
Frog Tower
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi la quinta carta. Verde. Ancora verde. Ne mancano due. La mano va verso il mazzo. Qualcuno ride. Giri la carta. Risate.
DI COSA SI TRATTA
Rane colorate, torri precarie e il limite della tua avidità
Frog Tower è un card game push-your-luck giapponese progettato da MiREi e URiO per Brekeke Games (piccolo editore doujin) e portato sul mercato internazionale da SUNNY BIRD nel 2025. URiO è un ex-educatore che ha passato anni a testare giochi con bambini e famiglie, e qui si vede: zero fronzoli, meccanica trasparente, decisioni che anche un 6enne capisce ma che ti tengono col fiato sospeso.
Al tuo turno peschi carte dal mazzo comune finché vuoi. Ogni carta mostra una rana colorata o una foglia di loto. Quando hai 4 rane + 1 foglia formi una Torre del Ranocchio: vale punti a fine partita. Ma c'è un problema: se peschi lo stesso colore due volte, tutto il mazzo che hai appena pescato viene distribuito agli avversari. Decidi tu quando fermarti. Torri multicolori danno punteggi crescenti. Una torre monocromatica chiude la partita istantaneamente e ti fa vincere.
Cosa dicono all'estero
"あと1枚、もう1枚…いや、もうダメな気がする…"
Ancora una, solo un'altra... no, sento che è troppo...
— SUNNY BIRD
È un gioco leggerissimo che promette esattamente ciò che dice: rane, torri, risate e una sfilza di 'ne pesco un'altra' seguiti da imprecazioni. La formula è rodata, l'età dichiarata onesta, i materiali minimali. Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
カエルタワー (Frog Tower)
Cosa trovi nella scatola
66 carte e una scommessa continua
Carte Rana
5 colori diversi. Servono 4 rane per fare una torre. Se peschi lo stesso colore due volte di fila, il mazzo pescato va agli avversari. La seconda rana verde è un regalo per chi ti sta accanto.
Carte Foglia di Loto
La base della torre. Senza foglia, le rane non si impilano e non valgono punti. Sono meno frequenti delle rane: quando ne vedi una, la prendi.
Torri Multicolori
4 rane di colori diversi sulla stessa foglia. Danno punteggi crescenti a fine partita: più colori, più punti. È il percorso sicuro, lento, collaudato.
Torre Monocolore
4 rane dello stesso colore. Chi la completa vince istantaneamente. È la scommessa totale: rischiare tutto per chiudere la partita prima del tempo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi o 3 minuti, dipende da quanto osi.
Giri una carta dal mazzo comune. Rana colorata o foglia di loto. La metti davanti a te, faccia in su. Tutti vedono cosa hai pescato.
Puoi fermarti e tenere tutte le carte appena pescate, oppure pescare un'altra carta. Se peschi, ripeti dal passo 1. Non c'è limite: puoi pescare finché vuoi.
Se peschi una rana dello stesso colore di una già pescata in questo turno, PERDI tutto il mazzo appena girato. Le carte vengono distribuite agli avversari in ordine di turno, una alla volta, finché finiscono.
Quando hai 4 rane e almeno 1 foglia, puoi formare subito una Torre del Ranocchio. La metti da parte. Torre monocolore = vittoria immediata. Torre multicolore = punti a fine partita (più colori = più punti).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime pescate prudenti
Tutti pescano 2-3 carte e si fermano. Nessuno vuole essere il primo a sbagliare. Il mazzo centrale cala piano, le torri non si vedono ancora. Qualcuno ride nervoso. L'atmosfera è cauta, quasi troppo.
Primo errore
Qualcuno pesca la quarta carta. Stesso colore. Il tavolo esplode. Le carte pescate vanno distribuite agli altri in ordine di turno. Chi ha sbagliato impreca, chi riceve carte ringrazia. Da qui in poi nessuno si fida più di sé stesso.
Prime torri completate
Qualcuno mette insieme 4 rane e una foglia. Prima torre. Poi un'altra. Il conteggio punti inizia a prendere forma. Chi ha preso carte dagli errori altrui ora ha più materiale. Il vantaggio si vede, ma è fragile.
Qualcuno punta al monocolore
Un giocatore ha 3 rane verdi. Pesca. Altra verde? No, blu. Respiro. Pesca ancora. Rossa. Il tavolo trattiene il fiato. Continua? Si ferma? Il momento in cui l'avidità diventa scommessa pura.
Fine improvvisa o conteggio
O qualcuno completa la torre monocolore e vince all'istante, o il mazzo finisce e si contano i punti delle torri. Le torri multicolori più variegate vincono. La partita dura 15 minuti scarsi. Subito ne parte un'altra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Fortuna pura, niente mitigazione
Non ci sono carte azione, non ci sono abilità, non puoi modificare il mazzo. Peschi e speri. Se cerchi decisioni strategiche profonde, questo non è il gioco. È push-your-luck allo stato puro: funziona se il gruppo accetta che il dado (la carta) comanda.
