
Inferno 1348
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FroGames — Momenti che Ricorderai
I ratti salgono nella tua torre. Ogni stanza infetta ti offre un vantaggio oscuro, ma il prezzo sale. Alla fine qualcuno ha vinto, ma nessuno racconta cosa ha sacrificato per farlo.
DI COSA SI TRATTA
Firenze 1348: quando la fame svela il lato più oscuro della città
Inferno 1348 è la prima espansione completa di Inferno, progettata da Fernando Eduardo Sánchez e illustrata da David Benzal e Cristian Casado Otazu. Siamo a Firenze nel 1348. La peste è arrivata, portata dai ratti che Dante ha scacciato durante la sua discesa. La città è stravolta da fame, malattia e disperazione.
Questa espansione introduce due moduli principali e una serie di moduli minori pronti a essere combinati come preferisci. Alcuni aumentano l'interazione tra le famiglie, altri potenziano la rigiocabilità, altri ancora spostano il modo in cui si accumulano punti infamia. La Grande Pestilenza trasforma ogni luogo infetto in una scelta pericolosa. I Mercanti di Ravenna ti chiedono di inviare un membro della famiglia verso una nuova alleanza, attraversando la strada tra le due città per guadagnare abilità uniche e punti.
Cosa dicono all'estero
Inferno 1348 trasforma ogni serata in una scelta morale. I ratti portano vantaggi oscuri, ma il prezzo sale. Sempre.
— FroGames
Le alleanze commerciali sono il cuore pulsante dell'espansione. Ogni viaggio verso Ravenna racconta una storia diversa.
— FroGames
Inferno 1348
Inferno supporta il solitario nelle regole base, e l'espansione mantiene piena compatibilità. La Grande Pestilenza funziona benissimo in solo, con i ratti che diventano un avversario ambientale da gestire. Perde un po' l'interazione competitiva sulle alleanze commerciali, ma l'esperienza strategica resta completa.
I moduli dell'espansione
Cosa porta Inferno 1348 al tavolo
La Grande Pestilenza
I ratti scacciati da Dante invadono la città. Ogni location infetta offre effetti potenziati e accelera il tuo progresso sul tracciato dei peccati. Ma visitarla porta la malattia a casa: i ratti salgono nella tua torre, costringendoti a scelte amare.
Mercanti di Ravenna
Invia un membro della tua famiglia lungo la strada verso Ravenna. Ogni tappa stabilisce avamposti commerciali e ti avvicina a un'alleanza con una potente famiglia. Al termine guadagni un'abilità esclusiva: un oggetto, un personaggio, o una nuova meccanica unica.
Moduli minori
Una serie di varianti opzionali pronte a essere mixate. Alcune potenziano l'interazione diretta, altre cambiano il bilanciamento dei punti infamia, altre ancora aprono nuove strategie di movimento.
Scelte morali amplificate
Ogni modulo introduce dilemmi più profondi. Visitare un luogo infetto ti offre vantaggi immediati, ma ogni vantaggio ha un prezzo. Costruire l'alleanza commerciale richiede sacrifici lungo il percorso.
Inferno 1348 non aggiunge solo contenuti. Aggiunge scelte più sporche, alleanze più spietate, e ratti che salgono verso casa tua.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'alleanza è decisa
Peschi la tua famiglia alleata da Ravenna. Guardi l'abilità unica che otterrai se completi il viaggio. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Qualcuno ha già capito come sfruttarla al massimo. Gli altri cominciano a rivedere il piano.
Primo focolaio
I ratti compaiono su una location centrale. L'effetto potenziato è troppo ghiotto per resistere. Qualcuno visita il luogo infetto. Quando torna, i ratti entrano nella sua torre. Salgono il primo piano. Il resto del tavolo osserva con attenzione.
Dilazione lungo la strada
Qualcuno ha mandato avanti il proprio emissario verso Ravenna. Ha piazzato tre avamposti, ma manca ancora un pezzo per chiudere l'alleanza. Deve scegliere: accelerare il viaggio o consolidare posizioni in città. La scelta cambia la partita.
La torre infetta
I ratti hanno raggiunto il terzo piano di qualcuno. Il tracciato dei peccati accelera. Ogni turno diventa più rischioso. Il giocatore guadagna vantaggi oscuri, ma il prezzo sale. Nessuno sa se arriverà in fondo.
L'alleanza si chiude
Qualcuno completa il viaggio verso Ravenna. L'abilità unica entra in gioco. L'equilibrio al tavolo si sposta. Chi ha accumulato infamia tramite la peste ora combatte contro chi ha costruito la rete commerciale. Fine partita. I punti si contano in silenzio.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Inferno 1348 si innesta sulla struttura base di Inferno, aggiungendo scelte a ogni fase esistente.
Piazzi i tuoi lavoratori sulle location della città, come in Inferno base. Se una location è infetta, guadagni l'effetto potenziato ma rischi di portare i ratti a casa tua.
Risolvi le azioni scelte. Se hai visitato luoghi infetti, i ratti salgono nella tua torre. Ogni piano occupato accelera il tuo progresso sul tracciato dei peccati e sblocca nuovi dilemmi.
