



Timespan
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque epoche al tavolo, ognuno con la sua civiltà. Alla fine qualcuno avrà colonizzato Marte, qualcuno avrà costruito le Piramidi nel momento sbagliato, e tutti guarderanno la propria timeline chiedendosi dove sia andato storto il Rinascimento.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale in 90 minuti
Timespan è il nuovo gioco di civilizzazione di Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby, gli autori di Automania e Bad Company. Pubblicato da Alion, porta al tavolo un sistema snello che combina asimmetria profonda (6 civiltà uniche, 6 tabelloni tecnologia variabili) con un pool di 175 personaggi, edifici, tecnologie e meraviglie storiche. Arte di Nilanjan Malakar.
Costruisci la tua civiltà pescando carte da cinque epoche successive, piazzando lavoratori sulla tua timeline personale per attivarle, esplorando nuove risorse di lusso e avanzando su tracciati culturali, scientifici e spaziali. La maggior parte del gioco si svolge simultaneamente: niente downtime, niente guerra. Solo esplorazione pacifica, motore economico e la corsa verso lo spazio.
Cosa dicono all'estero
Timespan promette varietà infinita e un ritmo che non ti fa aspettare il turno degli altri.
— FroGames
Combinare civiltà asimmetriche con tabelloni tecnologia variabili crea un gioco che non giochi mai due volte allo stesso modo.
— FroGames
Timespan
Il gioco supporta il solitario nelle regole base. Non c'è automa da gestire: giochi contro te stesso ottimizzando la tua civiltà. L'esperienza è completa (esplorazione, tracciati, meraviglie), ma manca la tensione del draft competitivo e delle visite alle meraviglie altrui.
I pezzi della tua civiltà
Cosa costruisci davvero
Timeline personale
Fino a 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia va nell'eredità. Le carte più vecchie diventano passive, ma i lussi continuano a darti risorse per sempre.
Lavoratori
Li piazzi per attivare carte, meraviglie o azioni della tua civiltà. Ne guadagni avanzando sulla traccia cultura. Più avanzi, più azioni puoi fare ogni turno.
Meraviglie
Edifici iconici che costruisci avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti e possono essere visitati dagli altri giocatori (anche tu puoi visitare le loro).
Risorse di lusso
Caffè, spezie, seta, oro. Le sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Le usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo ogni turno.
Alla fine della quinta epoca avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Civiltà asimmetriche
Ognuno combina una civiltà con un tabellone tecnologia. Sei combinazioni diverse al tavolo, sei strategie che si delineano subito. Chi parte forte sulla cultura, chi sulla scienza, chi sulla nave. Tutti sanno che tra 90 minuti saranno incomparabili.
Il primo draft
Peschi carte e tessere scoperta dall'Età della Pietra. Scegli cosa tenere, cosa lasciare agli altri. Ogni carta che passa a sinistra è un'opportunità che dai via. La timeline inizia a riempirsi, i primi lavoratori vanno sulle carte.
Le meraviglie escono
Metà partita: chi ha corso sulla cultura costruisce Stonehenge, le Piramidi, il Colosseo. Le meraviglie danno poteri forti e possono essere visitate. I cammelli si muovono, qualcuno visita la meraviglia altrui per un bonus raro. Inizia la corsa allo spazio.
Lussi nell'eredità
Hai accumulato seta, oro, spezie. Li usi per potenziare le carte attive. Poi le carte vecchie scivolano nell'eredità, e i lussi diventano reddito passivo. Ogni turno ti danno risorse gratis. Il motore gira, la civiltà produce da sola.
L'era spaziale
Quinta epoca: qualcuno è arrivato su Marte, qualcuno ha sbloccato le tecnologie finali. Conti punti da tracciati, meraviglie, carte nell'eredità, lussi accumulati. Vince chi ha costruito il motore più equilibrato. O chi ha puntato tutto su una strategia folle.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round, ognuno diviso in esplorazione (a turni) e azione (simultanea).
A turni (ordine traccia armonia), peschi carte e tessere scoperta dall'epoca corrente. Scegli cosa tenere, cosa scartare. Le carte vanno in mano, le tessere scoperta sul tuo tabellone.
Tutti muovono i propri cammelli sul percorso delle meraviglie. Puoi visitare le meraviglie altrui per bonus e ricompense. Chi arriva primo prende l'effetto migliore.
Tutti giocano insieme. Giochi carte sulla timeline (massimo 4 attive, le vecchie vanno nell'eredità). Piazzi lavoratori per attivare carte, meraviglie, azioni civiltà. Raccogli risorse, avanzi su tracciati (cultura, scienza, nave, volo, spazio).
Dopo il secondo e quarto round inizia una nuova epoca. Nuove carte, nuove scoperte, nuove tecnologie da sbloccare. Il gioco accelera. Alla fine del quinto round, fine partita e conteggio.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Fase azione simultanea
La maggior parte del gioco si gioca insieme. Niente attese. Ognuno gestisce la propria civiltà in parallelo. Questo permette di completare una partita 1-5 giocatori in 90 minuti netti, senza downtime.
