

Too Many Bones - ITA
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli un dado blu. Poi un altro. Alla fine del round ne hai sei davanti, e ognuno rappresenta una scelta che hai fatto. Il boss gira la carta: immunità al fuoco. Hai costruito male. Ricominci domani.
DI COSA SI TRATTA
Un RPG cooperativo dove costruisci il tuo eroe un dado alla volta
Too Many Bones nasce nel 2017 da Josh e Adam Carlson (Chip Theory Games) come rottura netta con i dungeon crawler tradizionali. Niente miniature, niente mazzi di carte: solo dadi custom di gomma, materiali neoprene waterproof e una campagna che si adatta alle tue scelte. Anthony LeTourneau firma un'illustrazione cartoon-fantasy che maschera una complessità brutale.
Al tavolo costruisci il tuo personaggio scegliendo quali dadi abilità comprare battaglia dopo battaglia, affronti 8-12 scontri tattici su griglia e culmini in un boss fight contro uno dei tiranni del Nord. Ogni classe ha il suo pool di dadi unici, ogni battaglia chiede tattiche diverse. Le decisioni narrative tra uno scontro e l'altro modificano la campagna: quando riposare, cosa esplorare, quale nemico evitare.
Cosa dicono all'estero
"It takes everything you think you know about dice-rolling and flips it on its head."
Prende tutto quello che pensi di sapere sui dadi e lo ribalta.
— Meeple Mountain
È un gioco che promette molto e che arriva con una produzione clamorosa. La scheda si aggiornerà man mano che lo conosceremo meglio, ma le premesse sono tutte qui: RPG tattico dove i dadi sono il personaggio.
— FroGames
Too Many Bones
Il gioco è progettato esplicitamente per il solitario: gestisci uno o più personaggi senza modifiche alle regole. L'esperienza è completa, anzi molti considerano il solo la modalità ideale per studiare le build e affrontare i boss senza distrazioni. Unica differenza: perdi l'effetto sorpresa delle carte evento, che vedrai tutte tu.
Il tuo arsenale
Quattro elementi che definiscono ogni partita
Dadi abilità custom
Oltre 100 dadi unici in gomma waterproof, ognuno con 6 facce diverse. Li compri battaglia dopo battaglia con punti esperienza: ogni dado è un'abilità permanente del tuo personaggio. Non tiri per colpire: tiri per attivare poteri.
Griglia tattica neoprene
Mappa 7x9 dove ogni casella conta. Movimento limitato, linea di vista, coperture: il posizionamento è metà della vittoria. I nemici si muovono con pattern prevedibili, ma il tavolo si riempie in fretta.
Schede personaggio progressive
Quattro classi base (Pickett tank, Boomer AoE, Patches support, Tantrum DPS) con alberi di sviluppo completamente diversi. Scegli quali rami sbloccare: ogni build cambia il modo in cui affronti i nemici.
Boss con immunità e fasi
Ogni tiranno ha una carta con abilità uniche, immunità a certi tipi di danno e comportamenti script. Non basta tirare forte: devi leggere la carta e costruire la squadra di conseguenza. Alcuni boss puniscono build intere.
Bustine consigliate 129 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 129 |
| Totale carte | 129 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni battaglia
Ogni scontro è un puzzle tattico: posizionamento, gestione dadi, focus fire. I turni sono simultanei per i giocatori, poi muovono i nemici.
Tiri tutti i tuoi dadi abilità (5-10 dadi a seconda della build) e scegli quali usare. Puoi muoverti, attaccare, attivare poteri, passare risorse agli alleati. Ordine libero, ma le azioni costano punti: devi pianificare.
I nemici si attivano secondo l'iniziativa sulla loro carta. Alcuni muovono verso il giocatore più vicino, altri sparano a distanza, altri ancora evocano rinforzi. Comportamento scriptato ma efficace: se ti posizioni male, te ne accorgi subito.
Risolvi danni, effetti di stato (veleno, stordimento, buff), ricariche di abilità. Alcuni dadi vanno in cooldown, altri si sbloccano. La salute è limitata e non si recupera facilmente: ogni punto perso pesa.
Quando elimini tutti i nemici, guadagni punti esperienza e loot (equipaggiamenti). Tra uno scontro e l'altro scegli quali dadi comprare, peschi carte Encounter, decidi se riposare. La campagna prosegue finché non affronti il boss finale o vieni eliminato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo eroe e i primi dadi
Leggi le quattro schede personaggio e scegli quella che ti ispira. Prendi i tuoi dadi base e qualche punto di partenza. Il resto della build la costruirai strada facendo, ma già qui capisci se sarai un tank o un cecchino. Gli altri scelgono. Qualcuno dice "io faccio danni". Bene, tu farai da scudo.
Prima battaglia: capire come funziona
Peschi la carta incontro, piazzi i nemici sulla griglia. Il primo turno è lento: ognuno legge i propri dadi, calcola le distanze, chiede "ma io posso...?". Qualcuno attacca troppo presto e si ritrova circondato. Il tank si posiziona male. Ma alla fine vinci il primo scontro e guadagni punti esperienza. Ora viene il bello: scegliere quali dadi comprare.
