettivo che tutti contribuiscono a erigere. Investire nella cattedrale dà prestigio immediato, ma distrae dalle tue costruzioni private. Serve bilanciare.
Carte multiuso
Ogni carta ha due facce e può essere usata per azioni diverse. Scegliere quale lato giocare e quando è il cuore del gioco: ogni decisione chiude altre porte.
Bustine consigliate 95 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 95 |
| Totale carte | 95 |
Tra due ore avrai costruito una città. O scoperto che il mercato libero è meno libero di quanto pensavi.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le gilde si posizionano
Ognuno riceve la propria gilda con edifici e poteri unici. Qualcuno ha vantaggi in miniera, qualcun altro nei permessi. Si studiano le asimmetrie e si pianifica la prima mossa. Il mercato è neutro, i prezzi bassi. Non durerà.
La corsa all'argento
I primi turni sono estrarre e fondere. Le miniere lavorano, l'argento esce, i prezzi tengono. Ma appena tre giocatori producono insieme, il valore crolla. Chi ha venduto prima sorride, chi ha aspettato impreca. Si capisce subito: qui conta il timing.
Permessi e speculazione
Ora servono lotti edificabili e permessi per costruire. Ma se tutti vogliono lo stesso permesso, il costo schizza. Qualcuno specula, accumula risorse e aspetta. Altri costruiscono subito, bloccando le posizioni migliori sulla griglia. La tensione sale.
La cattedrale e il bivio
La Cattedrale di Santa Barbara cresce lentamente. Investire dà punti sicuri, ma distrae dalle tue gilde. Qualcuno punta tutto sul monumento collettivo, altri lo ignorano e costruiscono solo per sé. È il momento in cui le strategie divergono completamente.
Conti finali e sorprese
Gli ultimi turni sono conversioni frenetiche: argento in edifici, permessi in cattedrale, carte in punti. Si sommano edifici, contributi alla cattedrale, obiettivi segreti. Chi sembrava indietro esce con 15 punti bonus nascosti. Chi sembrava avanti scopre di aver investito male.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno di gioco è veloce: scegli una carta, giochi una faccia, il mercato reagisce.
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e decide quale faccia usare. Le carte hanno due funzioni diverse: minerario o edilizio, produzione o vendita. La scelta blocca l'altra opzione.
Si risolvono le azioni in ordine: estrarre minerale, fondere argento, acquistare lotti, ottenere permessi, costruire edifici o contribuire alla cattedrale. Ogni azione modifica il mercato in tempo reale.
Prezzi e disponibilità cambiano in base alle azioni collettive. Se molti hanno prodotto argento, il prezzo scende. Se molti hanno comprato permessi, i costi salgono. Il mercato è una conseguenza diretta delle scelte.
Periodicamente si pescano eventi che alterano le condizioni di gioco: tasse, bonus, nuove opportunità. Si ripristinano alcune risorse condivise e si prepara il round successivo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mercato vivo, non simulato
Non c'è un mazzo eventi che finge l'economia. Qui domanda e offerta sono generate dalle azioni dei giocatori. Se tutti producono, i prezzi crollano davvero. Se nessuno compra permessi, costano poco. Il mercato è una conseguenza matematica delle tue scelte e di quelle altrui.
Gilde asimmetriche senza squilibri
Ogni gilda ha edifici unici e poteri specifici, ma nessuna è dominante. Una eccelle in miniera, un'altra nei permessi, una terza nella cattedrale. L'asimmetria non è cosmetica: cambia il modo in cui giochi i primi turni e costruisci il motore.
Carte multiuso con costi reali
Ogni carta ha due facce utilizzabili. Scegliere una significa rinunciare all'altra. Non è versatilità gratuita: è un trade-off continuo. La gestione della mano diventa un puzzle di opportunità perse e guadagnate.
Piazzamento su griglia condivisa
Gli edifici si costruiscono su una griglia comune dove la posizione conta. Bloccare un lotto chiave agli avversari è una mossa valida quanto costruire il tuo palazzo. La città cresce fisicamente e le scelte spaziali hanno peso strategico.
Monumento collettivo con incentivi privati
La Cattedrale di Santa Barbara è un progetto comune, ma ognuno contribuisce per profitto personale. Non è cooperazione: è speculazione su un bene pubblico. Chi investe presto guadagna posizioni, chi aspetta trova costi maggiorati.
Punti nascosti e sorprese finali
Gli obiettivi segreti e i bonus edifici possono valere 20+ punti a fine partita. Chi sembra indietro a metà gioco può vincere se ha costruito il motore giusto. Il punteggio visibile mente: la partita si scopre solo alla fine.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando la cattedrale è completata o dopo un numero fisso di round. Vince chi ha più punti dalla somma di edifici, cattedrale e obiettivi.
Vittoria
- Costruire edifici delle tue gilde in posizioni strategiche genera punti continui
- Contribuire alla cattedrale dà prestigio immediato e bonus posizionali se sei tra i primi
- Completare gli obiettivi segreti della tua gilda sblocca 15-25 punti a fine partita
Modi per restare indietro
- Produrre argento quando il mercato è saturo: guadagni poco e sprechi turni
- Ignorare completamente la cattedrale: chi ci investe prende troppi punti per essere recuperato
- Comprare permessi e lotti al momento sbagliato: se i prezzi sono alti bruci risorse senza costruire
Kutná Hora è un eurogame economico per chi ama sistemi interconnessi dove ogni scelta modifica il tavolo per tutti. Non è un solitario multiplayer: è speculazione pura.
Domande frequenti
FAQ su Kutná Hora - La Città dell'Argento
Quanto è complesso da imparare rispetto ad altri eurogame?
Le regole base si spiegano in 20-25 minuti, ma padroneggiare il mercato richiede 2-3 partite. Non è un peso Lacerda (regole infinite), ma nemmeno un gateway: il sistema economico dinamico va capito giocando. Prima partita aspettati 90-120 minuti, poi scende a 60-90.
Le gilde asimmetriche sono bilanciate?
Sì, sono state testate a lungo. Nessuna gilda domina, ma ognuna eccelle in fasi diverse della partita. Alcune partono forti (minatori), altre maturano tardi (costruttori). Il bilanciamento non è simmetrico: è contestuale al tavolo.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona a tutti i conteggi, ma in 3-4 il mercato è più imprevedibile e reattivo. In 2 le oscillazioni economiche sono più controllabili e diventa quasi uno scontro di motori. Non peggiore, diverso: più calcolato, meno caotico.
C'è un'espansione o contenuto aggiuntivo previsto?
Non al momento del lancio. Il gioco base ha setup variabile e gilde asimmetriche che garantiscono rigiocabilità alta. Czech Games Edition potrebbe espandere in futuro, ma la scatola base è completa e autosufficiente.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Cranio Creations. Regolamento, carte, edifici e materiali sono tutti tradotti. Non serve conoscere l'inglese.
Kutná Hora - La Città dell'Argento è un eurogame economico per 2-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Ondřej Bystroň, Petr Čáslava e Pavel Jarosch per Czech Games Edition, ricrea la Boemia del XIV secolo con un sistema di mercato dinamico dove domanda e offerta reagiscono in tempo reale alle azioni collettive. Gestisci carte multiuso, costruisci edifici asimmetrici per le tue gilde e contribuisci alla cattedrale condivisa. Pubblicato in italiano da Cranio Creations. Disponibile su FroGames.it

Kutná Hora - La Città dell'Argento
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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