La scheda Frogames
Gioco di maggioranze: vi contendete le province attorno a ogni forte
Le due carte forte scoperte indicano l'incrocio 6, hai ancora la Sentinella in mano e un prete avversario ti blocca i villici proprio lì.
Sei nella Sardegna del Trecento e porti la tua gente sull'isola: villici, un prete, villaggi, navi nei porti e forti agli incroci. Vuoi l'influenza più forte nelle 16 province.
A turno giochi una delle 7 carte personaggio e ne svolgi un'azione. Chi gioca la Sentinella fa valutare le province attorno al forte indicato e tutti riprendono le carte. Dopo 11 forti valutati vince chi ha più punti.
È la nuova edizione di Kreta, il gioco di Stefan Dorra del 2005, ambientata in Sardegna e qui in italiano con Oliphante. Illustrazioni di Wanjin Gill e Jiyeon Lee; scatola e plancia sono un pezzo solo.
Categoria:Medioevo
In sintesi
Perché ci piace. La Sentinella regge tutto: chi la gioca decide quando si valuta e costringe ogni giocatore a riprendere le carte, quindi trattenere un personaggio in mano diventa una scelta pesante. Due forti sempre scoperti lasciano preparare il colpo, ma la carta rivelata dopo può cambiare il bersaglio.
Da sapere. In due i porti accolgono una sola nave e non si assegnano punti al secondo posto, quindi le maggioranze rendono meno: il gioco dà il meglio in quattro.
Che gioco èFrogScore + FortunaIl caso sceglie solo i forti StrategiaSette carte, una per turno InterazioneMaggioranze e prete che blocca RitmoUna carta, un'azione, avanti Rigiocabilità11 forti su 26 a partita Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli
I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.
- decidi tu
- quasi tutto tu
- a metà
- spesso il caso
- decide il caso
- una scelta per turno
- piano di pochi turni
- piano di mezza partita
- costruisci per dopo
- tutta la partita è un piano
- ognuno per sé
- vi contendete
- vi intralciate
- vi colpite
- vi attaccate
- aspetti molto
- turni lunghi
- turni medi
- turni brevi
- giocate insieme
- sempre uguale
- cambia l’ordine delle carte
- cambia una parte
- cambia molto
- ogni partita è diversa
Come si gioca
Guarda una partita
Regolamento ufficiale (PDF) →- 1Gioca un personaggioScegli una delle 7 carte e svolgi una delle sue azioni.
- 2Occupa le provinceVillici, prete e villaggi danno influenza; navi e forti la danno da fuori.
- 3Raccogli le coltureIl Contadino prende tessere agricoltura collegate a un tuo porto: punti e nuovi villaggi.
- 4Chiama la SentinellaSi valutano le province attorno al forte; dopo 11 forti vince chi ha più punti.
Cosa c’è nella scatola
- 28 carte personaggio
- 26 carte forte
- 4 carte riassunto
Domande su Sardegna
Come si vince a Sardegna?+
Vince chi ha più punti dopo la valutazione dell'11ª carta forte. I punti arrivano soprattutto dalle province: chi ha più influenza prende il valore pieno, il secondo la metà arrotondata per difetto. Altri punti vengono dalle tessere agricoltura raccolte, che valgono 1, 2, 3 e 4 punti per tessere dello stesso tipo.
Sardegna funziona in due?+
Si gioca anche in due, con due regole cambiate: ogni porto accoglie una sola nave e nelle province non si assegnano punti al secondo posto. Nel sondaggio dei giocatori su BGG la partita in due è sconsigliata dal 52%, mentre in quattro è indicata come ideale dal 74%.
Quanto è difficile imparare Sardegna?+
Le regole si spiegano in pochi minuti: a turno giochi una carta e svolgi una delle sue azioni. Le carte personaggio sono 7, uguali per tutti. Il peso su BGG è 2,61 su 5; le regole da ricordare sono il limite di 7 pezzi per provincia, il blocco del prete e la catena di villici per raccogliere.
Serve conoscere l'inglese per giocare a Sardegna?+
No, l'edizione è in italiano. Il gioco non ha testo da leggere durante la partita: le carte mostrano le azioni con simboli e le carte forte riportano solo un numero.
Sardegna regge tante partite?+
Sì, perché ogni partita valuta forti diversi in ordine diverso. A partita si valutano 11 carte forte su 26, 14 tessere agricoltura su 16 vengono piazzate a caso e chi gioca la Sentinella può cambiare la carta rivelata. In più c'è la variante ufficiale della Sentinella.
Quanto spazio serve per Sardegna?+
Serve un tavolo che ospiti la scatola aperta, perché è la scatola stessa a diventare la plancia. Accanto va la fila di 11 carte forte con il mazzo, e davanti a ogni giocatore lo spazio per le carte personaggio giocate.
Quanto dura una partita a Sardegna?+
Una partita dura intorno ai 30 minuti, come indicato sulla scatola. Finisce dopo che è stata valutata l'11ª carta forte.
È adatto ai bambini Sardegna?+
La scatola indica un'età dai 14 anni in su. Le regole sono brevi, ma le maggioranze e la scelta di quando giocare la Sentinella chiedono di pensare ai turni successivi.
Quanto conta la fortuna in Sardegna?+
Conta solo nella scelta dei forti da valutare. Le azioni dei personaggi non hanno esiti casuali, le carte personaggio sono una mano fissa e due carte forte sono sempre scoperte; chi gioca la Sentinella può anche scartare la carta rivelata e pescarne un'altra.
Si può giocare a Sardegna da soli?+
No, il gioco è per 2-4 giocatori e il regolamento non prevede una modalità in solitario.
Cosa fa il prete in Sardegna?+
Il prete blocca gli avversari nella sua provincia. Chi non ha un proprio prete lì non può aggiungere né muovere villaggi o villici già presenti; il proprietario del prete gioca invece normalmente. Il prete dà anche 1 punto di influenza.
Cosa cambia con la variante della Sentinella in Sardegna?+
La variante dà più controllo sulle valutazioni. Ogni giocatore tiene una carta forte privata da usare al posto di quella rivelata, e la Sentinella si può giocare solo con almeno 3 altre carte personaggio già giocate davanti a sé.
“Sette carte e una Sentinella: decidere quando si valuta conta quanto essere forti sulla mappa.”
Chi c’è dietro Sardegna
Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.
Tutti i dati da BoardGameGeek · #2226 in generale · #1117 tra i Strategici · Powered by BoardGameGeek +
- Voto
- 7,03/10 · 2133 voti
- Classifica
- #2226 in generale · #1117 tra i Strategici
- Autori
- Stefan Dorra
- Illustratori
- Wanjin Gill, Jiyeon Lee, Rotraud Meiler
- Categorie
- medioevo
- Meccaniche
- recupero azioni, maggioranze, movimento tra aree, gestione della mano
- Dipendenza dalla lingua
- Nessuno
Powered by BoardGameGeek
Sardegna in breve. Gioco di maggioranze per 2-4 giocatori di Stefan Dorra, nuova edizione di Kreta (2005), in italiano con Oliphante. Una partita dura intorno ai 30 minuti, età dai 14 anni. Ogni giocatore ha le stesse 7 carte personaggio e chi gioca la Sentinella decide quando si valutano le province, costringendo tutti a riprendere le carte. Edizione in italiano, disponibile su Frogames.it.
Giochi come Sardegna
Ognuno ti dice cosa ha in comune con Sardegna e cosa cambia.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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