


Odino
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Giochi un 6 e un 3, facendo 63. Il tavolo tace. Qualcuno passa, qualcuno studia la mano, qualcuno ci prova e perde una carta che non voleva. In quindici minuti scopri chi bluffa e chi conta davvero.
DI COSA SI TRATTA
Il ladder climbing che si gioca costruendo numeri a due cifre
Odin è firmato dal trio sudcoreano Yohan Goh, Hope S. Hwang e Gary Kim, pubblicato da Helvetiq nel 2024 e arrivato in Italia con Ghenos Games. Un mazzo di 54 carte in sei colori, numeri da 1 a 9, e una meccanica di scala che ribalta le convenzioni: qui non giochi carte singole per valore nominale, ma le affianchi per costruire numeri a due cifre. Un 6 e un 3 diventano 63. Un 9 e un 2 diventano 92. E chi gioca deve prendere una carta dalla mano di chi ha giocato prima.
Al tavolo svuoti la mano battendo o passando. Ogni round il primo gioca una carta; i successivi devono giocare lo stesso numero di carte (o una in più) con valore più alto. Quando giochi prendi una carta dalla giocata precedente e scarti le altre: è il twist che spacca il ritmo. Si va avanti finché qualcuno finisce le carte o tutti passano in sequenza. Chi resta con carte in mano prende 1 punto per carta. A 15 punti vince chi ne ha meno.
Cosa dicono all'estero
"In Odin, you want to empty your hand as quickly as possible, sending all your Vikings out into the world."
— Helvetiq
Odin è uscito nel 2024 e ha pochi voti su BGG al momento della stesura. Questa scheda si basa sul regolamento ufficiale e verrà aggiornata con citazioni e dettagli man mano che il gioco si diffonde.
— FroGames
Odin
Le tue carte
Cosa c'è in mano
54 carte in sei colori
Ogni colore ha i numeri da 1 a 9. Giochi carte dello stesso numero o dello stesso colore per costruire valori a due cifre. Un 8 e un 4 rossi fanno 84, un 2 e un 7 blu fanno 72.
Costruzione cifre decrescenti
Quando affianchi due o più carte, il valore si legge con le cifre in ordine dal numero più alto al più basso. Non sommi: componi. Tre carte (6, 5, 2) diventano 652.
Pescata dalla giocata precedente
Quando giochi (e non sei il primo), prendi una carta dalla combinazione appena battuta e scarti le altre. Questo meccanismo costringe a pensare non solo a cosa giochi, ma anche a cosa ti resta dopo.
Chiusura a colpo singolo
Se sei il primo di mano e hai tutte le carte dello stesso colore o numero, puoi giocarle tutte insieme e chiudere il round sul colpo. Quando capita cambia la partita.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Odin è una sequenza di battute fino alla chiusura. Niente fasi complesse, solo gioca-o-passa.
Chi ha il turno di mano sceglie quante carte giocare (minimo una) e le posa al centro. Se sono due o più devono essere dello stesso numero o colore, e il valore si legge con le cifre dal numero più alto al più basso.
In senso orario, ogni giocatore può giocare lo stesso numero di carte della giocata precedente (o una in più) con valore superiore, oppure passare. Chi gioca prende una carta dalla combinazione precedente, poi scarta le altre.
O qualcuno finisce le carte (round chiuso immediatamente), o tutti passano in sequenza. In quel caso si scartano le ultime carte giocate e chi le ha giocate inizia un nuovo giro con una carta singola.
Ogni carta rimasta in mano vale 1 punto. Se nessuno ha raggiunto 15 punti si mescola e si riparte. Altrimenti vince chi ne ha di meno. Semplice, rapido, ripetibile.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli, distribuisci, leggi la mano
Nove carte a testa. Guardi i numeri, i colori, pensi già a cosa tenere e cosa buttare. C'è chi sorride, c'è chi scuote la testa. Il primo gioca una carta e il tavolo parte.
Il primo che alza con due carte
Qualcuno gioca un 7 e un 4, facendo 74. Il successivo passa. Il terzo ci prova con tre carte e fa 631. Prende il 7 dalla mano di chi ha giocato prima, scarta 4. Il tavolo capisce che non è solo battere: è scegliere cosa prendere.
Qualcuno passa per non rovinare la mano
Il giro torna a te. Potresti giocare, ma dovresti prendere una carta che non ti serve. Passi. Gli altri annuiscono: quando passare conta quanto quando battere. Il round va avanti finché tutti passano o qualcuno finisce.
Chiusura lampo con colore unico
Sei il primo, hai cinque carte blu. Le giochi tutte e chiudi il round senza dare agli altri il tempo di reagire. Chi ha ancora carte in mano le conta, segna punti. Tutti mescolano di nuovo.
