





Galactic Cruise - ENG
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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🛡️ Bustine consigliate 1 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Costruisci astronavi, recluta turisti, lancia la tua prima crociera nello spazio — il CEO va in pensione e la poltrona è in palio.
Di cosa si tratta
Worker placement heavy con un'anima sorprendentemente leggera
Benvenuto alla Galactic Cruise. Il CEO sta per andare in pensione e tu sei uno dei quattro supervisori in lizza per prendere il suo posto. Il modo per arrivarci è costruire astronavi di lusso, reclutare turisti, lanciare crociere verso destinazioni orbitali — e fare tutto meglio degli altri supervisori.
Progettato da T.K. King, Dennis Northcott e Koltin Thompson, illustrato da Ian O'Toole, Galactic Cruise prende le meccaniche più affilate dei grandi eurogame (Lacerda, Ark Nova, Dune Imperium) e le innesta su un'estetica retro-futurista e un tono volutamente sereno. Il risultato è un gioco pesante ma accogliente: 48 pagine di regolamento, sì, ma zero paralisi da analisi e zero sensazione di "ho già perso al secondo turno".
Ogni turno scegli: piazzi un worker per fare due azioni tra le sei location della compagnia, lanci una crociera e mandi un pilota nello spazio, oppure richiami tutti i lavoratori a terra per incassare bonus. Sotto c'è il cuore euro classico — costruisci il motore, ottimizza le rotte, insegui obiettivi multipli. Sopra c'è una storia che ti strappa un sorriso ogni volta che la racconti.
Cosa dicono all'estero
"It's a heavy game with lots of interlocking mechanisms that delivers in spades. It's fun, it's rewarding, and it's beautiful."
Un gioco pesante con tantissimi ingranaggi che si incastrano — ed è divertente, gratificante e bellissimo.
— Punchboard
"The artwork and the big, chunky, colorful pieces caught my eye. All the tactile wooden pieces are gorgeous and pop on the table."
L'artwork e i pezzi grossi e colorati colpiscono subito. Tutti i componenti in legno sono stupendi e risaltano al tavolo.
— Meeple Mountain
Galactic Cruise
Automa strutturato con mazzo dedicato (15 carte). Ha regole ed eccezioni che richiedono un paio di partite per essere padroneggiate, ma una volta interiorizzate regala un'esperienza completa e gratificante anche da soli.
Il tuo arsenale
Cosa gestisci in ogni partita
I tuoi worker e l'expert
Due lavoratori iniziali e un expert da sbloccare. Piazzi, fai due azioni, e se arrivi su una casella già occupata bumpando avversari fai loro un favore involontario.
La tua astronave modulare
Cockpit, motore, cabine. Compri blueprint, assembli, e quando è pronta parte con un countdown di cinque secondi — momento ad alta soddisfazione.
Gli ingranaggi (Developments)
Li piazzi tra le location per collegarle. Sbloccano azioni più lontane, attivano tecnologie e fanno pagare gli avversari che vogliono passarci sopra.
Ospiti da imbarcare
Relaxing, Family, Adventurous. Ognuno vuole una destinazione diversa. Abbinarli bene è il vero motore dei punti vittoria.
Alla fine non ricordi chi ha fatto più punti. Ricordi la crociera che hai lanciato al turno giusto, con la navicella giusta, verso la destinazione giusta. Succede sempre con Galactic Cruise.
🎲ComponentiScatola premium · GameTrayz insert
🃏Bustine consigliate1 formato · 51 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale su BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il welcome pack e il badge con lanyard
Apri la scatola e trovi un welcome pack aziendale con tanto di ID card e lanyard. Ridete, qualcuno se lo mette al collo "per entrare nel mood". Sul tavolo arriva un main board gigantesco, un marketing board separato, quattro plance a due strati. Non avete ancora iniziato e già state perdendo spazio sul tavolo.
