| Calibro | Fonte · regolamento ufficiale |
5 agosto 2026
Il regolamento è online, e intanto la discussione più lunga sulla pagina BGG riguarda l'illustrazione di copertina. Io ho letto le dodici pagine e il foglio riassuntivo, e la cosa che decide le partite sta in quattro caselle di cartone.
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FrogScore
8,5
calcolato su 5 voci
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Firma
Østby ha co-fondato Aporta e firmato Revive, mentre Alion non ha ancora ristampe alle spalle.
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9 |
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Originalità
La timeline butta fuori le carte che stai usando, mentre tracciati e albero tecnologico restano cose viste.
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8 |
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Fattura
Centoquarantaquattro carte storia e 108 tessere lusso per 69,99 euro, con l'inserto che nessuno dichiara.
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8 |
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Cura
Setup numerato, foglio dell'iconografia e nove scenari in solitario, però venticinque carte hanno bisogno di chiarimenti scritti.
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9 |
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Autonomia
Testo solo dove l'icona non basta, spiegato nel foglio riassuntivo; il regolamento resta inglese.
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8 |
| Compralo se | Ti diverte ottimizzare in parallelo mentre gli altri fanno lo stesso, e vuoi una civiltà che finisce in novanta minuti. |
| Lascialo se | Al tavolo ti serve una mappa da contendere e qualcuno a cui fare male, perché qui l'unico contatto ti regala due punti. |
| Finestra | Il preordine è aperto con consegna stimata al 13 novembre 2026, e nessun editore ha annunciato un'edizione italiana. |
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Profilo
| Interazione | ■■■■■ |
| Visiti le meraviglie degli altri con il cammello, e chi la possiede incassa due punti quando passi. | |
| Alea | ■■■■■ |
| Ogni offerta contiene una carta coperta, quindi metà di quello che scegli lo prendi al buio. | |
| Peso | ■■■■■ |
| Le regole per fase sono poche, però tieni insieme cinque tracciati e una mano senza limite di carte. | |
| Tempo morto | ■■■■■ |
| Aspetti soltanto durante il giro delle offerte, perché la fase d'azione la giocano tutti insieme. | |
| Ingombro | ■■■■■ |
| Ognuno stende tre plance più le carte, e per i tavoli piccoli il retro del tabellone ne offre uno ridotto. | |
Meccaniche · piazzamento operai · albero tecnologico · poteri asimmetrici · draft di offerte · gioco simultaneo · motore di reddito
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Giocatori
1 – 5
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Durata
90 minuti
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Struttura
3 ere
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Lingua
Inglese
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Scatola
69,99 €
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Solitario
Ufficiale
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Dalla pietra allo spazio, in novanta minuti
Timespan ti mette in mano una civiltà e te la fa portare attraverso la storia, dall'età della pietra a quella dello spazio, in tre ere che stanno dentro una serata. All'inizio prendi due plance, una della civiltà fra egizi, greci, vichinghi, babilonesi, mexica e cinesi, e una della tecnologia, scegliendole oppure pescandole a caso. La differenza fra una civiltà e l'altra non è un vantaggio di partenza che poi si riassorbe, perché resta sul tavolo fino alla fine. Gli egizi prendono tre monete dove gli altri ne prendono due, i vichinghi muovono la nave due volte senza pagare il legno, i cinesi cominciano con una carta in più in mano. E la plancia tecnologia decide quali poteri potrai sbloccare salendo sulla scienza. Davanti a te hai già tre carte, lo Sciamano, il Fuoco e la Ruota.
Da lì in poi giochi carte di persone, invenzioni e costruzioni, da Marie Curie alla stampa a Notre Dame, e ognuna entra in fila davanti a te e diventa una cosa che puoi fare. Intanto sali sui tracciati della cultura e della scienza, e mandi a esplorare prima la nave, poi la mongolfiera e infine l'astronave. E costruisci meraviglie, cioè le carte grandi che restano fuori dalla fila, valgono punti e ti pagano due punti ogni volta che un altro giocatore ci manda il cammello. Non c'è una mappa da conquistare, non ci sono eserciti e nessuno può attaccarti. Vince chi ha più punti alla fine della terza era.