Timeline a 4 slot
Puoi avere massimo 4 carte attive. Quando ne giochi una quinta, la più vecchia esce e va nell'eredità. Scegli cosa tenere attivo e cosa far scivolare nel passato. Le carte nell'eredità non si attivano più, ma i lussi su di esse danno reddito passivo.
Civiltà x Tecnologia
6 civiltà asimmetriche, 6 tabelloni tecnologia variabili. Ogni combinazione è una strategia diversa. 36 setup possibili, più 175 carte uniche. Non giochi mai la stessa partita due volte.
Meraviglie visitabili
Costruisci meraviglie avanzando sulla traccia cultura. Danno poteri permanenti, ma gli altri giocatori possono visitarle con i cammelli per prendere bonus. L'unica interazione diretta del gioco, pacifica e interessante.
Lussi come motore
Caffè, spezie, seta, oro, gemme. Li sblocchi esplorando (nave, volo, spazio). Li usi per potenziare le carte. Quando vanno nell'eredità, diventano reddito passivo. Più lussi accumuli, più risorse ottieni gratis ogni turno.
Niente guerra
Timespan è un gioco di civiltà senza conflitto militare. Niente attacchi, niente conquiste, niente eliminazioni. Solo esplorazione, costruzione, avanzamento tecnologico. Perfetto per chi cerca un civilization puro, senza Amerithrash.
Come finisce
Come si vince
Alla fine del quinto round conti i punti. Vince chi ha costruito la civiltà più avanzata.
Punti vittoria da
- Tracciati avanzamento (cultura, scienza, nave, volo, spazio): ogni passo vale punti
- Carte nell'eredità: ognuna vale punti in base all'epoca e ai lussi su di essa
- Meraviglie costruite, tecnologie sbloccate, obiettivi civiltà completati
Non si perde, ma si può restare indietro
- Timeline troppo statica: se non fai scorrere le carte, non accumuli eredità e reddito passivo
- Tracciati ignorati: se non avanzi su cultura, scienza e nave, perdi punti e poteri chiave
- Niente lussi: senza risorse di lusso il motore non parte. Devi esplorare per sbloccarle
Timespan ti dà una civiltà asimmetrica, 175 carte storiche e nessun downtime. Tutto in 90 minuti. È qui.
Domande frequenti
FAQ su Timespan
È un gioco di civiltà come Through the Ages o Nations?
Sì e no. È un civilization game, ma molto più snello e senza guerra. La fase azione è simultanea (zero downtime), la timeline a 4 slot è più semplice della gestione carte di TtA, e non ci sono attacchi o conquiste. Se cerchi un civ pacífico, veloce e asimmetrico, Timespan è perfetto. Se vuoi conflitto militare, guarda altrove.
Quanto dura davvero con 5 giocatori?
90 minuti netti. La fase azione è simultanea: tutti giocano insieme. L'unico collo di bottiglia è il draft iniziale di ogni round, ma anche lì si va a turni veloci. Con giocatori esperti, 75 minuti. È uno dei pochi giochi di civiltà che scala davvero bene fino a 5.
Le 6 civiltà sono davvero diverse?
Sì. Ogni civiltà ha poteri asimmetrici e un tabellone unico. Poi combini la civiltà con uno dei 6 tabelloni tecnologia (anche quelli variabili). Risultato: 36 combinazioni possibili, ognuna con una strategia diversa. Più 175 carte uniche nel mazzo. La rigiocabilità è altissima.
È adatto per chi non ha mai giocato un civilization game?
Dipende. Timespan è più semplice di Through the Ages o Sid Meier's Civilization, ma resta un gioco di gestione con molti tracciati da seguire. Se hai esperienza con eurogame medio-pesanti (Wingspan, Viticulture, Ark Nova), ce la fai. Se sei alle prime armi, meglio un gateway più leggero.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il gioco ha testi sulle carte (personaggi storici, edifici, tecnologie), quindi serve conoscenza della lingua. Non ci sono al momento edizioni italiane annunciate.
Timespan è un gioco di civiltà strategico per 1-5 giocatori, durata 90 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby (Automania, Bad Company), combina worker placement, tech trees e poteri asimmetrici in un sistema che elimina i tempi morti grazie alla fase azione simultanea. Ogni giocatore guida una delle 6 civiltà uniche dall'età della pietra all'era spaziale, costruendo una timeline di carte storiche (175 personaggi, edifici, tecnologie, meraviglie) e accumulando risorse di lusso che diventano reddito passivo. Niente guerra: solo esplorazione pacifica, costruzione di meraviglie visitabili e corsa verso lo spazio. Pubblicato da Alion – by Dr Ø. Disponibile su FroGames.it.

Timespan
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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