


Endeavor Abissi Marini
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di ottobre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Pubblichi il paper sulle correnti profonde. La biologa marina ti serve un altro sito. Il fotografo aspetta che qualcuno apra la fossa delle Marianne. E intanto l'oceano cambia, turno dopo turno.
DI COSA SI TRATTA
Un istituto di ricerca, gli abissi da esplorare e un pianeta da salvare
Carl de Visser e Jarratt Gray riportano il sistema Endeavor nell'era moderna, sott'acqua. Endeavor Abissi Marini (in originale Endeavor: Deep Sea) abbandona l'esplorazione coloniale del predecessore e ti mette a capo di un istituto di ricerca indipendente impegnato a studiare l'oceano, proteggere gli ecosistemi marini e sviluppare progetti di conservazione sostenibili. Il tabellone cambia ogni partita, le illustrazioni di Josh Cappel e Fahed Alrajil raccontano un mondo sommerso fragile e affascinante.
Recluti esperti (biologi, ingegneri, fotografi, attivisti), li usi per esplorare nuovi siti di immersione, pubblicare paper scientifici e lanciare campagne di sensibilizzazione. Ogni azione che compi restituisce le tue carte al pool: più azioni prendi, più esperti recuperi per i turni successivi. Il tuo istituto cresce in specializzazioni (ricerca, esplorazione, conservazione, divulgazione), sblocca tecnologie e contribuisce alla salute dell'oceano. Le scelte contano: ogni partita racconta una storia diversa di scoperta e responsabilità.
Cosa dicono all'estero
"Plunge into the modern era, where our planet's vast interconnected ocean scape is one of the last frontiers to discover and explore."
— Burnt Island Games
Un sistema elegante che premia la pianificazione senza mai diventare deterministico. Ogni turno è una scelta difficile.
— FroGames
Endeavor Abissi Marini (Endeavor: Deep Sea)
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con automa e scenari dedicati. L'esperienza è completa e rispetta il ritmo del multiplayer, ma perde la competizione diretta per i siti e gli obiettivi pubblici: diventa più una sfida di ottimizzazione contro te stesso e il punteggio target. Molto solido per chi cerca un puzzle strategico da tavolo.
Gli strumenti del tuo istituto
Esperti, siti e progetti: cosa metti in gioco
Carte Esperto
Biologi, ingegneri, fotografi, attivisti. Ognuno ha abilità uniche e un costo in azioni. Li recluti, li usi, e quando prendi azioni li recuperi: il motore che alimenta tutto.
Tessere Sito
Fondali oceanici, fosse abissali, barriere coralline. Il tabellone si costruisce esplorando: ogni sito scoperto sblocca nuove azioni e risorse per chi ci arriva per primo.
Paper Scientifici
Pubblichi ricerche per guadagnare punti e influenza. Più paper completi, più la tua reputazione cresce e sblocchi bonus permanenti per l'istituto.
Progetti di Conservazione
Campagne globali per proteggere gli ecosistemi marini. Ogni progetto lanciato ti dà punti finali e migliora la salute complessiva dell'oceano (obiettivi cooperativi).
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Endeavor Abissi Marini è un gioco di azioni concatenate: prendi esperti, li usi, li recuperi. Ogni turno è una sequenza fluida.
Prendi una delle 5 azioni base (recluta esperti, esplora siti, pubblica paper, lancia progetti, migliora tecnologie). Paghi il costo in carte esperto dalla tua mano. Ogni azione ha un valore numerico: più alto, più carte recuperi dopo.
Applichi l'azione: se esplori metti una tessera sito sul tabellone e piazzi un segnalino, se pubblichi prendi una carta paper e guadagni influenza. Gli esperti usati vanno nella tua area azioni completate.
Questa è la chiave del sistema: recuperi dalla tua area azioni un numero di carte pari al valore dell'azione appena fatta. Azione forte = recuperi tante carte. Pianificare il recupero è il cuore del gioco.
Applichi eventuali bonus da tecnologie o paper pubblicati. Poi passa il turno. Il giocatore successivo fa lo stesso ciclo. Nessuna fase di manutenzione, nessun reset: il gioco scorre veloce e fluido fino alla fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi esperti
Piazzate le prime tessere oceano, scegliete gli istituti iniziali, guardate le specializzazioni disponibili. Qualcuno punta subito sulla ricerca pura, qualcun altro sulla divulgazione. I primi esperti reclutati definiscono la direzione: se prendi la biologa marina stai dicendo al tavolo che andrai a fondo.
Esplorazione e prime scoperte
I siti iniziano a comparire sul tabellone. Qualcuno manda un sommergibile, qualcun altro pubblica il primo paper per sbloccare bonus. Le azioni action retrieval iniziano a fare click: capisci che ogni mossa restituisce carte, e che il timing è tutto. Nessuno ha ancora una strategia chiara, ma già si litigano i siti migliori.
Motore in costruzione
Metà partita. Hai 5-6 esperti, un paio di tecnologie sbloccate, e inizi a concatenare azioni in sequenze fluide. Prendi 3 azioni, recuperi 4 esperti, usi subito 2 di quelli recuperati. Gli altri al tavolo annuiscono o maledicono: il tuo istituto ha trovato il ritmo. Ma i progetti di conservazione sono ancora indietro.
