




Winston: Nineteen Eighty-Four
Winston: Nineteen Eighty-Four – Sopravvivere al Grande Fratello
In Winston: Nineteen Eighty-Four sei Winston Smith, intrappolato nella grigia oppressione del Minitrue, dove la verità è riscritta e la libertà è un crimine. Il tuo obiettivo è uno solo: fuggire verso il Golden Country prima che il tempo finisca, prima che il Grande Fratello spenga ogni speranza.
È un gioco solitario astratto che in soli 15 minuti ti mette di fronte a un puzzle di dadi e decisioni. Ogni lancio è un passo verso la libertà o un muro che ti riporta indietro. Devi gestire le tue risorse limitate, affrontare la paura e trovare la strada giusta prima che le regole del regime ti inghiottano. Breve, intenso, spietato: esattamente come il mondo immaginato da Orwell.
Perché “Winston: Nineteen Eighty-Four” è diverso da ogni altro solitario
- 📖 Ispirato al capolavoro di Orwell, unisce letteratura e gioco da tavolo.
- 🎲 Gestione dei dadi in un puzzle veloce e ricco di tensione.
- ⏱️ Partite da 15 minuti, rapide ma sempre cariche di atmosfera.
- 🧠 Decisioni serrate in una corsa contro il tempo e la paura.
- 🌍 Indipendente dalla lingua, pronto da giocare ovunque.
Se ami i giochi in solitario che condensano emozione, sfida e atmosfera in poco tempo, Winston: Nineteen Eighty-Four è la fuga che stavi aspettando. Non si tratta solo di vincere: si tratta di resistere fino alla fine.
La libertà è la libertà di dire che due più due fa quattro. Riuscirai a difenderla?
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Winston: Nineteen Eighty-Four
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
La verità riscritta.
In Winston: Nineteen Eighty-Four sei catapultato nel cuore del romanzo di George Orwell, nei panni di Winston Smith, l’uomo incaricato di manipolare i ricordi e cancellare le persone diventate “unpersons”. Un lavoro alienante, che diventa il simbolo della lotta tra libertà e oppressione.
Un viaggio solitario.
Si tratta di un gioco da tavolo in solitario, dove ogni scelta è un passo verso la sopravvivenza o verso la resa al Grande Fratello. Il tuo obiettivo è chiaro: fuggire dal Ministero della Verità e raggiungere il mitico Golden Country prima che il tempo finisca.
Il peso della paura.
Ogni turno diventa un confronto diretto con i tuoi limiti, tra risorse da gestire, azioni da compiere e ostacoli che cercano di piegare la tua volontà. Non si tratta solo di meccaniche di gioco, ma di un’esperienza che riflette i temi inquietanti del romanzo.
La corsa contro il tempo.
Hai soltanto un numero limitato di round per portare a termine la fuga. Ogni scelta affrettata può costarti la libertà, ma ogni esitazione rischia di incatenarti per sempre al controllo del Partito.
Un’esperienza narrativa intensa.
Winston: Nineteen Eighty-Four non è solo un solitario strategico, ma un tuffo in uno dei mondi distopici più celebri della letteratura. Un gioco che ti sfida non solo sul piano delle mosse, ma anche sul piano delle idee.
REGOLAMENTO ENG
Scarica il Regolamento Qui
Winston: Nineteen Eighty-Four
In un mondo che ti nega la verità, anche un dado può decidere il tuo destino
Un solitario breve ma intenso, tra paura, libertà e resistenza
Winston: Nineteen Eighty-Four – Fuga dal Minitrue
In Winston: Nineteen Eighty-Four vestirai i panni di Winston Smith, l’impiegato del Ministero della Verità che ogni giorno riscrive la storia per cancellare ciò che non deve esistere.
Ma il suo cuore grida libertà: pagina dopo pagina, dado dopo dado, cercherai di fuggire verso il Paese d’Oro, lontano dal controllo del Grande Fratello. Ogni lancio non è solo un numero, ma un passo verso la libertà… o un nuovo modo di cadere nella paura
Un micro-gioco astratto ispirato a Orwell
Creato da Perepau Llistosella e pubblicato da Kokorin Games, Winston: Nineteen Eighty-Four è un gioco da tavolo in solitario che unisce astrazione e narrativa in appena 15 minuti di gioco.
Basato sul capolavoro letterario di Orwell, il titolo utilizza meccaniche semplici – lancio dadi e carta e matita – per raccontare una fuga disperata dal controllo del regime. La sfida sta nel gestire i turni limitati per raggiungere il traguardo prima che il sistema ti catturi. Un’esperienza breve, portatile e sorprendentemente densa di significato, ideale per chi ama i giochi narrativi rapidi e per chi cerca un titolo “da borsa” ma carico di atmosfera.

Lo abbiamo giocato… con il fiato corto 🐸
Seduti con un dado e un taccuino, ci siamo ritrovati a vivere la tensione di Winston in ogni scelta. 🎲✍️
La partita è veloce, ma non leggera: ogni turno sembra un conto alla rovescia, e la paura di non farcela ti accompagna fino all’ultima mossa. Non è un titolo per chi cerca grandi componenti, ma per chi ama i giochi in solitario veloci e profondi, questo piccolo Orwell da tavolo è una chicca.
Altri giochi da tavolo d’importazione che ti trasportano altrove:
🐞 Kabuto Sumo: Sakura Slam – Duelli zen tra insetti giganti
🩸 Ichor – Scontri mitologici tra divinità e mostri ancestrali
🪽 Flock Together – Uccelli ribelli in un’avventura cooperativa
⚔️ Iliad – Rivivi le battaglie epiche dell’antica Grecia
🐫 Creature Caravan – Viaggi e commerci tra deserti e mercati
🧙 Feya’s Swamp – Paludi magiche piene di segreti e incantesimi
🔧 Fixer – Un noir fatto di scelte difficili e riparazioni disperate
🎲 Cascadito – Un roll & write di combo e pianificazione
🚂 Pioneer Rails – Ferrovia e poker nel cuore del West
🌋 Oros – Placca tettoniche, vulcani e saggezza divina
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
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