Qualcuno arriva a 15 punti
Dopo tre o quattro mani, una giocatrice supera la soglia. Chi ha meno punti vince. Applaudono, qualcuno protesta per una carta pescata nel round due. In quindici minuti avete giocato, riso, rigiocato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La mano iniziale pesa
Se peschi nove carte slegate (nessun colore doppio, numeri sparsi), la prima giocata è difficile. Non c'è pesca di bilanciamento: giochi quello che hai. In un filler da 15 minuti è accettabile, ma può capitare una mano morta.
Il pattern tattico si ripete
Dopo una decina di partite capisci che conviene tenere coppie alte, passare quando non hai controllo sulla pescata, giocare tutte le carte dello stesso colore appena sei primo. Il gioco resta divertente, ma la curva di scoperta è breve.
Scala meglio in 4-5 che in 2
In due funziona, ma l'interazione è limitata e la pescata forzata perde mordente. Il sweet spot è 4-5 giocatori: abbastanza per creare competizione, non troppi da diluire il controllo sulle carte in tavola.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Odin è una corsa a punti negativi: chi ne accumula meno quando qualcuno supera la soglia vince.
Vittoria
- Finisci tutte le carte prima degli altri in un round (0 punti quel giro)
- Gestisci la mano meglio degli altri su più round
- Quando qualcuno arriva a 15+ punti, hai il totale più basso
Punti penalità
- Ogni carta che tieni in mano a fine round vale 1 punto
- Non riesci a giocare per mancanza di combinazioni valide
- Accumuli 15 o più punti prima degli altri
Odin è il ladder climbing che ti fa pensare in cifre, non in semi. Veloce, tattico, portatile. Perfetto per riempire quindici minuti tra una partita e l'altra o per aprire la serata senza impegno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Odin
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma l'interazione è ridotta e la pescata forzata dalla mano altrui perde mordente. Il gioco dà il meglio in 4-5 giocatori, dove c'è abbastanza competizione senza diluire il controllo sulle carte in tavola.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano singola dura 3-5 minuti. Una partita completa (fino a 15 punti) ne richiede 15-20, dipende da quante mani servono. Perfetto come filler tra partite più lunghe o per aprire la serata.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 5 minuti. La prima partita è già fluida. Il concetto di costruzione numeri (cifre in ordine decrescente) si capisce subito con un esempio. Nessuna curva di apprendimento, solo pratica tattica.
È adatto ai bambini?
Sì, dai 7 anni in su. I bambini che sanno leggere numeri a due cifre (es. 63, 84) giocano senza problemi. La matematica richiesta è minima: riconoscere quale numero è più grande. Ottimo per famiglia.
Quanta fortuna c'è?
La mano iniziale pesa: se peschi nove carte slegate, la prima giocata è difficile. Ma gestione carte, timing e scelte tattiche (quando passare, quale carta prendere) contano di più sul lungo periodo. Una mano sfortunata si recupera.
La rigiocabilità tiene?
Dopo una decina di partite il pattern tattico (tenere coppie alte, passare per non rovinare la mano) diventa chiaro. Il gioco resta divertente, ma la curva di scoperta è breve. Perfetto come filler da tavolo, meno come titolo principale della serata.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, bastano 30x30 cm al centro per le carte giocate. Ogni giocatore tiene la mano coperta. Ideale per tavolini piccoli, bar, treno.
Che meccaniche usa Odin?
Ladder climbing con costruzione numeri a cifre decrescenti e pescata forzata dalla giocata precedente. Meccaniche di gestione mano e timing, nessun drafting o engine building. Struttura a eliminazione progressiva delle carte.
Cosa c'è nella scatola?
54 carte in sei colori (numeri 1-9 per colore), regolamento, scatola tascabile formato Helvetiq. Nessun segnalino, nessun tabellone. Solo carte e regole.
Che bustine servono?
Le carte sono 63,5 x 88 mm (poker size standard). Servono bustine 66 x 91 mm, una confezione da 100 copre tutto. Non obbligatorie, ma consigliate per protezione.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Carte con icone e numeri (linguaggio universale), regolamento completamente in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Odin è un party game di ladder climbing per 2-6 giocatori, età 7+, durata 15 minuti. Progettato da Yohan Goh, Hope S. Hwang e Gary Kim, pubblicato da Ghenos Games in Italia. Meccanica principale: costruzione di numeri a due cifre con carte dello stesso colore o numero, pescata forzata dalla giocata precedente, gestione mano tattica. A differenza dei ladder climbing classici, qui non giochi carte per valore nominale ma le affianchi creando cifre decrescenti (es. 6+3=63, 9+2=92). Ogni round finisce quando qualcuno svuota la mano o tutti passano. Chi resta con carte accumula punti penalità. Vince chi ne ha meno quando qualcuno arriva a 15. Perfetto come filler veloce, gateway per famiglie, gioco da viaggio. Disponibile su FroGames.it.

Odino
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA a Odin
1. Liberare i Vichinghi, svuotare la mano.
In Odin, il tuo obiettivo è mandare tutti i tuoi Vichinghi in missione… ovvero giocare tutte le carte dalla tua mano prima degli avversari. Il mazzo ha sei semi numerati dall’1 al 9, e ogni giocatore inizia con nove carte.