Rush finale e competizione
Ultimi 3-4 turni. Qualcuno lancia un progetto globale che vale 15 punti, qualcun altro completa l'albero tecnologico e sblocca azioni extra devastanti. Le carte rimaste sono poche, ogni scelta è una rinuncia. Guardi il tabellone e capisci che se non esplori quel sito adesso non ci arrivi più. Tensione.
Conteggio e scoperta
Fine partita. Punti base + paper pubblicati + progetti lanciati + obiettivi segreti. Qualcuno ha costruito un istituto verticale perfetto e vince di 8 punti, qualcun altro ha esplorato metà oceano ma è rimasto indietro nella ricerca. Comunque finisca, il tavolo parla già di cosa fare diversamente la prossima volta. Il gioco lascia voglia di rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva di apprendimento ripida
Le regole si spiegano in 20 minuti, ma capisci davvero cosa fare solo alla seconda partita. La prima è esplorativa: sbagli il timing delle azioni, non sfrutti i recuperi, arrivi alla fine con carte inutili in mano. È normale. Il gioco premia chi impara a pianificare 3-4 turni avanti, e questa skill richiede pratica. Se cerchi un gioco che funziona subito al primo colpo, questo non lo è.
Downtime variabile
I turni sono asincroni e veloci, ma in 4 giocatori il downtime può salire se qualcuno pensa troppo. Non ci sono fasi simultanee, e verso fine partita le scelte diventano complesse (quante carte recupero? quale sito esploro?). In 2-3 giocatori scorre benissimo. In 4 serve un tavolo che gioca senza paralisi da analisi, altrimenti la durata si allunga.
Tema forte ma divisivo
Il tema ambientale è integrato bene (progetti di conservazione, salute dell'oceano), ma se non ti interessa la narrativa può sembrare un reskin dell'Endeavor originale con meccaniche simili. Il gioco funziona benissimo come eurogame puro, ma chi cerca solo ottimizzazione matematica potrebbe trovare il tema superfluo. Se invece apprezzi quando meccaniche e ambientazione si parlano, questo è un esempio riuscito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Endeavor Abissi Marini finisce quando il mazzo azioni si esaurisce o quando tutti i giocatori passano consecutivamente. Si contano i punti e vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Punti dai paper scientifici pubblicati (più ne completi, più valgono i successivi)
- Punti dai progetti di conservazione lanciati (campagne globali che valgono 10-15 punti ciascuna)
- Punti dagli obiettivi segreti e pubblici completati (siti esplorati, tecnologie sbloccate, esperti reclutati)
- Bonus dalle tecnologie avanzate sbloccate durante la partita
Sconfitta (o piazzamento basso)
- Hai reclutato troppi esperti senza usarli: carte morte in mano a fine partita
- Hai esplorato siti ma non hai pubblicato paper: azioni senza ritorno in punti
- Non hai lanciato progetti di conservazione: gli altri ti superano con 15-20 punti in più a testa
- Hai ignorato gli obiettivi pubblici: punti facili lasciati sul tavolo
Endeavor Abissi Marini è un eurogame moderno che premia chi pianifica senza paralizzare chi decide. Se cerchi un gioco strategico accessibile ma profondo, questo funziona.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 37 plance Oceano, 4 plance Giocatore a doppio strato, 5 schede Scenario fronte-retro, 51 tessere Specialista, Inserto Gametrayz, 4 tessere Caposquadra, 32 carte Diario, 36 segnalini Immersione, 6 carte Obiettivo Bonus, 6 carte Ostacolo, 120 gettoni in legno serigrafato, 20 segnalini Tracciato in legno, 80 segnalini Impatto in legno serigrafato, 1 segnalino Onda per il 1° Giocatore, 1 blocchetto segnapunti, 12 navi in legno, 1 regolamento, 1 scheda Riassuntiva
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Endeavor Abissi Marini (Endeavor: Deep Sea)
Che meccaniche usa Endeavor Abissi Marini?
Action retrieval (recuperi le carte esperto dalla tua area azioni in base al valore dell'azione fatta), tech tree (sblocchi tecnologie che danno bonus permanenti), hand management (gestisci gli esperti in mano), tabellone modulare (i siti oceano si scoprono durante la partita), set collection (raccogli paper scientifici e progetti). Il sistema è fluido e concatena azioni in sequenze che diventano sempre più efficienti.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona molto bene in 2. La competizione per i siti è più diretta, il downtime è azzerato, e la partita dura 60-75 minuti. Perde un po' della varietà di strategie che emergono in 3-4, ma guadagna in velocità e tensione. Se sei una coppia che cerca un eurogame medio-strategico, questo scala benissimo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con spiegazione: 2 ore piene. Dalla seconda in poi: 90 minuti in 3-4 giocatori, 60-75 minuti in 2. Il gioco scorre veloce una volta che il tavolo ha capito il sistema action retrieval. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, aggiungi 20-30 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in 15-20 minuti, ma la profondità strategica emerge solo dopo 2-3 partite. La prima è esplorativa: sbagli il timing, non ottimizzi i recuperi, arrivi alla fine con carte inutili. È normale. Il gioco premia chi impara a pianificare 3-4 turni avanti, e questa skill richiede pratica. Non è un gateway game immediato, ma nemmeno un heavy impenetrabile.