La build prende forma
Dopo 3-4 battaglie hai comprato 5-6 dadi nuovi e il tuo personaggio comincia a funzionare. Il tank ha sbloccato la riduzione danno permanente, il DPS ha tre facce critiche. Le battaglie si fanno più fluide: sai cosa tirare, dove muoverti, quali nemici prioritizzare. Ma anche i nemici aumentano: ora ci sono élite con più punti ferita e abilità speciali.
Scelta narrativa che cambia tutto
Tra uno scontro e l'altro peschi una carta Encounter. Ti offre una scelta: esplorare una caverna (rischio alto, ricompensa alta) o riposare (recuperi salute ma perdi tempo). Qualcuno vota per l'esplorazione. Perdete un personaggio. La campagna prosegue, ma ora siete in tre contro il boss finale. Le scelte contano, e a volte fanno male.
Boss fight: vinci o ricominci
Il tiranno finale gira la sua carta: immunità al veleno, danno ad area ogni due turni, 30 punti vita. La tua build era focalizzata sul veleno. Errore. Il tank prova a tenere, ma il danno ad area colpisce tutti. Dopo un'ora di battaglia perdete. Oppure vincete per un soffio, con un personaggio in piedi e zero salute. In entrambi i casi, ne parlate per giorni.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Curva d'ingresso ripida
La prima partita è lenta e confusa. Ci sono molte meccaniche da imparare: movimento, linea di vista, tipologie di danno, interazioni tra dadi. Il manuale è denso. Metti in conto 2-3 ore per la prima battaglia, poi acceleri. Non è un gioco da tirare fuori per una serata improvvisata.
Fortuna mitigata, ma presente
Anche se costruisci bene, un dado sfortunato al momento sbagliato può ucciderti. Hai modi per mitigare (rilanciare, manipolare risultati), ma i tiri contano. Se non sopporti la varianza, ti irriterà. Se ti piace l'idea di adattarti, è perfetto.
Sistema costoso da espandere
Il gioco base offre 4 classi e 7 boss. Per avere più varietà servono le espansioni (Undertow, Age of Tyranny, altre classi). I materiali sono premium (dadi in gomma, neoprene), ma anche i prezzi. Se ti piace, ti costerà: il sistema completo è un investimento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La campagna dura 8-12 battaglie e culmina in un boss fight. Puoi vincere, perdere o eliminare tutti i personaggi prima di arrivarci.
Vittoria
- Eliminare il boss finale riducendo i suoi punti vita a zero
- Completare l'obiettivo specifico della carta boss (alcuni richiedono condizioni particolari)
- Sopravvivere con almeno un personaggio in piedi alla fine del combattimento
Sconfitta
- Tutti i personaggi vengono eliminati (punti vita a zero) durante una battaglia
- Il boss finale elimina l'intera squadra prima che tu possa sconfiggerlo
- Raggiungi il boss con una build inadeguata e non riesci a superare le sue immunità o meccaniche
Too Many Bones è un RPG tattico travestito da dice-builder. Se cerchi un cooperativo profondo dove ogni scelta di sviluppo conta, dove i materiali durano una vita e dove perdere fa parte del divertimento, è difficile trovare di meglio. Ma non è per tutti: chiede tempo, pazienza e un tavolo disposto a studiare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones
Quanto dura una campagna completa?
Una campagna dura 8-12 battaglie più il boss finale, per un totale di 8-15 ore distribuite su più sessioni. Una singola battaglia può richiedere 60-90 minuti, soprattutto le prime volte. Molti giocatori la dividono in 3-4 serate. Il gioco ha un sistema di salvataggio informale (segni tutto su carta).
Funziona bene in solitario o serve il gruppo?
Funziona benissimo in solitario, anzi molti lo considerano la modalità ideale. Gestisci uno o più personaggi senza cambiare regole, e puoi studiare le build con calma. In gruppo l'interazione tattica è più ricca, ma il downtime aumenta (ognuno deve gestire i propri dadi). È progettato per essere ottimo in entrambe le modalità.
Che meccaniche usa Too Many Bones?
È un dice-builder tattico cooperativo con progressione campagna. Usi dice rolling e die icon resolution per risolvere azioni, grid movement per il combattimento, tech trees per le build dei personaggi, e narrative choice tra le battaglie. Ogni personaggio ha variable player powers. È un RPG senza master né carte: tutto gira intorno ai dadi custom.
I materiali sono davvero così speciali?
Sì. I dadi sono in gomma EVA resistentissima, la mappa è neoprene waterproof, le carte sono PVC lavabili. Chip Theory Games punta tutto sulla durabilità: puoi giocare sotto la pioggia (sconsigliato ma fattibile). Il prezzo alto è giustificato dai materiali, ma devi valorizzarli: se cerchi solo il gameplay, esistono alternative più economiche.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in italiano, pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte e riferimenti sono tutti tradotti. I dadi usano icone, quindi sono language-independent. Attenzione: alcune espansioni potrebbero essere solo in inglese, verifica caso per caso.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones è un gioco cooperativo tattico per 1-4 giocatori, 60-120 minuti, età 12+, progettato da Josh e Adam Carlson (Chip Theory Games). Combina dice-building, combattimento su griglia e progressione RPG in una campagna da 8-12 battaglie contro boss finali. Ogni personaggio costruisce il proprio pool di dadi abilità unici comprando skill battaglia dopo battaglia. Materiali premium in gomma e neoprene waterproof, quattro classi base con alberi di sviluppo densi, peso 3.9/5 su BoardGameGeek. Edizione italiana Asmodee. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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