Sardegna, gioco da tavolo: la scatola
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7,0/10 ★★★★★★★★★★ Apprezzato · tra l’8% migliore su BGG2.226° su oltre 31.500 giochi in classificaLo hanno in casa 2.830 giocatori 2 riconoscimenti › Dall'autore di For SaleStefan Dorra ? Fa per te?FrogMatch in 1 minuto →Scoprilo in 1 minuto ›

La scheda Frogames

Gioco di maggioranze: vi contendete le province attorno a ogni forte

Le due carte forte scoperte indicano l'incrocio 6, hai ancora la Sentinella in mano e un prete avversario ti blocca i villici proprio lì.

Sei nella Sardegna del Trecento e porti la tua gente sull'isola: villici, un prete, villaggi, navi nei porti e forti agli incroci. Vuoi l'influenza più forte nelle 16 province.

A turno giochi una delle 7 carte personaggio e ne svolgi un'azione. Chi gioca la Sentinella fa valutare le province attorno al forte indicato e tutti riprendono le carte. Dopo 11 forti valutati vince chi ha più punti.

È la nuova edizione di Kreta, il gioco di Stefan Dorra del 2005, ambientata in Sardegna e qui in italiano con Oliphante. Illustrazioni di Wanjin Gill e Jiyeon Lee; scatola e plancia sono un pezzo solo.

Meccaniche di gioco tocca per vedere altri giochi con la stessa meccanica Solo qui: La scatola si apre e diventa plancia

Categoria:Medioevo

In sintesi

Perché ci piace. La Sentinella regge tutto: chi la gioca decide quando si valuta e costringe ogni giocatore a riprendere le carte, quindi trattenere un personaggio in mano diventa una scelta pesante. Due forti sempre scoperti lasciano preparare il colpo, ma la carta rivelata dopo può cambiare il bersaglio.

Da sapere. In due i porti accolgono una sola nave e non si assegnano punti al secondo posto, quindi le maggioranze rendono meno: il gioco dà il meglio in quattro.

Che gioco èFrogScore FortunaIl caso sceglie solo i forti StrategiaSette carte, una per turno InterazioneMaggioranze e prete che blocca RitmoUna carta, un'azione, avanti Rigiocabilità11 forti su 26 a partita Valutazione di Frogames · dalle regole · cosa vogliono dire i livelli

I livelli li decidiamo leggendo le regole, sempre con lo stesso metro: un 3 vuol dire la stessa cosa su ogni gioco.

Fortunaquasi tutto tu
  1. decidi tu
  2. quasi tutto tu
  3. a metà
  4. spesso il caso
  5. decide il caso
Strategiacostruisci per dopo
  1. una scelta per turno
  2. piano di pochi turni
  3. piano di mezza partita
  4. costruisci per dopo
  5. tutta la partita è un piano
Interazionevi contendete
  1. ognuno per sé
  2. vi contendete
  3. vi intralciate
  4. vi colpite
  5. vi attaccate
Ritmoturni brevi
  1. aspetti molto
  2. turni lunghi
  3. turni medi
  4. turni brevi
  5. giocate insieme
Rigiocabilitàcambia molto
  1. sempre uguale
  2. cambia l’ordine delle carte
  3. cambia una parte
  4. cambia molto
  5. ogni partita è diversa
Valutazione di Frogames · dalle regole del gioco
Quando tirarlo fuoriIn quattro, per una contesa da mezz'ora
In quanti gira megliopieno = ideale ·

Come si gioca

  1. Gioca un personaggioScegli una delle 7 carte e svolgi una delle sue azioni.
  2. Occupa le provinceVillici, prete e villaggi danno influenza; navi e forti la danno da fuori.
  3. Raccogli le coltureIl Contadino prende tessere agricoltura collegate a un tuo porto: punti e nuovi villaggi.
  4. Chiama la SentinellaSi valutano le province attorno al forte; dopo 11 forti vince chi ha più punti.

Cosa c’è nella scatola

1 planciaLa scatola si apre e diventa l'isola, con 16 province, 7 porti e 26 spazi forte.
60 pezzi giocatore15 per colore: 1 prete, 2 navi, 3 forti, 4 villaggi e 5 villici.
28 carte personaggio7 per colore: Ammiraglio, Comandante, Prete, Contadino, Architetto, Regina e Sentinella.
26 carte forteIn fila accanto alla plancia, due sempre scoperte: dicono quale incrocio si valuta.
Le carte nella scatola · 58
  • 28 carte personaggio
  • 26 carte forte
  • 4 carte riassunto

Domande su Sardegna

Come si vince a Sardegna?

