
Aridnyk
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- entro fine dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Muovi il pastore. Muovi lo spirito. Prendi una carta. Qualcuno sacrifica una pecora per placare Aley. Qualcun altro corre dal Merlo prima che il Lupo arrivi. Alla fine tutti hanno una storia diversa.
DI COSA SI TRATTA
Leggende hutsule, pascoli alti e spiriti antichi
Progettato da Yaroslav Kifor, Volodymyr Kuznietsov e Andrii Yanovskiy, con illustrazioni di Liudmyla Samus, Aridnyk nasce dalla mitologia degli Hutsul, gruppo etnico ucraino delle montagne dei Carpazi. Secoli di tradizione cristiana e pagana intrecciati alle usanze dure della montagna: il gioco porta al tavolo spiriti, pastori e greggi in un sistema che mescola folklore e meccanica tile-based. Non troverai elfi o draghi: qui incontri Aridnyk, fratello di Dio all'inizio dei tempi, e il Merlo che Dio incaricò di pascolare tutte le pecore del mondo.
Piazzi tessere dal mazzo per costruire i pascoli, muovi il tuo pastore su una griglia che cambia ogni turno, sposti gli spiriti per attivarli o evitarli, peschi carte Intrigo e Amuleto per sbloccare poteri e azioni speciali. Raccogli pecore, completi obiettivi e cerchi di avere il gregge più grande quando finiscono le tessere. Ogni spirito ha regole proprie: il Grande Lupo ti minaccia, Aley spacca la terra col tocco, Aridnyk scambia favori magici. Tutto si intreccia in un flusso rapido di decisioni tattiche dentro una cornice narrativa che respira la montagna.
Cosa dicono all'estero
"In Aridnyk, you will play as shepherds who take their flocks to the mountains in the spring and travel until the fall, looking for the best pastures, meeting the ancient spirits of the Carpathians, and implementing their intricate plots."
— boardova
Il gioco è appena uscito, i numeri su BGG sono ancora bassi. Questa scheda si basa su prima lettura delle regole e materiali ufficiali: torneremo ad aggiornarla appena avremo partite vere e recensioni internazionali.
— FroGames
Aridnyk
Il gioco include regole ufficiali per il solitario nelle meccaniche base. Non c'è automa dedicato: giochi contro obiettivi e spiriti che si muovono secondo regole fisse. L'esperienza è completa, perde solo l'interazione competitiva sul piazzamento tile e la corsa alle pecore migliori tipica del multiplayer.
Gli elementi del gioco
Cosa trovi nella scatola
Tessere pascolo
Ogni tessera ha terreno, movimenti possibili, abilità when-placed e when-moved-on. Piazzi, attivi, la griglia cambia forma ogni turno. La mappa è il gioco.
Spiriti dei Carpazi
Grande Lupo, Aley, Aridnyk, il Merlo: ognuno con regole proprie, pedina sul tabellone, poteri che si attivano quando li muovi o ci passi sopra. Non sono solo tema: sono meccanica.
Carte Intrigo e Amuleto
Peschi durante il turno. Le carte Plot hanno condizioni da completare per buff o punti. Le carte Trinket sono poteri usa-e-getta: le giochi quando servono, una per turno.
Pecore
Le raccogli muovendoti sui pascoli, spendile per attivare certe carte, proteggile dal Lupo. Alla fine chi ha il gregge più grande vince: semplice, ma ottenerle non lo è.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza fissa di azioni che cambiano il tavolo per tutti.
Scegli una tessera dalla tua mano, piazzala sulla griglia adiacente ad almeno un'altra tessera. Attiva l'abilità «when placed» della tessera: muovi il tuo pastore, muovi uno spirito, pesca una carta o guadagna pecore.
Se hai mosso il pastore con l'abilità della tessera, ora puoi attivare l'abilità «when moved on» della tessera su cui è finito il pastore. Ogni tessera ha regole diverse: alcune danno pecore, altre carte, altre muovono spiriti.
Puoi giocare una carta Trinket per un buff immediato, o tutte le carte Plot che vuoi MA solo se le loro condizioni sono completamente soddisfatte (spiriti in certe posizioni, pecore spese, ecc.). Le carte non giocate restano in mano.
Pesca una nuova tessera dal mazzo per tornare alla dimensione mano. Il turno passa al giocatore successivo. Quando tutte le tessere sono piazzate, la partita finisce dopo l'ultimo turno completo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I primi pascoli
Piazzi la prima tessera, muovi il pastore, peschi una carta. Tutto chiaro e pulito. Poi qualcuno muove uno spirito vicino al tuo gregge e capisci che la griglia non è neutra: ogni tessera che entra cambia le distanze, apre rotte, chiude rifugi. Inizi a guardare due turni avanti.