Se stai costruendo l'alleanza commerciale, muovi il tuo emissario lungo la strada. Ogni tappa ti richiede risorse specifiche e ti permette di piazzare avamposti. Ogni avamposto vale punti e avvicina l'alleanza.
La peste si diffonde secondo le regole del modulo. Nuovi focolai compaiono, le location già infette peggiorano. Devi scegliere se evitarle o sfruttarle prima che diventino troppo pericolose.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
I ratti come risorsa ambientale
Non sono solo un malus. Ogni location infetta offre effetti potenziati che accelerano le tue strategie. Ma visitarla porta i ratti a casa tua, costringendoti a scelte sempre più difficili. È un push-your-luck integrato nel worker placement.
Alleanze asimmetriche
Ogni famiglia di Ravenna offre un'abilità unica: un oggetto esclusivo, un personaggio speciale, o una meccanica nuova. L'alleanza che peschi all'inizio condiziona tutta la partita. Nessuno gioca la stessa strategia.
Modularità vera
Non devi usare tutti i moduli. Puoi giocare solo con la Grande Pestilenza, solo con i Mercanti di Ravenna, o mischiare moduli minori come preferisci. Ogni combinazione crea una partita diversa.
Scelte morali amplificate
Inferno 1348 prende il tema della discesa dantesca e lo porta al limite. Ogni vantaggio ha un prezzo. Ogni location infetta è una tentazione. Ogni passo verso Ravenna è un sacrificio. Non esistono scelte pulite.
Più modi per fare punti
L'espansione sblocca nuove strade verso la vittoria. Puoi accumulare infamia tramite la peste, costruire una rete commerciale verso Ravenna, o bilanciare entrambe. La diversità di approcci aumenta l'interazione al tavolo.
Complessità scalabile
Se conosci Inferno, i moduli si innestano senza stravolgere il sistema. Se vuoi ancora più profondità, puoi combinare tutti i moduli insieme. L'espansione cresce con te.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria si misura in punti infamia, ma le strade per accumularli sono moltiplicate dall'espansione.
Vittoria
- Accumuli più punti infamia di chiunque altro, sfruttando la peste per accelerare il tuo progresso sui tracciati dei peccati.
- Completi l'alleanza con Ravenna, guadagni l'abilità unica, e sfrutti gli avamposti commerciali per superare gli altri.
- Bilanci entrambe le strategie: un po' di peste, un po' di commercio, e chiudi tutte le opportunità che gli altri lasciano aperte.
Sconfitta
- I ratti invadono la tua torre troppo velocemente. Il tracciato dei peccati accelera fuori controllo e perdi il ritmo.
- Ignori l'alleanza commerciale e lasci che gli altri monopolizzino le abilità uniche più forti.
- Visiti troppo poche location infette per paura della peste, e gli altri ti superano accumulando vantaggi che tu hai rifiutato.
Inferno 1348 è per chi ha già svuotato il gioco base e vuole scelte più sporche, alleanze più spietate, e ratti che salgono verso casa tua.
Domande frequenti
FAQ su Inferno 1348
È obbligatorio usare tutti i moduli insieme?
No. L'espansione è modulare. Puoi giocare solo con la Grande Pestilenza, solo con i Mercanti di Ravenna, o mischiare i moduli minori come preferisci. Ogni combinazione funziona, e puoi scalare la complessità in base al gruppo.
Quanto cambia il bilanciamento rispetto a Inferno base?
Parecchio. I moduli spostano il modo in cui si accumulano punti infamia e aumentano l'interazione. La peste rende ogni location più rischiosa e vantaggiosa. Le alleanze creano asimmetrie che cambiano le priorità. Non è un semplice 'più contenuti': è un gioco più profondo.
Funziona bene anche in solitario?
Sì. Inferno supporta il solo nelle regole base, e l'espansione è pienamente compatibile. La Grande Pestilenza funziona benissimo come avversario ambientale. Le alleanze commerciali perdono un po' l'interazione competitiva, ma l'esperienza strategica resta completa.
Quanto allunga la durata rispetto al gioco base?
Dipende dai moduli che usi. Solo la Grande Pestilenza aggiunge 10-15 minuti. Aggiungere i Mercanti di Ravenna può portare una partita completa a 90-120 minuti. Se usi tutti i moduli insieme, aspettati sessioni da due ore con giocatori esperti.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione di Inferno 1348 è pubblicata da Cranio Creations ed è completamente in italiano: regolamento, carte, componenti. Tutto localizzato.
Inferno 1348 è la prima espansione completa di Inferno, gioco di worker placement ambientato nella Firenze del 1348 durante la peste nera. Progettata da Fernando Eduardo Sánchez per 1-4 giocatori, durata 30-120 minuti, età consigliata 13+ anni. Include due moduli principali (La Grande Pestilencia e Mercanti di Ravenna) e una serie di moduli minori combinabili. Edizione italiana Cranio Creations con regolamento, carte e componenti completamente localizzati. Supporta il gioco in solitario con piena compatibilità con le regole base. Disponibile su FroGames.it.

Inferno 1348
Domande frequenti
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