





Kinfire Council Winds of Change expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai appena completato un decreto che demolisce un quartiere intero. Qualcuno al tavolo ti guarda malissimo. Ma la nuova piazza del mercato servirà a tutti. O almeno così speri, prima che arrivi il prossimo turno del Culto.
DI COSA SI TRATTA
Quando la città cambia faccia a ogni partita
Winds of Change è la prima espansione maggiore per Kinfire Council, disegnata da Kevin Wilson (Arkham Horror, Descent) e illustrata dal team di Katarzyna Bekus, Sandra Chlewińska e Wiktor Kozyra. Introduce un sistema di rezoning dinamico: le tessere location si sostituiscono nel corso della campagna, e le decisioni politiche prese oggi modificano permanentemente il tabellone di domani. La città di Din'Lux non è più statica, è un organismo vivo che risponde alle tue scelte.
Al tavolo gestisci decreti di ri-zonizzazione, spendi token Favore per ottenere vantaggi a breve termine (aiutando però anche il Culto), ed esplori nuovi siti faro. L'espansione aggiunge una modalità cooperativa pura contro un mazzo decreti del Culto più aggressivo, perfetta per chi vuole giocare in team contro il sistema, e una modalità solitario dedicata per affrontare il Culto da soli. Richiede il gioco base Kinfire Council.
Cosa dicono all'estero
"Winds of Change evolves the city in ways you won't see coming, turning every decree into a legacy moment."
Winds of Change evolve la città in modi che non ti aspetti, trasformando ogni decreto in un momento legacy.
— Incredible Dream Studios
Questa espansione promette una profondità politica rara: le scelte pesano non solo nella partita corrente, ma sulla campagna intera. La modalità co-op contro il Culto aggiunge una tensione che nel base mancava. Aggiorneremo la scheda dopo le prime sessioni estese.
— FroGames
Kinfire Council: Winds of Change
Il gioco introduce un mazzo decreti del Culto dedicato per il solo, che pesca carte e simula un avversario politico aggressivo. L'esperienza è completa e tesa, ma perde ovviamente la negoziazione e il voto tra giocatori che caratterizzano il multiplayer competitivo.
Cosa trovi nella scatola
I nuovi strumenti per rifare Din'Lux
Tessere rezoning
Nuove location che sostituiscono quelle base durante la campagna. Ogni tessera ha effetti unici e si sblocca solo con decreti specifici. La città cambia faccia partita dopo partita.
Token Favore
Risorsa potentissima che puoi spendere per vantaggi immediati (azioni extra, voti doppi), ma ogni token speso rafforza anche il Culto. Il dilemma morale del gioco.
Siti faro
Nuove location permanenti da esplorare, ciascuna con missioni e ricompense esclusive. Aggiungono varietà alle strategie di espansione territoriale.
Mazzo decreti Culto
Deck dedicato per modalità co-op e solitario. Pesca carte che simulano le mosse del Culto, con effetti sempre più aggressivi man mano che il gioco avanza.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Winds of Change non cambia la struttura base di Kinfire Council, ma aggiunge layer: rezoning, Favore, e la gestione del Culto in modalità co-op/solo.
Ogni giocatore piazza i propri worker sulle location della città (quelle base + quelle sbloccate con il rezoning). Le nuove tessere offrono azioni più potenti ma spesso richiedono risorse extra o token Favore.
Si propongono decreti (inclusi quelli di rezoning). In modalità competitiva si vota e si negozia; in co-op si decide insieme; in solitario si sfida il mazzo del Culto che pesca carte e simula un avversario.
I decreti approvati si applicano. Se è un decreto di rezoning, si sostituisce fisicamente una tessera location sul tabellone. La nuova tessera resta per tutta la campagna (o finché un altro decreto non la cambia).
In modalità cooperativa o solitario, il Culto pesca una carta dal suo mazzo e applica l'effetto (blocco siti, aumento costi, perdita risorse). Se il Culto raggiunge la soglia di vittoria, i giocatori perdono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo decreto di rezoning
Qualcuno propone di demolire il vecchio mercato per costruire una piazza. Al tavolo si discute: serve davvero? Chi ci guadagna? In modalità co-op si vota insieme, in competitivo ognuno tira acqua al suo mulino. La tensione si sente subito.
Il dilemma del Favore
Hai bisogno di un'azione in più per chiudere il tuo piano. Puoi spendere un token Favore e ottenerla subito. Ma sai che rafforzi anche il Culto. Al tavolo si discute se vale la pena. Qualcuno dice sì, qualcuno no. Decidi tu.