Partite brevissime, rigiocabilità limitata
Una partita dura davvero 15 minuti. È perfetto come filler o come gioco di chiusura serata. Ma dopo 8-10 partite consecutive la formula si esaurisce: il mazzo è sempre lo stesso, i pattern si ripetono. Tienilo per serate diverse, non per maratone.
Età 6+ dichiarata onestamente
L'editore dichiara 6 anni e ci crediamo: le regole sono immediate, non c'è lettura, non c'è matematica complessa. Ma il gioco tiene anche con adulti casuali se il gruppo ride facilmente. Non aspettarti profondità tattica: aspettati risate e imprecazioni sincronizzate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, uno solo per rovinare tutto.
Vittoria
- Completi una torre con 4 rane dello stesso colore: vinci immediatamente, partita chiusa
- Il mazzo finisce: chi ha più punti dalle torri multicolori vince (1 colore = 1 punto, 2 colori = 3 punti, 3 colori = 6 punti, 4 colori = 10 punti)
- Strategia sicura vs scommessa totale: torri multicolori accumulate lentamente o un colpo monocolore che chiude tutto
Errore fatale
- Peschi lo stesso colore due volte nello stesso turno: perdi TUTTE le carte appena pescate
- Le carte perse vengono distribuite agli avversari: li avvantaggi direttamente
- Più sei avido, più rischi di regalare materiale: ogni carta in più è una scommessa contro le probabilità
È un gioco che promette poco e mantiene esattamente quello: rane, torri, risate, 15 minuti. Niente di più, niente di meno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su カエルタワー (Frog Tower)
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 5 minuti, prima partita già fluida. Non c'è curva: giri carte, decidi se continuare, formi torri. Un bambino di 6 anni può giocare senza aiuto dopo il primo turno.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma il gioco brilla con 3-4 giocatori. In 2 manca il caos della distribuzione carte quando qualcuno sbaglia. BGG consiglia 3 come numero ideale e concordiamo.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti effettivi, anche con spiegazione inclusa. Se qualcuno completa una torre monocolore può finire in 10 minuti. È un filler perfetto, non un piatto principale.
È adatto ai bambini?
Sì, età dichiarata 6+ anni è onesta. Niente testo sulle carte, matematica elementare (contare fino a 10), decisione unica (pesco o mi fermo). Regge anche con adulti se il gruppo accetta la fortuna pura.
Quanta fortuna c'è?
Fortuna totale, zero mitigazione. Puoi stimare le probabilità (quante rane rosse sono già uscite?), ma la pesca è cieca. Se cerchi controllo, questo non è il gioco. Se cerchi adrenalina da scommessa, funziona.
Che meccaniche usa Frog Tower?
Push-your-luck (pesca finché osi, sbagliare costa tutto) e set collection (raccogli 4 rane + 1 foglia per formare torri). Niente worker placement, drafting o costruzione mazzo: solo pesca e decisione istintiva.
Si gioca in solitario?
No. Il gioco vive sull'interazione: quando sbagli, le carte vanno agli altri. In solitario non ha senso. Richiede almeno 2 giocatori, meglio 3-4.
Quanto è rigiocabile?
Il mazzo è fisso (66 carte sempre uguali), i pattern si ripetono. Ottimo come filler ricorrente in serate diverse, meno adatto a maratone da 10 partite consecutive. Dopo un po' la formula si esaurisce.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Serve spazio per il mazzo centrale, per le carte pescate davanti a te (max 10-12 durante un turno lungo) e per le torri completate (max 4-5 torri a fine partita). Un tavolino da caffè basta.
Cosa c'è nella scatola?
66 carte base (rane colorate e foglie di loto) + 4 carte sommario con le regole. Niente segnalini, niente tabellone, niente plance. Solo carte. Setup in 30 secondi.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta: non attacchi gli altri, ma quando sbagli regali loro carte. Più qualcuno rischia e sbaglia, più gli altri accumulano materiale. L'unico momento di interazione diretta è la corsa alla torre monocolore.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma le carte non hanno testo: solo illustrazioni di rane colorate e foglie. Il regolamento è in inglese, ma le regole sono così semplici che basta una spiegazione orale. Zero dipendenza dalla lingua durante il gioco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Frog Tower è un card game giapponese push-your-luck per 2-4 giocatori, età 6+, durata 15 minuti. Progettato da MiREi e URiO per Brekeke Games e pubblicato da SUNNY BIRD, il gioco utilizza meccaniche di set collection e press-your-luck: peschi carte rana colorate finché osi, ma se peschi lo stesso colore due volte perdi tutto e distribuisci le carte agli avversari. Formi torri con 4 rane e 1 foglia: torri multicolori danno punti, torre monocolore vince istantaneamente. Regole immediate, fortuna pura, partite brevissime. Disponibile su FroGames.it.

Frog Tower
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.