2. L’inizio della mano: il primo colpo.
Il giocatore di mano posa una singola carta. Il turno passa al successivo, che può passare (riservandosi di rientrare più avanti) oppure giocare lo stesso numero di carte — o una in più — con un valore più alto.
3. Le combinazioni: numero o colore, ma sempre in ordine.
Quando giochi due o più carte, devono essere tutte dello stesso numero o dello stesso colore. Il valore si calcola ordinando le cifre dal più alto al più basso: una 3 blu e una 6 blu diventano 63, non 36. Se non sei il primo giocatore del giro, devi prendere una delle carte giocate dall’avversario precedente e aggiungerla alla tua mano, scartando le altre.
4. Fine round e mani speciali.
Un round termina quando un giocatore finisce le carte o quando tutti passano di fila. In quest’ultimo caso, si scartano le carte dell’ultima giocata e chi le ha giocate apre il nuovo round con una singola carta. Esiste anche una mossa speciale: se sei di mano e hai in mano carte tutte dello stesso seme o numero, puoi giocarle tutte insieme per chiudere l’intera mano.
5. Punti e vittoria.
A fine mano, ogni carta rimasta in mano vale un punto. La partita prosegue finché qualcuno non raggiunge almeno 15 punti: a quel punto vince chi ne ha di meno. In Odin contano strategia, tempismo e un pizzico di astuzia per lasciare gli altri a pescare… polvere.
🃏 BUSTINE per Odin
45x90mm - Quantità 54
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
🐸 Noi di FroGames ci impegniamo a fornire informazioni utili, ma non possiamo garantire la totale accuratezza dei dati riportati.
Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!
REGOLAMENTO ITA per Odin
Scarica il Regolamento Qui
Odin
In un mondo dove tutti vogliono pescare, tu vinci svuotandoti
Un turno alla volta, tra bluff, combo e silenzi sospetti
Odin – Il gioco da tavolo dove svuotare la mano è una dichiarazione di guerra
C'è un momento in ogni partita a Odin in cui qualcuno posa tre carte, ti guarda, e non dice niente.
È lì che capisci che il gioco è cambiato. Che non si tratta solo di svuotare la mano… ma di leggere le intenzioni, di capire quando passare e quando colpire, di trasformare ogni carta in una trappola.
Inizia come un filler, ma già dopo pochi turni ti ritrovi a contare carte, osservare gli avversari, e cercare di fare quella mossa perfetta che li frega tutti.
Odin è il gioco da tavolo che porta il duello mentale su scala familiare. E lo fa in 15 minuti.
Un gioco da tavolo veloce per famiglie con bluff, carte e timing perfetto
Odin è un gioco da tavolo di carte veloce e intuitivo, pensato per far emergere il lato strategico anche nelle partite più leggere. Ogni giocatore parte con una mano identica, ma il gioco si apre subito a scelte diverse: combina carte dello stesso colore o numero, crea la sequenza più forte, e poi… decidi cosa lasciare, cosa riprendere e quando rischiare.
Più giochi, più impari a “leggere il tavolo”. Ogni mano è una micro sfida che ti spinge a migliorare. Nessuna partita è uguale all’altra, perché ogni decisione modifica il ritmo del gioco.
Un gioco perfetto per serate con amici, per pause veloci, o per quei momenti in cui vuoi un gioco semplice, ma che ti tiene sveglio.

Lo abbiamo giocato… e ci ha ribaltato il tavolo 🐸
All’inizio pensavamo: “Dai, fillerino simpatico con i vichinghi”.
Poi, al secondo round, qualcuno ci ha svuotato la mano in silenzio. E lì è scattata la sfida. Odin è uno di quei giochi che si infila nella testa piano piano, con regole chiare e un ritmo che accelera da solo.
Ci è capitato di giocarlo in sei e ridere a crepapelle, ma anche di usarlo come 1v1 veloce per regolare i conti tra due Froggers in disaccordo.
E fidati: quando perdi perché hai pescato una carta di troppo, te lo ricordi bene.
È il tipo di gioco che funziona sempre. E quando finisce… qualcuno dice: “rivincita?”
Altri giochi da tavolo che fanno sorridere anche le carte:
🎷 Draft & Write Records – Componi il tuo disco perfetto in un puzzle brillante su carta
🐱 Zoollywood – Gatti e pinguini in scena per conquistare Hollywood
🎭 Spectacular – Animali in habitat e dadi in sinfonia strategica
🗺️ Trailblazers – Tracciati, percorsi e collezioni in un flip&build dinamico
🐸 Pessoa – Poesia, ispirazione e raccolta simbolica in una Lisbona letteraria
🧩 The Morrison Game Factory – Puzzle e storytelling in un’avventura tutta da decifrare
🚀 Galactic Cruise – Costruisci la tua compagnia turistica… nello spazio
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
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Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
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Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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