La città si trasforma
Un decreto passa. La tessera mercato viene rimossa, al suo posto compare una nuova piazza con regole diverse. La mappa cambia fisicamente sotto i vostri occhi. Non è solo narrativo: cambia anche la tattica per i prossimi turni.
Il Culto avanza (modalità co-op)
In modalità cooperativa il mazzo del Culto pesca una carta devastante: blocca un sito faro e aumenta i costi di tutti i decreti. Il tavolo si guarda: serve un piano B immediato. La pressione sale.
Fine campagna
Dopo 4-5 partite la città è irriconoscibile. Alcune zone sono fiorite, altre sono cadute sotto il controllo del Culto. Nessun'altra copia del gioco ha questa mappa. Qualcuno fotografa il tabellone finale. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Richiede il gioco base
Non è stand-alone. Servono Kinfire Council base, i suoi componenti e le sue regole. L'espansione aggiunge contenuti, non sostituisce nulla. Se non hai il base, parti da quello.
Legacy senza distruzione
Il rezoning è permanente per la campagna, ma non strappi carte né distruggi componenti. Puoi resettare e ricominciare. È un legacy reversibile, ideale per chi vuole progressione senza impegno irreversibile.
Modalità co-op più punitiva
Il mazzo decreti del Culto è spietato. In modalità cooperativa/solitario il Culto non perdona errori: ogni turno pesca e avanza. Chi cerca una sfida cooperativa tesa la troverà. Chi preferisce il competitivo può ignorare questa modalità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria/sconfitta dipendono dalla modalità scelta: competitiva (come il base), cooperativa o solitario contro il Culto.
Vittoria
- Modalità competitiva: il giocatore con più punti influenza alla fine della campagna vince (come nel base)
- Modalità cooperativa: i giocatori vincono insieme se completano gli obiettivi campagna prima che il Culto raggiunga la soglia di controllo
- Modalità solitario: vinci se completi la campagna e tieni il Culto sotto controllo entro il turno finale
Sconfitta
- Modalità co-op/solo: se il Culto raggiunge la soglia di vittoria (siti controllati, decreti bloccati), i giocatori perdono immediatamente
- Se troppi siti faro cadono sotto il controllo del Culto, la città è persa
- In solitario, se finisci i turni disponibili senza completare gli obiettivi, il Culto vince
Winds of Change prende il sistema politico di Kinfire Council e lo trasforma in una campagna legacy progressiva, con modalità co-op e solitario che aggiungono tensione e sfida. Per chi vuole che le proprie scelte lascino il segno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kinfire Council: Winds of Change
Posso giocare Winds of Change senza aver finito la campagna del gioco base?
Sì, tecnicamente puoi integrare l'espansione subito. Ma consigliamo di fare almeno 2-3 partite del base per capire bene il sistema di worker placement e voto sui decreti. Il rezoning aggiunge layer che ha più senso quando hai già familiarità con Din'Lux.
Il rezoning è permanente o posso resettare la città?
È permanente per la durata della campagna, ma non distruggi componenti. Finita una campagna, puoi rimettere le tessere originali e ricominciare da capo. È un legacy reversibile, non irreversibile come Pandemic Legacy.
La modalità solitario è davvero bilanciata o è un add-on?
È progettata ufficialmente con un mazzo decreti Culto dedicato che simula un avversario aggressivo. L'esperienza è completa e tesa, rating 4/5. Perde la negoziazione del multiplayer ma guadagna in sfida tattica contro un sistema che scala bene.
Che meccaniche usa Kinfire Council: Winds of Change?
Eredita dal base: worker placement, voting, variable player powers. Aggiunge: cooperative game (modalità co-op dedicata), solo/solitaire game (modalità dedicata), e un sistema di rezoning progressivo che modifica il tabellone campagna dopo campagna.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Testi presenti su: carte decreto, carte Culto, tessere rezoning, regolamento modalità co-op/solo. Conoscenza dell'inglese richiesta per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kinfire Council: Winds of Change è un'espansione legacy per 1-6 giocatori, durata 90-120 minuti, età 14+, che introduce rezoning dinamico e modalità cooperativa/solitario al sistema politico di Kinfire Council. Disegnata da Kevin Wilson, aggiunge tessere location che si sostituiscono durante la campagna, token Favore che offrono vantaggi a doppio taglio, e un mazzo decreti Culto per sfide co-op contro un avversario automatizzato. Meccaniche: worker placement, voting, cooperative game, variable player powers. Richiede il gioco base. Pubblicata da Incredible Dream Studios. Disponibile su FroGames.it.

Kinfire Council Winds of Change expansion
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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