


Hubworld Aidalon Prime Collective Founders Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno finge di avere il controllo. Qualcuno bluffa su quale carta ha nascosto. E quando scopri chi custodiva davvero quell'Agente, è già troppo tardi.
DI COSA SI TRATTA
Spionaggio, deduzione e bluff in un mondo caduto
Aidalon era il cuore pulsante della galassia, finché il Collettivo non ha reso obsoleti i suoi cantieri con la tecnologia dei portali. Ora è un dedalo di distretti verticali dove individui chiamati Seeker si muovono nell'ombra, reclutando Agenti con la valuta del mercato nero: gli Shard. Hubworld: Aidalon è il dichiarato erede spirituale di Android: Netrunner — lo stesso brivido dell'infiltrazione, senza una sola busta da collezionare. Lo firmano Michael Boggs e Cory DeVore, con le illustrazioni di Cory DeVore, Evan Simonet e Joe Banner II per Earthborne Games.
Costruisci un deck da 36 carte (6 Agenti obbligatori + 30 carte da massimo 4 fazioni) e proteggi i tuoi Agenti in una griglia 3×3 a faccia in giù, fatta di trappole, esche e bersagli veri. Poi infiltra i tre distretti dell'avversario — la sua mano, il suo mazzo, i suoi scarti — spendendo Shard per girare la carta giusta. Vince chi recluta 3 Agenti avversari per primo. In multiplayer, ognuno deve venire da un giocatore diverso.
È anche un oggetto pensato per durare: carta certificata FSC, zero plastica, interamente riciclabile. Una scatola completa e onesta, dove tutto quello che serve per giocare e competere è già lì dentro.
Lo sguardo FroGames
Si vince con le carte che l'avversario non vede mai. Ogni dorso nella griglia 3×3 è una domanda: trappola, esca, o l'Agente che stai cercando?
Il segreto di Hubworld: Aidalon in una riga
L'erede dichiarato di Netrunner: stesso brivido dell'infiltrazione, zero buste da aprire. Tutto in una scatola, su carta riciclabile e senza plastica.
Dall'esperienza di gioco
Hubworld: Aidalon
Gli elementi del tuo network
Carte, distretti e Shard
Agenti
Sono il tuo obiettivo e quello dell'avversario. Sei nel tuo deck, ciascuno con un potere unico. Nascondili nella griglia o falli lavorare per te al momento giusto.
Sources
Persone e luoghi che generano Shard, aprono opzioni, cambiano il ritmo. Sono il motore economico del tuo turno — ma possono diventare bersagli.
Obstacles
Trappole e barriere che posizioni a faccia in giù nella tua griglia. L'avversario che le attiva paga il prezzo: Shard persi, azioni sprecate, piani rovinati.
Moments
Colpi di scena istantanei. Giochi un Moment e capovolgi una situazione: annulli un'azione, riveli una carta, cambi il flusso. Il timing è tutto.
Tra qualche ora scoprirai che il piano migliore era quello che l'avversario non ha mai visto arrivare. Succede sempre, ad Aidalon.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Costruisci il tuo deck
Prima ancora di iniziare, scegli il tuo Seeker e componi un deck da 36 carte: 6 Agenti obbligatori più 30 carte da massimo 4 fazioni. Ogni scelta definisce il tuo stile — aggressivo, difensivo, economico, esplosivo. Alla prima partita parti da un deck precostituito e impari strada facendo.
I primi Shard e le prime esche
Peschi, giochi Sources per generare Shard (la tua valuta di azioni), inizi a popolare la tua griglia 3×3 con carte a faccia in giù. Sono Agenti? Obstacles? L'avversario non lo sa. E nemmeno tu sai cosa ha nascosto lui. Il bluff inizia subito.
La prima infiltrazione
Qualcuno spende Shard per infiltrarsi in un distretto altrui — mano, mazzo o scarti. Gira una carta. È un'Obstacle: perde risorse. È un Agente: lo recluta e segna un punto. È una Source innocua: ha sprecato il turno. Ogni tentativo è una scommessa. La tensione sale.
Il Moment che ribalta tutto
Un giocatore sta per reclutare il terzo Agente. L'altro gioca un Moment dall'effetto devastante: annulla l'azione, forza uno scarto, rivela una carta chiave. Il tavolo esplode. Chi aveva il controllo lo perde. Chi sembrava spacciato trova un'apertura. I Moments sono il sale di Aidalon.
Terzo Agente reclutato
Qualcuno infiltra il distretto giusto, gira la carta giusta, recluta il terzo Agente. Fine. Chi ha vinto ricorda il bluff perfetto. Chi ha perso ricorda la carta che non ha girato. E tutti vogliono rigiocare subito con un deck diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza di azioni alimentate dagli Shard. Più ne generi, più puoi fare. Ma l'avversario sa sempre quanti ne hai sul tavolo.
Gioca Sources dalla mano o attiva quelle già in griglia per produrre Shard. Sono i tuoi action points: senza, non fai nulla.
Spendi Shard per piazzare carte a faccia in giù nella tua griglia. Possono essere Agenti da proteggere, Obstacles per fermare infiltrazioni o Sources per i turni futuri. L'avversario vede solo il dorso.
Spendi Shard per tentare un'infiltrazione in uno dei tre distretti avversari — mano, mazzo o scarti. Giri una carta. Se è un Agente, lo recluti. Se è un'Obstacle, subisci l'effetto. Se è altro, hai bruciato risorse.
In qualsiasi momento — anche nel turno altrui — puoi giocare un Moment per alterare il flusso: annullare azioni, rivelare carte, forzare scarti. I poteri del tuo Seeker si attivano in finestre precise. Il timing è tutto.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Costruzione deck non-collezionabile
Non compri buste random. Hubworld: Aidalon è un gioco completo in scatola. Costruisci deck da 36 carte scegliendo 6 Agenti obbligatori e 30 carte da massimo 4 fazioni. Ogni combinazione crea uno stile diverso. Niente pay-to-win, solo costruzione e tattica.
