


Farm Hand (Pocket Line Edition) FR-EN
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai mostrato tre dita. Hai in mano un 5 e un 2. Qualcuno gioca un 5 come te e si annullano. Il tuo 2 vince il giro. Nessuno ride più forte di chi aveva previsto zero prese.
DI COSA SI TRATTA
Prese, scommesse e caos matematico in 21 carte
Craig E. Somerton ha progettato Farm Hand per Grail Games come microgame tascabile. 21 carte, sei semi asimmetrici (da 1 a 6 carte ciascuno), illustrazioni di Samuel Bouvant con animali da fattoria che ogni giocatore riconoscerà al volo. Un trick-taking che si porta ovunque e si spiega in tre minuti.
Ogni round ricevi una mano crescente di carte (1, poi 2, poi 3, fino a 6), scommetti a dita alzate quante prese farai e poi giochi seguendo il seme. La carta più alta vince il giro, ma se due carte hanno lo stesso valore si annullano: quello che sembrava un giro sicuro diventa una rissa matematica. Punti se indovini la tua scommessa esatta, perdi punti in proporzione all'errore.
Cosa dicono all'estero
Un microgame che promette di portare il trick-taking tascabile a un nuovo livello di caos controllato. Lo scopriremo con le prime partite.
— FroGames
"A fun and engaging 21-card micro game that fits in your pocket and plays almost anywhere."
Un microgame divertente e coinvolgente da 21 carte che sta in tasca e si gioca quasi ovunque.
— Craig E. Somerton
Farm Hand
Il gioco include regole ufficiali per il solitario: gestisci una mano contro un mazzo bot che pesca casualmente. L'esperienza funziona come esercizio di conteggio e memoria, ma perde tutta l'interazione delle scommesse simultanee e il caos sociale dell'annullamento: è un puzzle matematico più che una partita vera.
Cosa trovi nella scatola
Ventuno carte, sei famiglie, zero sprechi
Sei semi asimmetrici
Una carta Gallina, due Maiali, tre Rane, quattro Pecore, cinque Cani, sei Gatti: ogni seme ha una distribuzione diversa e valori da 1 a 7. Conta bene cosa è già uscito.
Scommesse simultanee
Tutti mostrano con le dita quante prese pensano di fare. Nessun bluff, tutto visibile: capisci subito chi ha carte forti e chi spera nel miracolo.
Annullamento carte uguali
Se giochi un 5 e un altro gioca un 5, le due carte si cancellano e vince la terza più alta. È il twist che rende ogni giro imprevedibile.
Punteggio a differenza
Indovini esatto? Prendi punti pari al numero del round. Sbagli? Perdi 1 punto per ogni presa di scarto. La pressione sale con le mani lunghe.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, crescenti nel numero di carte: dal solitario 1-carta al carnaio da 6.
Il mazziere dà a ciascuno un numero di carte pari al numero del round (1 carta nel round 1, 2 nel round 2, fino a 6 nel round 6). Tutti i semi sono visibili agli altri giocatori.
Tutti contemporaneamente mostrano con le dita quante prese pensano di fare. Le scommesse vengono registrate su carta o a memoria: chi sbaglia paga.
Trick-taking classico: si segue il seme, la carta più alta vince. MA se due o più carte hanno lo stesso valore, si annullano a vicenda e vince la carta successiva più alta. Chi prende il giro guida il prossimo.
Se la tua scommessa e le prese fatte coincidono esattamente, prendi punti pari al round (6 punti nel round 6). Altrimenti perdi 1 punto per ogni presa di differenza. Mescola e ripeti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Una carta, una scommessa, zero sicurezze
Primo round: ricevi una sola carta. È un 6? Mostri un dito. È un 2? Zero dita e preghi che gli altri si annullino. Il tavolo ride già prima di giocare perché tutti sanno che qualcuno sbaglierà.
Le mani crescono, le scommesse diventano arte
Round 3-4: hai tre o quattro carte in mano, vedi i semi degli altri aperti sul tavolo, conti cosa manca e fai la tua scommessa. Qualcuno mostra quattro dita con faccia sicura. Qualcuno mostra zero con aria sospetta.
Il primo annullamento
Terzo giro del round: giochi il tuo 5 convinto di vincere. Qualcun altro gioca un 5. Si annullano. Vince un 3 dimenticato. La persona che aveva scommesso zero prese prende la prima e bestemmia educatamente.
Round da sei carte: il caos matematico completo
Round finale: sei carte in mano, semi visibili, scommesse incrociate. Ogni giro qualcuno vince per sbaglio, qualcuno perde perché due carte si sono annullate, qualcuno ride perché ha indovinato esatto per pura fortuna. È il momento leggendario.
Conteggio finale e rivincita immediata
Sommi i punti. Chi ha indovinato le scommesse nei round alti vince, chi ha sbagliato tanto nei round lunghi affonda. Cinque minuti di commenti sui giri assurdi, poi qualcuno mescola di nuovo perché ci vogliono altri venti minuti per rifarsi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Nei round da 1-2 carte la fortuna domina
Con una o due carte in mano non c'è molto da pianificare: peschi quello che peschi e speri. I round corti sono quasi casuali, i punti veri si fanno nei round 4-5-6 dove la memoria e il conteggio contano davvero.