Il primo piazzamento e il primo "oops"
Piazzi il primo worker, fai due azioni, compri una blueprint. Al turno dopo l'avversaria ti bumpa via da una location che ti serviva — ma in cambio incassi un funding bonus e capisci che qui il conflitto non ferisce, ti rende ricco. È il momento in cui il gioco inizia a fare clic.
L'AGM e la prima crociera nello spazio
Fine del primo anno: l'AGM (Annual General Meeting) segna i punti e cambia lo stato del tavolo. Qualcuno ha già costruito un'astronave completa e la lancia — countdown di cinque secondi, tutti contano insieme, il pilota parte. Applauso involontario al tavolo. Il gioco ha un suo momento rituale.
Il turno in cui tutto si incastra
Due crociere in volo contemporaneamente, tre sviluppi sulla mappa che collegano le tue location preferite, una tecnologia che trasforma ogni blueprint in punti. Il turno dura cinque minuti e raccogli risorse, ads, reputazione, VP — il motore che hai costruito sputa carburante. Adesso capisci perché la gente sui forum dice "engine-building da manuale".
L'ultimo progress cube e il nuovo CEO
Il terzo anno finisce in modo brusco — un progress cube in più del previsto e la partita si chiude. Si contano i punti, si scopre chi diventa CEO. Qualcuno ha vinto di quattro punti per una crociera lanciata al momento giusto. Si riordina lentamente, parlando ancora di quella tecnologia che nessuno aveva notato.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
A turno scegli UNA sola cosa tra tre opzioni. Sembra poco — è qui che parte ogni decisione importante della partita.
Lo mandi in una delle sei location della compagnia e fai due azioni — anche su location adiacenti se hai costruito ingranaggi. Se la casella è occupata, bumpi l'avversario e lui incassa un bonus.
L'astronave è pronta, hai turisti e carburante? Parte — un tuo worker diventa pilota e resta in orbita finché la crociera non rientra. Ogni tappa del viaggio genera risorse e punti.
Call a Meeting: i worker tornano in break room, ognuno ti porta un funding bonus. Perdi un turno di azioni ma ricarichi la squadra — mossa strategica, non difensiva.
Quando la progress track si riempie per un certo numero, scatta l'Annual General Meeting: si segnano punti basati su reputazione e obiettivi di compagnia. Tre AGM chiudono la partita.
Perché è diverso dagli altri eurogame
Sei meccaniche che fanno la differenza
Gli ingranaggi tra le location
Costruisci developments tra due location e le colleghi. Le tue azioni si estendono, puoi usare gli ingranaggi altrui pagando una piccola tassa. È la variabile che fa la differenza tra una partita normale e una memorabile.
Action tile casuali ogni partita
Le 12 action tile vengono piazzate casualmente nelle sei location. Significa che le stesse azioni non saranno mai abbinate allo stesso modo. La strategia cambia dal turno di setup.
Bumping che premia chi viene bumpato
Spostare il worker di un avversario non è aggressione — gli dai un funding bonus. L'interazione è continua ma mai cattiva. Perfetto per gruppi che amano gli eurogame profondi senza veleno al tavolo.
Il launch countdown
Lanciare un'astronave è un rituale: cinque passaggi in sequenza guidati dal Launch Elevator sulla plancia. È il momento più soddisfacente del gioco — e lo è ogni singola volta.
L'artwork di Ian O'Toole
Lo stesso illustratore di Voidfall, On Mars e Kanban EV. Retro-futurismo anni '60, serigrafia sui meeple, plance dual-layer, insert GameTrayz incluso. La produzione è il motivo per cui il gioco occupa il tavolo.
Automa solitario ufficiale
"Rachel" — un avversario AI con mazzo dedicato e regole puntuali. Non un ripiego: un'esperienza completa per giocare seriamente da soli, perfetta per interiorizzare le regole prima di una partita a quattro.