Tre distretti, tre modi di infiltrarsi
Non attacchi un avversario generico. Infiltri i suoi tre distretti specifici: la mano, il mazzo (carte non ancora pescate) e gli scarti (carte già usate). Ognuno chiede una tattica diversa. Ognuno nasconde pericoli e Agenti da rubare.
Griglia 3×3 come campo di battaglia
La tua griglia di carte a faccia in giù è il tuo territorio. Nascondi Agenti tra Obstacles e Sources. L'avversario deve indovinare cosa c'è dietro ogni dorso prima di girarlo. Il bluff è meccanica centrale, non accessorio.
Shard come economia ad azioni
Gli Shard sono valuta e action points insieme. Ogni turno li generi con le Sources, poi li spendi per piazzare carte, infiltrarti, attivare poteri. Gestire l'economia è gestire le tue opzioni. Un turno povero ti lascia scoperto.
Moments come colpi di scena
I Moments si giocano in qualsiasi momento, anche nel turno altrui. Annullano azioni, rivelano carte, forzano scarti, capovolgono piani. Non sono semplici interrupt: sono il cuore dell'imprevedibilità. Uno al momento giusto ribalta la partita.
Erede di Netrunner, prodotto green
Il dichiarato erede spirituale di Android: Netrunner, riportato in scatola da Earthborne Games. E con un dettaglio raro: carta certificata FSC, nessuna plastica, interamente riciclabile. Un duello cyberpunk che non pesa sul pianeta.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore recluta 3 Agenti avversari. Non ci sono punti intermedi: o vinci, o sei ancora in partita.
Vittoria
- Recluti 3 Agenti dagli avversari — il primo a riuscirci vince
- In multiplayer ogni Agente deve venire da un giocatore diverso (se possibile)
- Conta solo arrivare a 3, non quanti Shard o carte hai accumulato
Sconfitta
- Un avversario recluta il suo terzo Agente prima di te
- Resti a corto di Shard e non riesci più a generarne (stallo economico)
- Le tue infiltrazioni falliscono una dopo l'altra mentre l'avversario corre
Hubworld: Aidalon è un gioco dove la vittoria si costruisce nell'ombra, infiltrazione dopo infiltrazione, bluff dopo bluff. E quando finisce, vuoi solo cambiare deck e scoprire cosa funziona meglio contro chi ti ha appena battuto.
Domande frequenti
FAQ su Hubworld: Aidalon
È solo un clone di Android: Netrunner?
È il suo erede spirituale dichiarato, non una copia. Ritrovi il brivido dell'infiltrazione e il duello asimmetrico, ma la struttura è nuova: tre distretti da violare (mano, mazzo, scarti), una griglia 3×3 di carte nascoste e un obiettivo netto — rubare 3 Agenti. Chi amava Netrunner si sente a casa; chi non l'ha mai giocato non ha bisogno di conoscerlo.
Devo comprare buste o espansioni per restare competitivo?
No. Hubworld: Aidalon è non-collezionabile: tutto quello che serve per costruire deck e competere è nella scatola. Niente buste random, niente carte rare da inseguire. In futuro potranno uscire espansioni che ampliano le opzioni, ma la base è completa e bilanciata così com'è.
È difficile costruire un deck competitivo?
Per le prime partite usi i deck precostituiti: bilanciati e pensati per insegnarti le sinergie. Dopo 2-3 partite capisci quali fazioni si sposano, quali Agenti proteggere, quali Obstacles piazzare. La regola è chiara (6 Agenti + 30 carte da max 4 fazioni), quindi non ti perdi in combinazioni infinite.
Funziona bene in 2 o serve il gruppo?
Funziona benissimo in 2, ed è probabilmente il formato più teso: due giocatori, tre distretti a testa, ogni infiltrazione è un duello diretto. Con 3-4 cambia dinamica — gli Agenti vanno rubati da avversari diversi — e diventa più caotico. Se cerchi un gioco di carte competitivo per due, regge il confronto con i grandi del genere.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti se entrambi giocano aggressivo e infiltrano subito. 45-60 minuti se il tavolo si riempie di carte, i Moments si accumulano e nessuno vuole rischiare. Le prime partite sono più lente perché si legge ogni carta; poi il ritmo accelera parecchio.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Ogni carta ha testo (nomi, effetti, poteri), quindi serve una conoscenza dell'inglese per giocare. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale. Se il tuo gruppo mastica l'inglese senza problemi, non è un ostacolo.
Hubworld: Aidalon è un gioco di carte competitivo non-collezionabile per 2-4 giocatori, durata 20-60 minuti, età consigliata 12+ anni. Progettato da Michael Boggs e Cory DeVore, con illustrazioni di Cory DeVore, Evan Simonet e Joe Banner II ed edito da Earthborne Games, Hubworld: Aidalon combina costruzione del deck, bluff, deduzione e hand management in un'ambientazione sci-fi cyberpunk dove i Seeker reclutano Agenti nell'ombra di un mondo caduto. Ogni giocatore costruisce un deck da 36 carte (6 Agenti + 30 carte da massimo 4 fazioni), protegge i propri Agenti in una griglia 3×3 nascosta e infiltra i tre distretti avversari — mano, mazzo, scarti — spendendo Shard per rubare Agenti tra trappole ed esche. Vince chi recluta 3 Agenti per primo. Erede spirituale di Android: Netrunner, prodotto in modo sostenibile con carta certificata FSC e senza plastica. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Hubworld Aidalon Prime Collective Founders Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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