Devi contare le carte visibili
Tutti i semi sono aperti sul tavolo: se non tieni traccia di cosa è uscito e cosa resta nel mazzo, scommetti alla cieca. Non è un gioco pesante, ma richiede attenzione costante per fare scommesse sensate.
L'annullamento genera frustrazione da party game
Giocare la carta perfetta e vederla annullata da un altro 5 è il cuore del gioco, ma genera quel tipo di frustrazione comica tipica dei party game: se cerchi controllo totale, questo non è il trick-taking che fa per te.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei round sommi i punti. Vince chi ha indovinato più scommesse nei round alti e sbagliato meno in quelli bassi.
Vittoria
- Totalizzi il punteggio più alto dopo sei round
- Hai indovinato esattamente le tue scommesse nei round da 4-5-6 carte (quelli che danno più punti)
- Hai sfruttato la memoria dei semi visibili per fare previsioni accurate
Sconfitta
- Hai sbagliato ripetutamente le scommesse, perdendo 1 punto per ogni presa di differenza
- Hai ignorato il conteggio delle carte visibili e scommesso alla cieca
- L'annullamento ti ha rovinato i giri chiave e sei finito in negativo
Farm Hand è il trick-taking tascabile che si spiega in tre minuti, si gioca ovunque e genera risate per venti minuti. Perfetto come filler, apertura serata o chiusura leggera.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Farm Hand
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma l'annullamento delle carte uguali (il cuore del gioco) capita raramente con sole due persone. Il gioco dà il meglio da 3 a 5, dove le sovrapposizioni diventano frequenti e caotiche.
Qual è il numero ideale di giocatori?
4 giocatori secondo la community BGG. Abbastanza per generare annullamenti frequenti, abbastanza veloce da non trascinare i tempi tra i turni.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti netti, anche con spiegazione inclusa. Sei round rapidi, niente setup, niente componenti: è un filler autentico.
È difficile da imparare?
No. Se conosci i trick-taking servono tre minuti. Se non li conosci, cinque: segui il seme, carta alta vince, carte uguali si annullano. La prima partita è già fluida.
Si gioca bene in solitario?
Le regole ufficiali includono un modo solitario, ma perde il caos delle scommesse simultanee e l'interazione. Diventa un esercizio di conteggio: funziona, ma non è lo stesso gioco.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno fa la propria scommessa e cerca di indovinarla. Nessun aiuto, nessuna alleanza: solo tu contro le tue previsioni.
Da che età si può giocare davvero?
BGG dice 10+, realisticamente un bambino di 8-9 anni che sa contare e ha pazienza per ricordare le carte già uscite può giocare. Sotto gli 8 anni la memoria richiesta è troppa.
Quanto è importante la fortuna?
Molto nei round corti (1-2 carte in mano è quasi casualità pura), meno nei round lunghi dove contare i semi visibili ti dà un vantaggio reale. La fortuna c'è sempre, ma i bravi vincono più spesso.
Serve un tavolo grande?
No. Bastano pochi centimetri per posare le carte giocate. Si può giocare su un tavolino da bar, sul treno, ovunque ci sia spazio per mettere giù 21 carte in sei pile.
Che meccaniche usa Farm Hand?
Trick-taking con puntata predittiva (predictive bid) e meccanica di annullamento (take that indiretto). Gestione mano, deduzione dalle carte visibili, memoria.
Quanto è rigiocabile?
Molto per un microgame. Le mani cambiano sempre, le scommesse creano situazioni diverse, i round corti invitano a rigiocare subito. Non è un gioco da campagna, ma si rigioca volentieri.
Serve bustare le carte?
No, salvo tu voglia preservarle. Sono 21 carte in formato standard, se proprio vuoi proteggerle usa bustine 63.5×88mm (tipo Magic/Poker), ma per un filler tascabile è eccessivo.
Quanto tempo ci vuole per preparare il gioco?
Zero. Mescoli 21 carte e distribuisci. Setup inesistente, si comincia subito.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica nulla: le carte hanno solo numeri e illustrazioni di animali. Le regole sono brevi e si trovano tradotte facilmente online.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Farm Hand è un microgame di carte per 1-5 giocatori firmato Craig E. Somerton e pubblicato da Grail Games. In 15-20 minuti offre un trick-taking tascabile con scommesse simultanee e annullamento delle carte uguali. Ventuno carte, sei semi asimmetrici, sei round di complessità crescente: il gioco combina gestione mano, deduzione e memoria in un formato che sta letteralmente in tasca. Il punteggio premia chi indovina esattamente le proprie prese, penalizzando ogni errore. Perfetto come filler, apertura serata o chiusura leggera, Farm Hand porta il genere trick-taking a un livello di portabilità e immediatezza raro. Età consigliata 10+, peso leggero (1.1/5 su BGG). Disponibile su FroGames.it

Farm Hand (Pocket Line Edition) FR-EN
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