Come gira un round
Si ripete cinque volte, dentro tre ere
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Reddito · tutti insieme
Tutti insieme si incassa quello che le proprie carte producono, cioè risorse, monete e avanzamenti sui tracciati. Poi, come conto separato, si guarda la pace: ogni colomba stampata sulle carte e sulle meraviglie vale un punto.
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Scoperta · a giro
Chi ha più colombe sceglie per primo fra le offerte, i gruppetti di due carte nuove più una tessera che paga subito, e ce n'è sempre uno più dei giocatori.
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Cammelli · tutti insieme
Ognuno deve muovere il cammello, l'unica pedina che gira per il tavolo, e lo manda dove gli serve l'azione, perché le meraviglie fanno cose che le tue carte non fanno. Sulla tua non puoi andare, su una neutrale paghi una moneta, e su quella di un altro entri gratis ma gli lasci due punti.
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Operai · tutti insieme
Tutti insieme si pagano risorse per calare carte nuove e si mandano gli operai sulle caselle azione, cioè i riquadri stampati sulle carte e sulle plance che danno risorse, punti o avanzamenti.
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Da dove arrivano i punti · pace a ogni incasso · carte in timeline e nel cimitero · meraviglie costruite e visitate · oro e le tessere lusso più rare · le due carte visione dei vicini di tavolo
La pace non si spende, si conta
La pace non è una risorsa e non è una moneta, perché non si accumula, non si spende e non si scambia. È solo un disegno di colomba stampato su alcune carte e su alcune meraviglie, e a ogni incasso si contano quelle che hai in vista davanti a te. Quel numero fa due cose e basta, cioè ti mette più avanti nell'ordine con cui si sceglie fra le offerte, e ti dà un punto per colomba, fino a un massimo di dieci.
Solo che in quella fila di carte ci stanno quattro posti e basta, quindi ogni carta nuova spinge fuori la più vecchia e si porta via le colombe che aveva sopra. Chi corre a giocare carte scivola indietro nell'ordine di scelta e smette di incassare quei punti, mentre chi si ferma per tenerle vede gli altri prendersi le carte migliori prima di lui. È il bivio che torna a ogni giro, e non ha una risposta giusta. C'è chi tiene la fila ferma e vive di rendita, e chi la fa scorrere per arrivare alle carte moderne, che costano di più e rendono di più. La pace è la prima cosa che paghi quando cresci.
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Il cuore
Quella fila di quattro carte si chiama timeline, ed è il vero motore della partita, perché ogni carta che ci arriva diventa un posto di lavoro dove mandare uno dei tuoi operai a prendere l'azione stampata sopra. Gli operai sono tre all'inizio e restano tuoi, mentre il cammello è un'altra cosa e va soltanto in casa d'altri. E il posto in fila conta. Certe carte pagano moltiplicando per la casella in cui si trovano, dalla prima alla quarta, altre accendono anche l'azione stampata sulla plancia sotto di loro, e altre ancora incassano ogni volta che si spostano. Così la carta nuova non si aggiunge soltanto, perché spinge le altre di un posto e cambia quello che rendono. La quarta esce dalla fila e finisce nel cimitero, dove vale punti alla fine e non lavora più. Resta acceso solo il lusso già consegnato sopra, cioè una di quelle tessere di pelliccia, ceramica, seta o gemma che alcune carte chiedono e che, una volta messe, migliorano quell'azione per sempre. Marie Curie entra, il Fuoco esce. |
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Il dubbio
Sei plance civiltà per sei di tecnologia fanno trentasei partenze diverse, e la varietà è metà del motivo per cui questo gioco interessa. Il dubbio non è quello, è che nessuno sa quanto pesino l'una rispetto all'altra, e il regolamento se lo aspetta già, perché prevede due modi di sistemare la partenza prima che la partita cominci. Uno è un draft, in cui si scelgono le plance a giro invece di pescarle. L'altro è un'asta, in cui ogni giocatore punta arretrando il proprio segnalino sul tracciato del punteggio, e chi vuole una coppia già prenotata da un altro deve offrire più punti di lui. L'asta, scrive il manuale, serve se il gruppo ritiene che certe combinazioni siano eccezionalmente potenti. È l'editore che mette le mani avanti su un equilibrio che nessuno ha ancora potuto verificare, e chi compra adesso si porta a casa anche la toppa. |
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Il dubbio te l'ho scritto prima del resto, così decidi con quello in mano.