Si gioca in solitario?
Sì, include regole ufficiali per il solitario con automa e scenari dedicati. L'esperienza è completa e rispetta il ritmo del multiplayer, ma perde la competizione diretta per i siti: diventa più un puzzle di ottimizzazione contro te stesso. Rating solitario: 4/5. Molto solido se cerchi un euro strategico da tavolo in solo.
È cooperativo o competitivo?
Principalmente competitivo, ma con elementi cooperativi opzionali (progetti di conservazione globali che danno bonus a tutti). Ogni giocatore gestisce il proprio istituto e compete per punti, ma alcuni obiettivi pubblici premiano chi contribuisce alla salute dell'oceano. Non è un cooperativo puro: se cerchi quello, guarda altrove.
Da che età? È adatto ai bambini?
BGG dice 10+ anni, ma realisticamente serve 12-13+ per apprezzarlo. Non è un family game leggero: richiede pianificazione, gestione della mano, e capacità di vedere 3-4 turni avanti. Con bambini sotto i 12 anni diventa frustrante. È perfetto per famiglie con adolescenti o adulti che vogliono un gioco strategico accessibile ma non banale.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità. Tabellone modulare (i siti cambiano ogni partita), setup variabile (esperti e tecnologie disponibili ruotano), obiettivi pubblici diversi, e alberi tecnologici flessibili. Ogni partita racconta una storia diversa di esplorazione e conservazione. Dopo 10 partite scopri ancora strategie nuove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale (60x60 cm circa) + area personale per ogni giocatore (carte esperto, tecnologie, paper). In 4 giocatori serve un tavolo da 120x100 cm minimo. I componenti non sono compatti: le tessere sito si espandono durante la partita, e ogni istituto accumula carte e segnalini.
Quanto tempo serve per il setup?
5-7 minuti una volta che conosci il gioco. Devi preparare i mazzi esperti, piazzare le tessere sito iniziali, distribuire le tecnologie e gli obiettivi. Niente di complesso, ma nemmeno un filler da aprire e giocare. Il teardown è veloce.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere sito oceano modulari, carte esperto (biologi, ingegneri, fotografi, attivisti), carte paper scientifici, carte tecnologia, carte progetto di conservazione, tabelloni istituto individuali, segnalini in legno, tessere obiettivo, regolamento completo e guida di riferimento. Produzione solida, artwork evocativo, componentistica da fascia medio-alta.
Che bustine servono?
Il gioco ha circa 120 carte standard (63.5x88 mm, formato poker). Servono 2 pacchi di bustine standard (es. Swan Panasia 100 pezzi). Le carte si maneggiano molto durante la partita (action retrieval continuo), quindi imbustarle allunga la vita del gioco.
Come si confronta con l'Endeavor originale (Age of Sail)?
Stesso sistema di base (action retrieval, costruzione motore), ma Abissi Marini è più snello e moderno. Regole semplificate, durata ridotta (90 minuti vs 120+), e tema ambientale invece di coloniale. Se hai Age of Sail non serve comprare questo (sono simili), ma se cerchi una entry point più accessibile o preferisci il tema oceanico, Abissi Marini è la scelta migliore.
Quanta fortuna c'è?
Fortuna minima. Setup iniziale variabile (quali esperti e tecnologie compaiono) e ordine di pesca delle carte, ma poi tutto dipende dalle tue scelte. Non ci sono dadi, non ci sono carte evento random. Se perdi è perché hai pianificato male o perché qualcun altro ha giocato meglio. Questo lo rende un gioco molto strategico ma anche spietato: gli errori si pagano.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma significativa. Non c'è attacco diretto o sabotaggio, ma la competizione per i siti migliori è feroce: se esplori prima un sito, gli altri rimangono indietro. Gli obiettivi pubblici creano corsa, e i progetti globali premiano chi contribuisce di più. Se cerchi conflitto diretto (attaccare gli avversari), questo non lo è. Se cerchi interazione competitiva senza cattiveria, funziona benissimo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Cranio Creations. Regolamento, carte esperto, paper scientifici, progetti, tecnologie e componenti sono tutti in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono traduzioni o crib sheet. Giochi subito nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Endeavor Abissi Marini (Endeavor: Deep Sea) è un gioco di strategia per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età 10+. Progettato da Carl de Visser e Jarratt Gray, pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Sistema action retrieval con tech tree oceanico: recluti esperti, esplori siti sommersi, pubblichi ricerche scientifiche e lanci progetti di conservazione. Tabellone modulare, rigiocabilità alta, modalità solitario ufficiale inclusa. Peso medio (2.9/5), curva di apprendimento accessibile ma profondità strategica notevole. Disponibile su FroGames.it.

Endeavor Abissi Marini
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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