Vince chi ha più punti dopo la valutazione dell'11ª carta forte. I punti arrivano soprattutto dalle province: chi ha più influenza prende il valore pieno, il secondo la metà arrotondata per difetto. Altri punti vengono dalle tessere agricoltura raccolte, che valgono 1, 2, 3 e 4 punti per tessere dello stesso tipo.

Sardegna funziona in due?

Si gioca anche in due, con due regole cambiate: ogni porto accoglie una sola nave e nelle province non si assegnano punti al secondo posto. Nel sondaggio dei giocatori su BGG la partita in due è sconsigliata dal 52%, mentre in quattro è indicata come ideale dal 74%.

Quanto è difficile imparare Sardegna?

Le regole si spiegano in pochi minuti: a turno giochi una carta e svolgi una delle sue azioni. Le carte personaggio sono 7, uguali per tutti. Il peso su BGG è 2,61 su 5; le regole da ricordare sono il limite di 7 pezzi per provincia, il blocco del prete e la catena di villici per raccogliere.

Serve conoscere l'inglese per giocare a Sardegna?

No, l'edizione è in italiano. Il gioco non ha testo da leggere durante la partita: le carte mostrano le azioni con simboli e le carte forte riportano solo un numero.

Sardegna regge tante partite?

Sì, perché ogni partita valuta forti diversi in ordine diverso. A partita si valutano 11 carte forte su 26, 14 tessere agricoltura su 16 vengono piazzate a caso e chi gioca la Sentinella può cambiare la carta rivelata. In più c'è la variante ufficiale della Sentinella.

Quanto spazio serve per Sardegna?

Serve un tavolo che ospiti la scatola aperta, perché è la scatola stessa a diventare la plancia. Accanto va la fila di 11 carte forte con il mazzo, e davanti a ogni giocatore lo spazio per le carte personaggio giocate.

Il giudizio di Frogames
“Sette carte e una Sentinella: decidere quando si valuta conta quanto essere forti sulla mappa.”

Chi c’è dietro Sardegna

Chi l’ha inventato, chi l’ha disegnato, chi lo pubblica, e cos’altro hanno fatto.

Casa editrice Oliphante
Autore Stefan DorraAnche: For Sale, Turn the Tide
Illustratore Wanjin GillAnche: Can't Stop, Thurn and TaxisTutti i 27 giochi disegnati →
Tutti i dati da BoardGameGeek · #2226 in generale · #1117 tra i Strategici · Powered by BoardGameGeek
Voto
7,03/10 · 2133 voti
Classifica
#2226 in generale · #1117 tra i Strategici
Autori
Stefan Dorra
Illustratori
Wanjin Gill, Jiyeon Lee, Rotraud Meiler
Categorie
medioevo
Meccaniche
recupero azioni, maggioranze, movimento tra aree, gestione della mano
Dipendenza dalla lingua
Nessuno
Vai alla scheda completa su BoardGameGeek →

Powered by BoardGameGeek

Sardegna in breve. Gioco di maggioranze per 2-4 giocatori di Stefan Dorra, nuova edizione di Kreta (2005), in italiano con Oliphante. Una partita dura intorno ai 30 minuti, età dai 14 anni. Ogni giocatore ha le stesse 7 carte personaggio e chi gioca la Sentinella decide quando si valutano le province, costringendo tutti a riprendere le carte. Edizione in italiano, disponibile su Frogames.it.

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Le carte nella scatola · 58
  • 28 carte personaggio
  • 26 carte forte
  • 4 carte riassunto

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Premi e riconoscimenti di Sardegna

Nomination 2

  • 2005Japan Boardgame Prize Best Advanced Game
  • 2005Meeples Choice Award

Da BoardGameGeek · aggiornato il 15/11/2026

In quanti gira meglio
In 2Sconsigliato
ideale 12% · consigliato 35% · sconsigliato 52%
In 3Consigliato
ideale 41% · consigliato 55% · sconsigliato 5%
In 4Ideale
ideale 74% · consigliato 20% · sconsigliato 6%

57 voti su BoardGameGeek · si aggiorna da solo · la scatola dice –

Froggy

Domande frequenti

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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.

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