Timespan · 69,99 €
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Materiale promozionale Alion – by Dr Ø
Chi ha messo la firma su questa scatola
Kristian Amundsen Østby e Kenneth Minde firmano insieme da Automania e poi da Bad Company, le uniche due scatole che Minde abbia in ludografia. Østby invece arriva da Escape, Santa Maria e Revive, ha co-fondato Aporta Games e poi Alion con Kjetil Svendsen. Il Dr Ø del marchio è lui, che di mestiere fa il medico.
Della copertina, invece, si discute da gennaio, quando un lettore ha chiesto se l'illustrazione fosse generata. Østby ha risposto citando le bozze che Nilanjan Malakar ha condiviso lungo il lavoro, e chi vuole farsi un'idea trova il suo canale YouTube da 143.000 iscritti. A giugno l'ha ripetuto Svendsen, mentre di grafica e iconografia risponde Gjermund Bohne.
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A cosa lo accostano
Sul forum lo avvicinano a Millennia: Tracks of Time per le carte che scorrono, e gli autori rispondono di non averlo giocato.
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Dove si stacca
Qui si gioca quasi tutto insieme, e le carte uscite dalla timeline continuano a valere punti da ferme.
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«Si gioca più come un euro che come un 4X.» Kristian Amundsen Østby, autore, sul forum BGG
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144
carte storia
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108
tessere lusso
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36
partenze diverse
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Cosa c'è dentro, per settanta euro
La pagina di setup conta anche 56 tessere scoperta, sei plance civiltà e sei tecnologia, più la clessidra che avanza sul tracciato del tempo, mentre dell'inserto non dice niente nessuno, quindi quella parte del conto resta aperta.
Sul numero delle carte le fonti sembrano litigare, perché l'editore ne annuncia 175 e il manuale ne conta 172, ma la differenza sono le carte iniziali, che ogni giocatore riceve da un mazzetto a parte.
Materiale promozionale Alion – by Dr Ø
Da soli non si batte un punteggio, si chiudono due obiettivi
In solitario non c'è nessun automa da muovere e nessun avversario finto, quindi giochi la tua partita e basta. Per vincere devi completare tutte e due le carte visione, cioè gli obiettivi segreti che ti scegli all'inizio, tipo arrivare in fondo al tracciato della scienza o giocare sei invenzioni o consegnare un lusso di ogni tipo. Il punteggio non decide la vittoria.
I punti si guardano dopo, e servono a segnare una medaglia, con cento che vale il bronzo e centosettantacinque il platino. Puoi partire a caso oppure prendere uno dei nove scenari, che fissano civiltà, tecnologia, meraviglie iniziali e obiettivi, ed è lì che sta la rigiocabilità. Rispetto al tavolo pieno cambiano due cose. Le offerte fra cui scegli sono meno, da due a cinque a seconda di quanta pace hai in vista. E alla fine di ogni fase d'azione arriva una meraviglia nuova da visitare pagando una moneta, altrimenti il cammello resterebbe fermo.
Le tre ere
La clessidra avanza e cambia quello che puoi esplorare
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I
Preistoria e antichità, si esplora solo per mare
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II
Dal Rinascimento in poi si alza la mongolfiera
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III
Età moderna e spazio, la mongolfiera diventa astronave
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C'è
Solitario ufficiale con nove scenari
Foglio riassuntivo di tutte le icone File 3D stampabili dal manuale Tabellone ridotto sul retro |
Non c'è
Edizione italiana annunciata
Automa da gestire in solitario Conflitto o eliminazione Inserto dichiarato dall'editore |
Fonti · regolamento ufficiale, scheda BGG, risposte pubbliche di autori ed editore. Dove il regolamento non arriva, non ho riempito con parole mie.
Della copertina si discute da sette mesi.
Delle quattro caselle che decidono la partita, quasi niente.
Il regolamento è lì da luglio, e parla più forte di qualunque thread.
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FrogScore
8,5
Su questo ci abbiamo messo la faccia prima che lo giocasse qualcuno.
Preordina Timespan · 69,99 €
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Timespan su Frogames · scheda BGG
Timespan · Kristian Amundsen Østby · Kenneth Minde · Nilanjan Malakar · Alion – by Dr Ø · piazzamento operai · Calibro · 2026 · Frogames



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