



Grabble
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di gennaio 2027
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La scheda FroGames
Affondi la mano nella scatola, peschi maialini cromati e banane dorate alla cieca, riempi la coppa. Quando qualcuno grida STOP conti fino a cinque e scopri che non hai niente in comune con gli altri. E resti fuori.
DI COSA SI TRATTA
Una scatola di pezzi scompagnati e una gara contro il tempo
Naoki Fukuda (designer di giochi astratti e party game per il mercato giapponese) firma questo esperimento di set collection in tempo reale pubblicato da CMYK. La scatola contiene componenti deliberatamente eterogenei: maialini cromati, banane dorate, coni stradali, dadi. Nessuno di questi pezzi appartiene a un gioco mai esistito. La grafica essenziale di SMLXL enfatizza proprio questo: sono oggetti scompagnati, icone visive senza contesto.
Al via tutti affondano una mano nella scatola e pescano pezzi uno alla volta, velocissimi, riempiendosi la coppa. Chi arriva per primo prende il pedone rosso e conta alla rovescia. Poi arriva lo showdown: a turno chiami un pezzo dalla tua coppa e lo ributtì. Gli altri fanno lo stesso se ce l'hanno. Chi non può seguire è eliminato. Vince l'ultimo che resta in piedi.
Cosa dicono all'estero
"A box of mismatched pieces from games that never existed: chrome hogs, gold bananas, traffic cones, dice."
— CMYK
Un party game che si gioca in meno tempo di quanto serve per spiegarlo. La semplicità qui è una feature, non un limite.
— FroGames
Grabble
Cosa peschi dalla scatola
Componenti scompagnati che non appartengono a nessun gioco
Maialini cromati
Pezzi metallizzati a forma di maiale. Visivamente distinti, facili da chiamare nello showdown. Se ne peschi molti hai un set sicuro.
Banane dorate
Pezzi dorati a forma di banana. Altra icona forte. Il problema è che nella scatola ce ne sono poche: se le chiami e gli altri non ce l'hanno, vinci subito.
Coni stradali
Piccoli coni arancioni. Sono tra i pezzi più comuni, quindi chiamarli nello showdown è rischioso: molti ce l'hanno e restano in gioco.
Dadi e pezzi vari
Dadi standard, pedine geometriche, pezzi anonimi. La scatola è piena di questi: facili da pescare, difficili da eliminare con una chiamata.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi secche: pescata frenetica in tempo reale, poi showdown a turni con eliminazione.
Al via tutti affondano una mano nella scatola. Peschi un pezzo alla volta, lo butti nella coppa, ripeschi. Non puoi tenere più di un pezzo in mano. Continui finché qualcuno riempie la coppa.
Chi riempie la coppa per primo prende il pedone rosso e conta alla rovescia: 5-4-3-2-1-STOP. Tutti fermano immediatamente la pescata. Non puoi più toccare la scatola.
A turno, partendo da chi ha il pedone rosso, ogni giocatore chiama un pezzo dalla propria coppa e lo ributta nella scatola. Gli altri giocatori devono fare lo stesso se hanno quel pezzo. Chi non può seguire è eliminato.
Il giro di chiamate continua finché resta un solo giocatore. Quello vince. Se vuoi continuare a giocare, rimetti tutti i pezzi nella scatola e riparti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano nella scatola
3-2-1-GO. Tutti affondano la mano, pescano pezzi alla cieca, uno alla volta. Non guardi cosa prendi, lo butti nella coppa e ripeschi. La scatola è piccola, le mani si scontrano, qualcuno urla che l'altro gli ha preso il pezzo.
Qualcuno grida STOP
La prima coppa si riempie. Chi l'ha riempita prende il pedone rosso e conta alla rovescia: 5-4-3-2-1-STOP. Tutti fermano di colpo la mano a mezz'aria. Chi ha pescato veloce ha la coppa piena, chi ha esitato è mezzo vuoto.
Showdown, prima chiamata
Il primo giocatore guarda nella coppa e chiama un pezzo. Lo ributta nella scatola. Gli altri devono fare lo stesso se ce l'hanno. Chi non ha quel pezzo è eliminato subito. Qualcuno esce alla prima chiamata.
La chiamata rischiosa
Tocca a te. Hai tre maialini cromati, due banane, un dado. Chiami banana sperando che gli altri non ce l'abbiano. Invece ce l'hanno tutti. Resti in gioco, ma hai sprecato un pezzo raro. La prossima chiamata sarà più difficile.
L'ultimo pezzo
Siete in due. L'altro chiama cono stradale. Tu ce l'hai, lo butti. Tocca a te, chiami maialino. L'altro non ce l'ha. Vinci. La partita è durata quattro minuti e mezzo. Qualcuno chiede già la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare Grabble
La fortuna è quasi totale
Peschi alla cieca, non scegli. La coppa può riempirti di dadi (che tutti hanno) o di banane (che quasi nessuno ha). Nello showdown la strategia conta pochissimo: chiami i pezzi che pensi siano rari, ma non hai modo di saperlo fino a che gli altri non mostrano la mano. Se cerchi controllo, questo non è il gioco giusto.
Dura davvero 5 minuti
Non è un'esagerazione marketing. Una partita completa (pescata + showdown) si chiude in 4-6 minuti. È un filler puro, pensato per riempire l'attesa o chiudere la serata. Se vuoi un party game con arco narrativo o costruzione, guarda altrove.