Il Grande Lupo si avvicina
Qualcuno piazza una tessera che muove il Lupo di due caselle verso il tuo pastore. Non puoi scappare subito: hai bisogno di raccogliere pecore da quel pascolo. Decidi di rischiare un turno, peschi una carta Trinket che ti salva. Gli altri ridono, ma tu hai tre pecore in più e loro no.
Aley spacca la terra
Metà partita, la griglia è grande. Aley si muove secondo le regole delle tessere e apre una spaccatura che taglia la mappa in due. Chi è dalla parte sbagliata deve fare il giro lungo, perde un turno. Chi aveva previsto la mossa è già dall'altra parte, vicino ai pascoli migliori. Il tavolo si divide tra chi impreca e chi sorride.
Carte Plot completate
Uno completa una carta Intrigo che gli dà punti per ogni spirito vicino al suo pastore. Ha costruito tutta la partita per questo: piazzato tessere, mosso spiriti, aspettato. Ora raccoglie. Gli altri capiscono che le carte non sono bonus casuali: sono piani a lungo termine, e chi le ignora perde.
Ultima tessera, conta finale
Finiscono le tessere, l'ultimo giocatore completa il turno. Si contano le pecore, si sommano i punti dalle carte completate. Qualcuno ha sacrificato pecore per poteri e ora ha il gregge più piccolo ma più carte. Qualcun altro ha solo pecore ma tante. Vince chi ha pianificato meglio, non chi ha avuto fortuna.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Dipendenza dalla lingua alta
Le carte Intrigo e Amuleto hanno testi lunghi in inglese, condizioni articolate, effetti che richiedono lettura attenta. Non è un gioco language-independent: serve inglese fluente o traduzioni stampate. Senza, perdi metà del gioco.
Curva di apprendimento presente
Turno semplice, ma gli spiriti hanno regole proprie, le carte interagiscono, le tessere cambiano le distanze. Prima partita serve un'ora e mezza, si accelera dalla seconda. Non è un gateway puro: richiede attenzione.
Estetica polarizzante
Le illustrazioni di Liudmyla Samus sono fedeli al folklore ucraino: colori intensi, stile quasi naïf, lontano dal fantasy euromoderno. O ti conquista o ti lascia freddo. Controlla le immagini prima di comprare se l'estetica per te conta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando l'ultimo giocatore completa il turno dopo che tutte le tessere sono state piazzate.
Vittoria
- Conta le pecore nel tuo gregge (quelle che hai raccolto e non speso)
- Somma i punti dalle carte Plot completate durante la partita
- Chi ha il totale più alto vince (gregge + carte)
Errori che costano caro
- Ignorare gli spiriti: il Grande Lupo ti mangia pecore, Aley spacca i pascoli, Aridnyk offre scambi che gli altri prendono
- Non completare Plot: se tieni carte in mano senza soddisfare le condizioni, restano punti persi
- Muovere il pastore senza piano: ogni movimento conta, sprecare azioni per pecore basse ti lascia indietro
Mitologia vera, meccaniche pulite, un mondo che nessun altro gioco ti ha mai fatto vedere. Aridnyk è questo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Aridnyk
Che meccaniche usa Aridnyk?
Tile placement come meccanica base: piazzi tessere per costruire la griglia. Grid movement per muovere il pastore e gli spiriti. Hand management per le carte Intrigo e Amuleto. Variable player powers attraverso le carte che giochi. Scenario/mission attraverso le condizioni dei Plot. Sistema fluido ma con profondità tattica.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, scala bene. A 2 la griglia è più controllabile, meno caotica, più tattica: puoi pianificare rotte e movimenti spiriti con maggiore precisione. Perdi un po' dell'imprevedibilità del 3-4 giocatori ma guadagni controllo. BGG indica 3 come numero ideale per bilanciare interazione e profondità.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 75-90 minuti con spiegazione. Dalla seconda in poi: 40-60 minuti come dichiarato. Il gioco finisce quando le tessere finiscono, quindi la durata è abbastanza prevedibile. Setup rapido (5 minuti), nessun teardown complesso.
È difficile da imparare?
Struttura turno semplice (piazza, muovi, attiva, pesca), ma le carte e gli spiriti aggiungono eccezioni. Regole spiegate in 20-25 minuti, ma serve una partita intera per capire come interagiscono tessere, spiriti e Plot. Peso BGG 2.38: medio, non heavy ma nemmeno gateway puro. Dai 10 anni in su con adulti che spiegano.