Come si vince
Diventare CEO o guardare gli altri diventare CEO
Non c'è un'unica strada. Puoi fare più punti con le crociere, con gli obiettivi di compagnia, con la reputazione — la sfida è capire quale combinazione rende al massimo con i tuoi dadi e la disposizione del tabellone.
Nuovo CEO
- Hai più Victory Point di tutti quando la progress track si riempie
- VP da crociere lanciate, obiettivi completati, reputazione accumulata, tecnologie attivate
- Nessun tempo fisso: il gioco finisce quando la compagnia ha fatto abbastanza progressi
Supervisore deluso
- Non raggiungi abbastanza VP prima dell'ultimo AGM
- Nessuno viene eliminato — si gioca tutti fino alla fine
- La differenza finale è spesso di 3-8 punti: ogni scelta pesa
Galactic Cruise è uno dei debutti più apprezzati del 2025 nel panorama eurogame. 1250+ recensioni su BoardGameArena, presente nei top of the year di molte redazioni internazionali.
Domande frequenti
FAQ su Galactic Cruise
Cosa distingue Galactic Cruise dagli altri eurogame pesanti?
È un gioco heavy (complessità 4/5, 48 pagine di regolamento) ma volutamente accogliente. I Lacerda, gli Ark Nova, i Lisboa sono tesi e punitivi; Galactic Cruise ha la stessa profondità ma lascia respirare. Le risorse non sono strozzate, il bumping è cordiale, il tema è leggero. È l'eurogame che puoi proporre a un gruppo che conosce Dune Imperium ma non è ancora pronto per On Mars.
Quanto è difficile da imparare?
Il regolamento è di 48 pagine ma ben scritto, con esempi su ogni concetto. Conta un paio d'ore per la prima lettura e la prima partita, e due-tre partite per sentirsi davvero padroni del flusso. Il Company Records Book è un glossario illustrato a parte, i player aid sono libretti dedicati: tutto è stato pensato per abbassare il carico cognitivo.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, ma a due l'interazione si riduce parecchio — meno bumping, più spazio libero sulle location. L'esperienza migliore è a tre o quattro giocatori, dove gli ingranaggi di tutti si intrecciano sul main board e ogni scelta ne influenza altre. A due è più un solitario parallelo, ancora profondo ma meno vivo.
La modalità solitario vale la pena?
Sì. L'automa "Rachel" usa un mazzo da 15 carte e ha regole proprie ben strutturate. Richiede un paio di partite per interiorizzare le sue meccaniche, ma una volta imparato regala un'esperienza completa — ottimo per fare pratica prima di una partita multiplayer o per serate solo.
Esistono espansioni?
Sì, due ufficiali: Advancements (introduce cabin-matching, tecnologie potenziabili e location avanzate) e Accommodations (nuovi blueprint con azioni uniche, nuovi ospiti, moduli tematici). Si possono usare separatamente o combinate. Il gioco base è completo e rigiocabile per decine di partite — le espansioni sono per chi vuole ancora più varietà.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento e il Company Records Book sono in inglese, così come le poche carte Agenda con testo. L'iconografia è molto chiara e una volta imparate le regole l'inglese non è indispensabile — ma tenilo presente se il gruppo non è abituato.
Galactic Cruise è un eurogame heavy di worker placement per 1-4 giocatori (età 14+, durata 90-150 min). Progettato da T.K. King, Dennis Northcott e Koltin Thompson, illustrato da Ian O'Toole, pubblicato da Kinson Key Games. Meccanica principale: worker placement con action selection, tableau building, resource management, engine building e sviluppo di un network di ingranaggi sul tabellone. Ogni giocatore veste i panni di un supervisore della compagnia di crociere spaziali, costruisce astronavi modulari, recluta turisti di tre tipi (Relaxing, Family, Adventurous) e lancia crociere di lusso verso destinazioni orbitali per diventare il nuovo CEO. Edizione inglese, include automa solitario ufficiale "Rachel". Disponibile su FroGames.it.

Galactic Cruise - ENG
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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