



Kinfire Council
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🧩 Espansioni & compatibilità3 ▾
🧩 Espansioni compatibili
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ognuno vuole il merito della ricostruzione. Nessuno vuole che il Culto vinca. Ma intanto qualcuno sta già mentendo.
Di cosa si tratta
Un euro di potere dove il peggior nemico potrebbe essere seduto accanto a te
Din'Lux è l'ultima grande città rimasta. Fuori dalle mura, le Starless Nights divorano il mondo — e solo la luce del Kinfire tiene lontana l'oscurità. Tu sei un Consigliere. Hai il compito di ricostruire la città, accendere nuovi fari e fermare il Culto di Altan. Ma anche di sembrare la persona giusta per farlo.
Progettato da Kevin Wilson (Arkham Horror, Descent) con le illustrazioni di Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska e Wiktor Kozyra. Pubblicato da Incredible Dream Studios, lo stesso universo narrativo di Kinfire Chronicles e Kinfire Delve.
Piazza i lavoratori, raccogli risorse, costruisci fari, arresta cultisti. Vota i decreti che ti fanno comodo. Fai attenzione al Culto — se cresce troppo, un Cospiratore segreto tra i giocatori vince la partita. Oltre 720 combinazioni iniziali tra Consiglieri e lavoratori: nessuna partita è mai identica a un'altra.
Il segreto di Kinfire Council
Sembra un euro gestionale. È un gioco di persuasione, voti comprati e accuse velate con una plancia che vuole farti credere il contrario.
Il segreto di Kinfire Council in una riga
Ogni turno è una scelta difficile. Servire la città e perdere un'azione per il bene comune, o prendere il tuo — prima che lo prenda qualcun altro?
Dall'esperienza di gioco
Kinfire Council
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il tuo Consigliere
Sei Consiglieri asimmetrici, ognuno con un'abilità unica che cambia il modo di giocare. Pescato casualmente, letto con cura, ricordato per tutta la partita.
Una squadra di lavoratori
Non sono cubetti anonimi. Hanno nomi, volti, storie — e puoi addestrarli come scholar, guardia o nobile. Ognuno cambia le azioni che puoi fare.
Un Seeker con la lanterna
La tua unità speciale. Lo mandi nelle fogne a fermare le minacce prima che arrivino in città. Se fallisce, il danno è collettivo — ma i punti sono tuoi.
I tuoi token influenza
Ogni turno ci sono due decreti in votazione. Il tuo voto decide cosa passa — e chi ne beneficia. Non sempre voti quello che ti serve. A volte voti per far perdere un altro.
Alla fine di ogni partita ci sarà un Consigliere in più ambizioso degli altri. E forse, in silenzio, un Cospiratore che ha vinto senza dirlo a nessuno.
🎲ComponentiOltre 700 pezzi · scatola premium
🃏Bustine consigliate1 formato · 110 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il Consiglio si riunisce
Ognuno pesca il proprio Consigliere. Qualcuno legge i poteri asimmetrici in silenzio e sorride. Qualcuno fa una smorfia. I lavoratori vengono schierati sulla plancia di Din'Lux e il sacchetto del Culto viene messo al centro del tavolo. Nessuno l'ha ancora aperto. Pesa già troppo.
La prima votazione è una trappola
Due decreti sul tavolo. Uno fa comodo a te, l'altro rovina il giocatore alla tua sinistra. Spendi un'azione per votare contro — e perdi il turno di risorse. Ma funziona. Il decreto passa. Lui non lo dice, ma se lo ricorderà per il resto della serata.
Il Culto cresce, nessuno lo ferma
Tutti stanno costruendo il proprio faro. Nessuno arresta i cultisti perché "tanto lo farà qualcun altro". Il sacchetto si riempie, la traccia del Culto avanza e improvvisamente qualcuno al tavolo smette di parlare. È il Cospiratore segreto. Sta vincendo lui, e lo sa solo lui.
La mossa che nessuno si aspettava
Qualcuno addestra un lavoratore come scholar e pesca tre Research card in un turno. Un altro manda il Seeker a fermare una Threat enorme e porta a casa punti decisivi. Il tavolo si ferma per capire cosa è appena successo — e per ricalcolare chi sta davvero vincendo.
Il faro è acceso. Ma chi ha vinto davvero?
Si contano i punti. Qualcuno esulta. Poi si gira il Culto — e si scopre che il Cospiratore aveva vinto due turni prima. Nessuno se n'era accorto. Si parla per un'ora di quello che si sarebbe dovuto fare al turno tre. Si rimette tutto in scatola chiedendosi quando rigiocare.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono su più round. Il gioco sembra denso alla prima partita — dalla seconda è una coreografia.
Vengono rivelati i due decreti in votazione e le Threat attive. Le City Needs cambiano, i cultisti vengono posizionati. Tutti guardano la plancia e iniziano a pianificare in testa.
In senso orario piazzi un lavoratore alla volta su uno dei 19 spazi d'azione. Raccogli risorse, consegni materiali al faro, voti, arresti cultisti, addestri un lavoratore o mandi il Seeker contro le minacce.
Si conta l'influenza su ciascun decreto. Quello con più voti passa e dà bonus ai principali sostenitori. L'altro fallisce — e se era una Crisis card, la città ne subisce le conseguenze.