Si gioca in solitario?
Sì, regole ufficiali incluse. Giochi contro obiettivi fissi e spiriti che si muovono secondo regole automatiche. Non c'è un automa intelligente ma il sistema funziona: esperienza completa, perdi solo la competizione diretta. Rating solitario BGG ancora basso (pochi voti), ma il sistema è solido per chi cerca un puzzle tattico.
Quanta fortuna c'è?
Media. Peschi tessere e carte, ma hai una mano da gestire e puoi scegliere quando giocare le carte Trinket. I Plot richiedono pianificazione (condizioni da soddisfare), non solo fortuna di pesca. Gli spiriti si muovono secondo regole fisse, non randomiche. La fortuna c'è, ma chi pianifica meglio vince più spesso.
L'interazione è diretta o indiretta?
Quasi tutta indiretta. Muovi spiriti contro altri giocatori, occupi pascoli prima di loro, completi Plot che bloccano risorse. Non c'è combattimento diretto o attacco. L'interazione è tattica e posizionale: controlli il tabellone, non attacchi gli avversari. Perfetto per chi vuole competizione senza conflitto violento.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La griglia cresce durante la partita. A 4 giocatori aspettati 80x80 cm per le tessere più spazio per mazzi, carte personali, pecore. Tavolo medio-grande. Non è un gioco compatto: le tessere si espandono in modo organico e imprevedibile.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere pascolo (60+), carte Intrigo e Amuleto (mazzo combinato, circa 50-60 carte), pedine spiriti (Lupo, Aley, Aridnyk, Merlo), pedine pastore per ogni giocatore, segnalini pecora, regolamento. Materiali in stile LongPack (scatola stretta e alta), componentistica funzionale ma non deluxe.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard europeo (59x92 mm, tipo Ticket to Ride). Servono bustine 61x94 mm o 63.5x88 mm. Circa 60 bustine per proteggere tutto il mazzo. Le carte hanno testo lungo, quindi imbustare è consigliato se giochi spesso.
È adatto ai bambini?
Età dichiarata 10+, ma serve supervisione adulta. Il tema mitologico e le carte con testo lungo richiedono capacità di lettura e astrazione. Non è un family game entry-level: più adatto a ragazzi 12+ abituati a giochi con regole articolate. Sotto i 10 anni rischi frustrazione.
La rigiocabilità è alta?
Molto alta. La griglia cambia ogni partita (ordine tessere diverso), gli spiriti si muovono in modo diverso, le carte Plot pescate variano. Nessuna partita è uguale alla precedente. Unico limite: dopo 15-20 partite potresti aver visto tutte le combinazioni carte-tessere, ma ci vuole tempo per arrivarci.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, il gioco base è completo. Nessuna espansione annunciata al momento (il gioco è uscito nel 2024). Tutto quello che serve è nella scatola. Se boardova rilascerà espansioni in futuro, saranno aggiunte opzionali, non necessarie.
Come si confronta con altri tile placement?
Più narrativo e tematico di Carcassonne o Kingdomino, meno astratto. Meno complesso di Feast for Odin o A Feast for Odin, più accessibile. Unico nel tema (nessun altro gioco esplora la mitologia hutsul). Se cerchi tile placement con storia vera e profondità media, Aridnyk è una scelta rara.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi lunghi e articolati (condizioni Plot, effetti Trinket): serve inglese fluente per giocare senza rallentare. Non esiste traduzione italiana ufficiale al momento. Puoi trovare traduzioni fan sui forum, ma non sono verificate. Se l'inglese è un problema, questo gioco non è per te.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Aridnyk è un gioco da tavolo tematico per 1-4 giocatori, durata 40-60 minuti, età 10+, progettato da Yaroslav Kifor, Volodymyr Kuznietsov e Andrii Yanovskiy, pubblicato da boardova. Usa meccaniche di tile placement, grid movement e hand management per portare al tavolo la mitologia degli Hutsul, gruppo etnico ucraino dei Carpazi. Ogni partita costruisci una griglia di pascoli, muovi il pastore, raccogli pecore, interagisci con spiriti antichi come il Grande Lupo, Aley e Aridnyk. Sistema di carte Intrigo e Amuleto per obiettivi e poteri, regole ufficiali per solitario, rigiocabilità alta grazie a setup sempre diverso. Peso medio (2.38 su BGG), adatto a giocatori che cercano tematiche originali e profondità tattica. Disponibile su FroGames.it.

Aridnyk
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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