La rigiocabilità è nella raffica
La struttura non cambia: peschi, qualcuno ferma, showdown. Il gioco vive se lo giochi 3-4 volte di fila, cambiando il mix di pezzi pescati. Una singola partita lascia l'impressione di incompletezza. Se il gruppo non regge la ripetizione rapida, l'effetto svanisce.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene eliminati
Vince l'ultimo giocatore rimasto in piedi dopo lo showdown. L'eliminazione è immediata e senza appello.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore rimasto dopo che tutti gli altri sono stati eliminati nello showdown
- Chiami un pezzo che nessun altro ha, eliminando tutti gli avversari in un solo turno
- Hai pescato un set di pezzi sufficientemente diversificato da sopravvivere a tutte le chiamate
Eliminazione
- Un altro giocatore chiama un pezzo che tu non hai nella coppa: sei eliminato immediatamente
- Hai pescato male durante la fase frenetica e la tua coppa contiene solo pezzi comuni
- Chiami un pezzo che tutti gli altri hanno: resti in gioco ma sprechi un turno, e alla chiamata successiva non hai più scelte utili
Grabble è il party game da cinque minuti che risolve il problema dell'attesa. Non è un capolavoro di design, ma funziona esattamente come promette: caos, velocità, eliminazione. Disponibile su FroGames.it.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Grabble
Quanti giocatori servono per giocare bene a Grabble?
Il gioco supporta 2-6 giocatori, ma funziona meglio in 4-6. Con 2-3 giocatori la pescata è meno caotica e lo showdown più prevedibile. Il numero ideale è 4-5: abbastanza per creare competizione sulla scatola, non troppi da rallentare lo showdown.
Quanto dura davvero una partita?
4-6 minuti a partita, setup incluso. La fase di pescata dura 1-2 minuti (dipende da quanto veloce qualcuno riempie la coppa), lo showdown altri 2-3 minuti. È un filler puro, pensato per essere giocato a raffica.
È adatto ai bambini?
Sì, l'età consigliata è 6+ anni e le regole sono immediate. Non c'è testo da leggere, solo riconoscimento visivo dei pezzi. I bambini capiscono il gioco in 30 secondi. L'unico limite è la dimensione della scatola: mani piccole pescano più lentamente.
Quanto è importante la velocità nella pescata?
Molto. Chi riempie la coppa per primo prende il pedone rosso e fa partire il countdown, fermando tutti gli altri. Pescare veloce ti dà un vantaggio, ma non garantisce la vittoria: se hai pescato solo pezzi comuni, verrai eliminato subito nello showdown.
Che meccaniche usa Grabble?
Real-Time (pescata simultanea in tempo reale), Set Collection (raccogli pezzi diversi per sopravvivere alle chiamate), Player Elimination (showdown a eliminazione diretta). Il mix è insolito: la fretta della pescata si scontra con la lentezza dello showdown.
C'è strategia o è solo fortuna?
È fortuna al 90%. Peschi alla cieca, non vedi cosa prendi. L'unica scelta strategica è nello showdown: chiamare i pezzi che pensi siano rari per eliminare gli altri. Ma non hai informazioni, solo supposizioni basate su quanti pezzi hai visto durante la pescata.
Quante partite si giocano di fila?
Il gioco è pensato per essere ripetuto 3-5 volte consecutive. Una singola partita lascia l'impressione di incompletezza: dura troppo poco per avere un arco. La rigiocabilità sta nella raffica, nel cambiare mix di pezzi pescati e nell'escalation delle risate.
Cosa c'è nella scatola?
Componenti volutamente eterogenei: maialini cromati, banane dorate, coni stradali, dadi, pedine geometriche. Nessuno di questi pezzi appartiene a un gioco reale: sono icone visive senza contesto. Più una coppa per giocatore e un pedone rosso per il timer.
Si può giocare in solitario?
No, Grabble richiede almeno 2 giocatori. Il cuore del gioco è lo showdown: chiamare pezzi sperando che gli altri non ce l'abbiano. Senza avversari non c'è eliminazione, e quindi non c'è gioco.
Come si elimina un avversario?
Nello showdown chiami un pezzo dalla tua coppa. Gli altri giocatori devono mostrare e ributtare quel pezzo se ce l'hanno. Chi non può seguire è eliminato immediatamente. Non ci sono seconde possibilità: una volta fuori, aspetti la partita successiva.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Serve solo la scatola al centro (per la pescata) e una coppa davanti a ogni giocatore. Nessun tabellone, nessun tableau. Puoi giocare su un tavolino da caffè o in piedi attorno a un bancone.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese, ma la lingua è irrilevante: non c'è testo da leggere. I componenti sono icone visive (maialini, banane, coni, dadi). Le regole si spiegano in 30 secondi in qualsiasi lingua. Nessuna dipendenza linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Grabble è un party game in tempo reale per 2-6 giocatori progettato da Naoki Fukuda e pubblicato da CMYK. In 5 minuti i giocatori pescano componenti scompagnati (maialini cromati, banane dorate, coni stradali, dadi) da una scatola comune, riempiendo la propria coppa il più velocemente possibile. Chi riempie per primo fa partire un countdown che ferma tutti. Segue uno showdown a eliminazione: a turno ogni giocatore chiama un pezzo dalla coppa e lo ributta; chi non ha quel pezzo è eliminato. Vince l'ultimo rimasto. Il gioco combina meccaniche di Real-Time, Set Collection e Player Elimination in una struttura semplicissima, adatta a famiglie e gruppi dai 6 anni in su. La fortuna è predominante, la rigiocabilità sta nella raffica di partite consecutive. Disponibile su FroGames.it.

Grabble
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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