Si pescano token dal sacchetto del Culto. Le minacce non fermate si aggravano, la traccia avanza. Se raggiunge la fine prima che il faro sia completato, il Cospiratore segreto vince la partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
19 spazi d'azione da turno uno
Nessuna sblocco progressivo, nessun tutorial camuffato. Dal primo turno hai davanti un banquet di scelte — e tutti gli spazi valgono. La difficoltà non è capire cosa fare, è decidere cosa non fare.
Lavoratori con nome e volto
Non sono cubetti. Ognuno ha un ritratto, un nome, una biografia. Puoi addestrarli come scholar, guardia o nobile — e ogni addestramento cambia letteralmente le azioni che puoi fare nel resto della partita.
Decreti che contano davvero
Il voto non è una micro-meccanica. Passare un decreto cambia le regole del round e può rovinare la strategia di un avversario. Le Crisis card poi puniscono la città intera se nessuno le ferma. Decidere non voti è una scelta politica.
Il Culto con Cospiratore segreto
Uno dei giocatori può essere il Cospiratore. Se il Culto vince, vince lui — non importa chi abbia più punti. Il semplice fatto che possa esistere rende ogni mossa ambigua: stai ignorando il Culto per strategia, o perché sei tu?
6 Consiglieri asimmetrici
Ogni Consigliere ha un'abilità unica che modifica profondamente lo stile di gioco. 6 Consiglieri × 6 tipi di lavoratore × 20 decreti = oltre 720 combinazioni iniziali. Non esistono due partite identiche, nemmeno lontanamente.
Firmato Kevin Wilson
Il designer di Arkham Horror e Descent. Un progetto ambizioso con tre artiste di livello — Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska e Wiktor Kozyra — che hanno dato a Din'Lux un'identità visiva unica nel panorama degli euro.
Come finisce
Tre modi per vincere — uno per perdere tutti insieme
La vittoria non è solo questione di punti. È questione di sapere chi vince cosa — e di tenere d'occhio chi sta giocando un gioco diverso dal tuo.
Vittoria del Consigliere
- A fine partita, il Consigliere con più punti vittoria vince il titolo di benefattore di Din'Lux
- I punti arrivano da: consegne al faro, arresti, decreti condotti, Sentry token, Threat fermate
- Serve equilibrio — chi si specializza troppo perde punti in altre aree
Vittoria del Cospiratore
- Se il Culto di Altan raggiunge la fine della traccia prima che il faro sia completato
- Il giocatore con la carta Cospiratore vince la partita — tutti gli altri perdono
- Il Cospiratore è segreto: nessuno sa chi è finché la partita non finisce
Kinfire Council non è un worker placement. È un worker placement con il coltello sotto il tavolo. Perfetto per gruppi che vogliono un euro con denti veri.
Domande frequenti
FAQ su Kinfire Council
Cosa lo distingue da altri worker placement come Lords of Waterdeep?
Il Culto con Cospiratore segreto e il sistema di votazione dei decreti. Lords of Waterdeep è un euro pulito — Kinfire Council aggiunge una dimensione politica e il rischio che uno dei giocatori stia giocando per far perdere tutti. L'interazione è molto più alta e ogni turno ha un peso emotivo diverso.
È adatto a chi non ha mai giocato un euro pesante?
No, non è un gateway. Peso BGG 3.26/5 significa regole dense e una prima partita che può durare oltre due ore. Se non hai mai giocato un euro medio-pesante, inizia con qualcosa di più semplice. Se invece conosci già Viticulture, Lords of Waterdeep o Terraforming Mars, qui ti troverai a casa — solo con più intrighi.
Serve aver giocato a Kinfire Chronicles o Kinfire Delve?
No. Kinfire Council è un gioco competitivo completamente standalone. L'universo di Din'Lux è lo stesso di Kinfire Chronicles (campagna narrativa) e Kinfire Delve (dungeon crawler cooperativo), ma non c'è continuità di trama. Se hai giocato gli altri titoli riconoscerai personaggi e luoghi — ma non è un prerequisito.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-5 giocatori il gioco dà il meglio di sé: gli spazi d'azione vengono contesi abbastanza da creare tensione, e i decreti hanno un vero peso politico. Con 2 giocatori funziona ma perde la dimensione sociale. Con 6 diventa lungo ma epico. Il dolce punto è 4.
C'è la modalità in solitario?
Non nel gioco base. L'espansione ufficiale Winds of Change aggiunge modalità solitario e cooperativa — ma va acquistata separatamente. Se cerchi un'esperienza Kinfire specificamente solo/co-op, guarda Kinfire Delve, che è nato per quello.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Regolamento, carte e plance sono tutti in inglese. Il gioco ha una buona quantità di testo sulle carte (decreti, ricerche, minacce) quindi una conoscenza base dell'inglese è utile. Per ora non è annunciata un'edizione italiana ufficiale.
Kinfire Council è un euro competitivo di politica, worker placement e intrighi per 2–6 giocatori (età 14+, durata 90–120 min). Progettato da Kevin Wilson (Arkham Horror, Descent), illustrato da Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska e Wiktor Kozyra, pubblicato da Incredible Dream Studios. Meccaniche principali: piazzamento lavoratori, votazione decreti, poteri asimmetrici, prisoner's dilemma. Ogni giocatore controlla un Consigliere di Din'Lux e una squadra di lavoratori con nomi e volti, con il compito di ricostruire la città mentre il Culto di Altan trama nell'ombra. Oltre 720 combinazioni iniziali tra Consiglieri e addestramenti, 19 spazi d'azione, Cospiratore segreto che può ribaltare la partita. Stesso universo narrativo di Kinfire Chronicles e Kinfire Delve. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Kinfire Council
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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